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eSport – eSport : PUBG et des jeux “battle royale”, un avenir eSportif ?

eSport – eSport : PUBG et des jeux “battle royale”, un avenir eSportif ?

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Publié sur dimanche 14 janvier 2018 à 19:30

En 2017, les jeux du genre “battle royale”, qui peut se résumer simplement par “le dernier debout gagne” – se sont multipliés. dans H1Z1, mais surtout Fortnite et PLAYERUNKNOWN DU champs de bataille (ou PUBG), carton de l’année, peuvent obtenir une place dans l’esport.

eSport - Paul-Venir - formation PUBG Vitalité, vainqueur avec aAa IEM Oakland, en novembre, le premier grand tournoi de l'ouest sur le jeu. (ESL)

La formation PUBG Vitalité, vainqueur avec aAa IEM Oakland, en novembre, le premier grand tournoi de l’ouest sur le jeu. (ESL)

C’est de loin le jeu qui attire le plus de “followers” sur la plateforme Steam. Avec un pic de plus de trois millions de joueurs sur 14 janvier, Playerunknown du champs de bataille (ouPUBG“) hauteur de Dota et CS:GO (un peu plus de 700 000 sur la même journée). Sur Twitch, en septembre dernier, il a été détrôné League of Legends pour la première fois depuis 2014 en tête du classement des jeux les plus regardés. Depuis lors, il reste à des niveaux très élevés grâce à la multitude de banderoles qui sont spécialisés et le public est très friand de “battle royale”.

PUBG et Fortnite, des leaders naturels

“des dizaines de joueurs sont déposés sur une carte, se battent entre eux dans une zone circulaire qui est réduit à mesure que le jeu progresse. Le dernier debout gagne”. C’est de cette façon tout simplement ce genre continue de croître. dans H1Z1 (2015) avait jeté les bases de ces dernières, PUBG, mais aussi Fortnite (2017) ont pris la relève avec brio. Succès indéniables dans le ruisseau, ils doivent maintenant réussir dans leur commutation à la compétition professionnelle. Il va être compliqué pour H1Z1, rattrapé par un PUBG trop proche visuellement d’exister, Fortnite vient peu à peu. Un premier tournoi en français aura lieu à la Lyon esport du 16 au 18 février.

PUBG, lui, est déjà bien lancé. Dans un format inédit (équipes de jouer beaucoup de parties et gagner des points, le vainqueur est désigné par une classification) des compétitions ont été organisées en ligne, mais aussi dans un réseau local, en Asie, et d’Oakland (États-unis) à l’IEM. Un tournoi remporté par un quatuor français puis en aAa, depuis transféré dans la Vitalité. Mais qui n’a pas explosé en nombre.

tout d’abord, parce que le public semble pour le moment plus intéressés par les banderoles les “facilitateurs” de “joueurs professionnels” – mais aussi parce que de suivre les 20 équipes de quatre sont dispersés sur une carte gigantesque est quelque chose d’extrêmement difficile. “C’est une question de temps, fournit Yoann “Zidwait” Wezemael, directeur général de aAa. dans Fournir une meilleure compréhension de ce qui se passe dans la partie avec une liste des équipes encore en lice, et un calcul de points en temps réel va changer beaucoup de choses. Même pour les joueurs, comme nous l’avons vu à Oakland, personne n’a explosé de joie après la dernière partie de l’heure qu’il est cochée. Et pourtant, aAa a beaucoup d’avance !

Yoan “Shadow1k” Lingrand, l’un des membres du quatuor, vainqueur des IEM Oakland, une astuce, pour sa part, la stabilité du jeu et de la capacité des serveurs : “Il y a encore des moments de latence dans le tournoi qui font les phases de combat compliqué“, dit-il.

PUBG, le titre de l’esport 2018 ?

Voyage, le choix de la zone d’atterrissage à installer : le jeu évolue rapidement et les stratégies. “il y a plusieurs qui fonctionnent, fournit Shadow1k. dans au fil des compétitions, nous avons nos habitudes, mais ce que les joueurs font de plus en plus, c’est décider d’aller embêter une équipe plutôt qu’une autre sur une partie, parce que vous savez qu’il est en face de nous dans le classement par exemple.”

la partie La plus difficile à maîtriser pour le moment, reste incertain. La zone de combat n’est jamais la même deux fois de suite, est définie une fois tout le monde sur le terrain, et donc, peuvent bénéficier d’une formation qui a décidé – sans le vouloir – être tombé au bon endroit. “Le cercle qui aide beaucoup, à notre niveau, toutes les équipes peuvent gagner un match si il a avec lui, estime Yoan Lingrand. dans Mais la différence est la possibilité de terminer dans le Top 10 d’un jeu même avec une zone défavorable, la régularité. Les tournois sont joués dans les six, sept, huit, neuf réunions et il est impossible de tout gagner. L’important, c’est de survivre.

“PUBG a un énorme potentiel, mais il a besoin de travailler sur une multitude de petits détails pour offrir la meilleure expérience possible, résume Zidwait. dans Globalement, je suis toujours très confiant sur l’avenir du jeu“. Acclamé en 2017, il pourrait bien devenir le titre eSport 2018.

Paul-Venir

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