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United nations succès intrinsèquement lié, comme souvent dans l’ensemble des technologies, à l’existence de contenus adaptés. Tant qu’il n’y avait ni films ni jeux, quel intérêt d’acheter united nations casque à plusieurs centaines d’euros ? Inversement, du côté plusieurs éditeurs, pas question de se lancer tant que la base d’appareils installés restait faible.

Autre inconnue, le matériel, en constante évolution, qu’il s’agisse plusieurs casques eux-mêmes ou peut-rrtre un plusieurs périphériques de contrôle. La manette Oculus Touch ne sortira componen exemple que plusieurs mois après le Rift lui-même. Pas facile dans ce contexte de produire du contenu. Comme le résume Jean-Charles Gaudechon, de l’éditeur de jeux vidéo CCP, « on doit faire voler united nations avion que l’on est encore en train de construire ».

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Bienvenue en 2016 : alors qu’Oculus, racheté componen Facebook il y a united nations an et demi pour 2 milliards de dollars, sort boy casque Rift fin mars, suivi componen le HTC Vive et le Ps VR, Gartner estime que 1,4 million de ces appareils seront vendus cette année et 6,3 millions en 2017.

De programmes dédiés apparaissent

Il reste toutefois de nombreuses questions en suspens pour l’ensemble des producteurs de contenus. La plus évidente d’entre elles : comment éviter le « mal en simulation », cette sensation de nausée qui saisit l’ensemble des utilisateurs plongés dans united nations univers virtuel en mouvement, alors que leur corps reste immobile.

Face à l’engouement, l’ensemble des conversions vont bon train. Professionnels plusieurs médias, de l’animation, du jeu vidéo ou peut-rrtre un même musées, tous commencent à proposer du contenu pour la réalité virtuelle. En France, tous l’ensemble des groupes de télévision ont désormais plusieurs programmes dédiés, à l’image d’Arte qui a sorti fin février « I, Philip » , united nations court-métrage de quatorze minutes à regarder avec united nations casque de réalité virtuelle sur l’écrivain Philip K. Dick.

La photo a fait le tour de monde. Prise lors en conférence Samsung au Mobile World Congress de Barcelone le mois dernier, on y voit Mark Zuckerberg traverser united nations amphithéâtre plein à craquer sans que personne ne le remarque vehicle tous l’ensemble des participants sont coiffés d’un casque de réalité virtuelle.

Cet éternel problème de l’œuf et en poule semble avoir été dépassé. L’arrivée récente de caméras 360° – Samsung, LG ou peut-rrtre un Giroptic se sont déjà lancés – a enclenché le mouvement, alors que l’ensemble des géants YouTube et Facebook proposent depuis quelques mois l’hébergement et le visionnage de vidéos à 360°. Selon Facebook, plus de 1 million de personnes regardent déjà ces pastilles immersives chaque jour sur sa plate-forme.

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