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10 fonctionnalités de pointe à attendre du prochain casque AR / VR d’Apple

10 fonctionnalités de pointe à attendre du prochain casque AR / VR d’Apple

Apple prévoit d’entrer l’année prochaine dans une nouvelle catégorie de produits, en lançant son premier casque de réalité mixte. Les rumeurs indiquent que le prochain casque prendra en charge les technologies AR et VR, et qu’il aura des fonctionnalités qui éclipseront les produits concurrents.

Rendu créé par Ian Zelbo basé sur des rumeurs

Avec le iPhone, iPad, et Apple Watch, le matériel et les logiciels d’Apple l’ont amené à dominer ces catégories en quelques années après son entrée sur un nouveau marché, et il est probable que la même chose se produira avec la réalité augmentée et virtuelle. Nous avons rassemblé 10 fonctionnalités supposées pour le casque AR/VR qui le distingueront de ses concurrents.

Écrans micro-OLED 4K

Apple utilise deux haute résolution Écrans micro-OLED 4K de Sony qui auraient jusqu’à 3 000 pixels par pouce. Comparativement, le nouveau haut de gamme Quest Pro de Meta a des écrans LCD, donc Apple va offrir une technologie d’affichage beaucoup plus avancée.

Les écrans micro-OLED sont construits directement sur des plaquettes de puce plutôt que sur un substrat en verre, ce qui permet un affichage plus fin, plus petit et plus léger qui est également plus économe en énergie par rapport aux écrans LCD et autres alternatives.

La conception d’Apple bloquera la lumière périphérique et la qualité d’affichage sera ajustée pour la vision périphérique afin de réduire la puissance de traitement nécessaire pour faire fonctionner l’appareil. Apple sera en mesure de réduire la fidélité graphique au niveau des périphériques du casque grâce à la fonctionnalité de suivi oculaire mise en œuvre.

Plus d’une douzaine de caméras

Apple équipe son casque AR / VR de plus d’une douzaine de caméras, qui captureront le mouvement pour traduire le mouvement du monde réel en mouvement virtuel. On dit avoir deux caméras orientées vers le bas pour capturer spécifiquement le mouvement des jambes, ce qui sera une caractéristique unique qui permettra un suivi plus précis des mouvements.

Les caméras pourront cartographier l’environnement, détecter avec précision les surfaces, les bords et les dimensions des pièces, ainsi que les personnes et autres objets. Les caméras peuvent également être capables de faire des choses comme améliorer le petit type, et elles seront capables de suivre les mouvements du corps.

Balayage de l’iris

Pour la confidentialité et la sécurité, le casque AR/VR intégrer un scanner d’iris qui peut lire le motif de l’œil de l’utilisateur, permettant d’utiliser un balayage de l’iris à la place d’un mot de passe et pour l’authentification du paiement.

Le balayage de l’iris sur le casque AR/VR s’apparentera à Identification faciale et ID tactile sur ‌iPhone‌, ‌iPad‌ et Mac. Cela pourrait permettre à deux personnes d’utiliser le même casque, et c’est une fonctionnalité qui n’est pas disponible sur les casques concurrents comme le nouveau Quest Pro de Meta.

Suivi des expressions faciales

Les caméras du casque AR/VR seront capables d’interpréter les expressions faciales, en les traduisant en avatars virtuels. Donc, si vous souriez ou renfrognez dans la vraie vie, votre avatar virtuel fera la même expression dans diverses applications, de la même manière que le système de caméra TrueDepth fonctionne avec Memoji et Animoji sur ‌iPhone‌ et ‌iPad‌.

Conception fine et légère

Apple vise le confort, et le casque AR/VR serait fabriqué à partir de tissu maillé et d’aluminium, ce qui le rend beaucoup plus léger et plus fin que les autres casques de réalité mixte disponibles sur le marché. Apple veut que le poids soit d’environ 200 grammes, ce qui est beaucoup plus léger que le Quest Pro de 722 grammes de Meta.

En mars 2021, l’analyste d’Apple Ming-Chi Kuo a dit prototypes actuels étaient d’environ 200 à 300 grammes.

Méthodes de contrôle

Les modules de détection 3D détecteront les gestes de la main à des fins de contrôle, et il y aura une détection de la peau. Apple autorisera le contrôle vocal et le casque AR/VR prendra en charge Siri comme les autres appareils Apple. Apple a testé un appareil ressemblant à un dé à coudre porté au doigt, mais on ne sait pas encore quel type de méthodes de saisie nous obtiendrons avec le nouvel appareil.

Bandeaux interchangeables

Le tissu en maille derrière les oculaires rendra le casque confortable à porter, et il aura le choix entre des bandeaux interchangeables de type Apple Watch.

Selon les rumeurs, un bandeau fournirait une technologie de type audio spatial pour une expérience de type son surround, tandis qu’un autre offre une autonomie supplémentaire. Il n’est pas clair si ceux-ci seront lancés, mais des bandeaux avec des capacités différentes sont certainement une possibilité.

Expériences d’application uniques

Le casque va exécuter un nouveau système d’exploitation appelé rOS, alias “Reality OS”. Apple conçoit des applications uniques spécialement conçues pour une expérience de réalité virtuelle. On dit qu’Apple prévoit une expérience de type VR FaceTime avec Animoji, où vous pourriez voir une version de personnage 3D Animoji ou Memoji d’une personne au lieu de la personne elle-même.

La détection d’expression faciale susmentionnée permettrait au casque de lire les expressions faciales et les caractéristiques, correspondant à cela en temps réel pour une expérience de conversation réaliste. Apple travaille avec des partenaires médias pour du contenu pouvant être visionné en réalité virtuelle, et des services existants comme AppleTV+ et Arcade aux pommes sont censés s’intégrer au casque.

Une rumeur récente de fiabilité inconnue a indiqué qu’Apple travaille sur un nouvelle version de l’application Messages qui pourrait comporter une nouvelle vue d’accueil et des salles de chat spécifiquement pour les fonctionnalités de chat en réalité virtuelle et augmentée.

Puce de silicium Apple

Les rumeurs suggèrent qu’Apple va utiliser deux Processeurs M2 de niveau Mac pour le casque AR/VR, ce qui lui donnera plus de puissance de calcul intégrée que les produits concurrents. Apple utilisera un processeur principal haut de gamme et un processeur bas de gamme qui gérera les différents capteurs de l’appareil.

Fonctionnement indépendant

Avec deux puces en silicium Apple à l’intérieur, le casque n’aura pas besoin de s’appuyer sur une connexion à un ‌iPhone‌ ou un Mac pour l’alimentation, et il pourra fonctionner seul.

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Pour en savoir plus sur tout ce que nous avons entendu sur le travail d’Apple sur le casque AR / VR, nous avons un résumé dédié qui regroupe toutes les rumeurs.

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