L’équipe Godot a publié Godot 4.3la dernière version du moteur de jeu open source.
Les notes de publication la décrivent comme une mise à jour « massive », avec plus de 3 500 commits distincts – plus de deux fois le total de Godot 4.2 – incluant des changements dans les principaux ensembles d’outils.
Ci-dessous, nous avons sélectionné cinq éléments particulièrement importants pour les artistes CG, par opposition aux programmeurs, notamment les mises à jour de la création de shaders, de l’animation de personnages et de l’importation de fichiers FBX.
1. L’éditeur visuel remanié facilite la gestion des grands graphiques de shaders
Pour le travail quotidien, l’un des changements clés de Godot 4.3 est l’éditeur de shaders visuels remanié.
L’éditeur a été « repensé de fond en comble », à la fois pour le rendre plus attrayant visuellement et pour faciliter la « lecture » en un coup d’œil de grands graphiques de shaders complexes.
Les nœuds sont maintenant colorés en fonction de leur catégorie et les couleurs des connexions ont été ajustées pour être plus agréables à l’œil. Cliquer sur un nœud le met désormais en surbrillance pour une meilleure visibilité.
Flammes dans Godot 4.3 affichées avec un mélange alpha additif (à gauche) et prémultiplié (à droite).
2. Le mélange alpha prémultiplié crée un feu et une fumée plus réalistes
Un autre changement apporté à l’ombrage est le nouveau mode de fusion alpha prémultiplié pour les matériaux 3D.
Cette modification permet d’effectuer un traitement personnalisé par canal des couleurs de sortie du shader et de créer des effets d’éclairage colorés personnalisés.
3. Reciblage plus facile de l’animation squelettique
Les animateurs bénéficient de nouvelles fonctionnalités pour rationaliser le processus de reciblage des ensembles d’animations dans Godot 4.3, en particulier les animations importées au format FBX.
Principaux changements inclure l’option d’importer une pose de repos en tant qu’animation de réinitialisation, ce qui facilite la restauration du squelette du personnage dans sa pose importée ou dans une pose en T.
Il est également possible d’importer des données sous forme de squelette uniquement, sans aucun maillage de caractères.
4. Copiez et collez les images clés entre les vues de l’éditeur de pistes et de graphiques
Les animateurs bénéficient également d’une mise à jour de qualité de vie simple, mais très importante : il est désormais « enfin » possible de sélectionner, copier, coller et dupliquer des images clés.
Le comportement est cohérent entre l’AnimationTrackEditor standard et l’AnimationBezierEditor, ce qui permet de copier et coller des clés de l’éditeur de piste vers l’éditeur de graphique.
5. Prise en charge native des fichiers FBX
Un autre changement important en termes de qualité de vie dans Godot 4.3 est la prise en charge native des fichiers FBX.
Le nouveau importateur ufbx permet d’importer des personnages et des animations au format FBX directement, sans avoir besoin de télécharger le fichier externe Convertisseur FBX2glTF.
Les fichiers FBX sont désormais également pris en charge sur toutes les plates-formes prises en charge par Godot et sont accessibles via des scripts à l’aide de la nouvelle API FBXDocument.
Autres nouvelles fonctionnalités et améliorations des performances
Godot 4.3 propose également un certain nombre d’améliorations aux ensembles d’outils 2D, notamment un nouveau tout-en-un Noeud Parallax2D pour créer des effets de parallaxe et prendre en charge l’interpolation d’images pour la physique 2D.
Les concepteurs de jeux et les programmeurs bénéficient de mises à jour des maillages de navigation, des fonctionnalités audio, de l’éditeur Godot et des scripts C# et GDScript.
Pour les titres Windows, le pilote de rendu Direct3D 12 est désormais inclus, supprimant ainsi le besoin de créer une version personnalisée de Godot pour prendre en charge Direct3D 12.
La mise à jour améliore également la prise en charge du matériel XR, en particulier des casques Meta.
Disponibilité et configuration requise
Godot 4.3 est disponible sous la licence MON permis pour Windows 32 bits et 64 bits, et Linux et macOS 64 bits. Il existe également basé sur un navigateur et les ports Android de l’éditeur Godot.
Découvrez la liste complète des nouvelles fonctionnalités de Godot 4.3 sur le blog de l’équipe Godot
Téléchargez Godot depuis le site Web du moteur de jeu
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2024-08-16 11:24:42
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