Meta explique pourquoi la quête 2 nécessitait un compte Facebook

Meta explique pourquoi la quête 2 nécessitait un compte Facebook

Les dirigeants de Meta ont expliqué comment les connexions au compte du casque Quest sont passées d’Oculus à Facebook à Meta en moins de deux ans.

Un podcast hébergé par Meta CTO Andrew Bosworth publié le 18 juillet présente une discussion avec le vice-président de Reality Labs Marc Rabkin couvrant les changements de politique de compte et la réflexion qui les entoure.

Pour ceux qui ne sont pas familiers, les comptes Oculus étaient le moyen original de se connecter aux casques VR autonomes de Facebook et d’acheter du contenu pour y jouer. En octobre 2020, Facebook a modifié ses politiques avec la sortie de Quest 2 et a commencé à exiger que les acheteurs utilisent un compte Facebook en règle attaché à “le nom qu’ils portent dans la vie de tous les jours. La politique a laissé certaines personnes signaler que leur casque Quest s’est transformé en presse-papiers en raison de problèmes d’inscription et de connexion à un compte Facebook, bien qu’à l’époque, la société ait déclaré qu’il s’agissait d’un “très petit nombre” de personnes concernées.

Facebook est maintenant Meta, cependant, et en août 2022 – moins de deux ans après l’entrée en vigueur de la politique – la société abandonne la politique Facebook et permet aux acheteurs de se connecter avec de nouveaux comptes Meta. UN “Méta Compte comprend votre nom, votre adresse e-mail, votre numéro de téléphone, vos informations de paiement et votre date de naissance afin que nous puissions vérifier votre âge. Vous devez avoir 13 ans ou plus (ou 14 ans ou plus en Espagne et en Corée du Sud) pour créer un Méta Compte. Ton Méta Compte les informations ne sont pas publiques et vous pouvez créer plusieurs Méta comptes », selon à la société.

Alors pourquoi ces changements rapides de politique ?

À environ 6 minutes et 30 secondes dans le podcast intégré ci-dessous, Bosworth et Rabkin offrent un certain contexte. Les dirigeants disent que le nombre moyen d’amis Oculus par compte était de 0,5 avec une médiane de 0 amis. De plus, Bosworth dit que “les données étaient très claires” que “les gens qui ont des amis jouent plus longtemps, ils achètent plus de contenu ce qui est bon pour l’entreprise, bon pour l’écosystème, ils apprécient davantage la chose, donc nous le savions.

Voici Bosworth :

“Nous sommes assis ici dans le cadre de certains des grands réseaux sociaux qui existent sur la planète avec Facebook, avec Instagram, avec WhatsApp, avec Messenger, pouvons-nous rassembler ces choses ? Et nous avons dit ‘Ok, ce n’est pas un problème, faisons le truc du compte Facebook, nous avons un nouveau casque qui sort, un nouveau casque, une nouvelle exigence de compte. Et la motivation était certainement bonne et c’est en quelque sorte le cas aujourd’hui, mais cela a fini par être le cas non seulement certaines personnes se sont senties mal à l’aise avec cela – ce qui évidemment, vous savez, nous ne nous sentons pas très bien – je pense qu’ils ont été informés, Je pense qu’ils l’ont compris, je pense qu’ils savaient que s’ils se retiraient, ce qui est la perte des écosystèmes, c’est une perte pour nous, mais je le comprends, mais il s’avère également que le graphique que vous avez construit sur Facebook n’est peut-être pas le graphe que vous voulez vraiment pour le métaverse, c’est une identité différente, un profil différent, un ensemble d’activités différent que vous faites.

Avec les comptes Meta, les amis Oculus se convertissent en followers avec un profil Oculus devenant «un nouveau profil Meta Horizon, que vous pouvez personnaliser comme bon vous semble.

“Nous voulons soutenir la richesse d’expression qui est uniquement possible dans le métaverse”, a déclaré Bosworth. “Mais nous voulons aussi que ce soit tout à fait normal pour les personnes qui choisissent de se présenter comme elles-mêmes, à la fois en termes de façon dont elles s’expriment à travers leur avatar, au fil du temps peut-être avec des avatars de codec vraiment réalistes, et aussi avec leur vrai nom… Je pense qu’il y aura des espaces dans le métaverse où les gens auront comme exigences pour entrer dans cet espace que c’est le nom que vous portez dans la vraie vie.

“Maintenant que nous avons des millions et des millions de personnes dans la réalité virtuelle et que cela se développe si rapidement, nous penchons un peu plus vers la flexibilité et la personnalisation afin que les gens puissent choisir le chemin à travers le métaverse qui leur convient”, a déclaré Rabkin. “Nous vous avons entendu, il nous faut parfois un an ou un an et demi pour arriver là où vous voulez que nous allions.”

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