Création d’un nouveau domaine de transfert WotLK Classic – Actualités

Création d’un nouveau domaine de transfert WotLK Classic – Actualités

Par personnel

En plus du nouveau domaine de transfert uniquement créé aujourd’hui, Blizzard a publié une réponse très approfondie et détaillée concernant la situation de la file d’attente dans WotLK Classic, passant en revue les nouvelles mesures qu’ils ont mises en œuvre (y compris la fermeture de la création de nouveaux personnages et les transferts sur les “méga royaumes ” et la fermeture des transferts vers d’autres domaines lorsqu’ils sont pleins), comment les couches ne sont pas la solution, et plus encore.

Files d’attente et transferts (Source)

Salut tout le monde,

Tout d’abord, merci pour les commentaires. Je comprends que c’est une période incroyablement frustrante si vous jouez sur l’un de ces royaumes fortement impactés. Je m’excuse sincèrement et personnellement pour la situation sur ces méga-royaumes. Sachez que c’est le principal problème qui nous préoccupe actuellement et que nous travaillons activement sur des solutions pour les royaumes spécifiques qui sont pleins en ce moment.

En lisant les forums, les fils reddit, les commentaires Twitter, etc., une chose qui m’a frappé est la quantité de désinformation ou d’incompréhension qui circule, alors je vais essayer d’expliquer du mieux que je peux ce que nous faisons maintenant, où nous allons , l’état et la nature des problèmes, et de fournir un aperçu factuel de l’état réel des royaumes qui ne sont pas pleins en ce moment. S’il vous plaît, soyez indulgent avec moi, car cela va être un très long post.

Nous avons désactivé la création de nouveaux personnages et les transferts payants entrants vers les méga-royaumes américains et européens, et ils resteront verrouillés indéfiniment.

Ce fut un choix difficile que nous estimons très lourd. Ce faisant, nous empêcherons les nouveaux joueurs et les anciens joueurs de rejoindre leurs amis sur ces grands royaumes, peut-être pendant plusieurs mois. Cependant, la situation sur ces royaumes est totalement intenable, et même si nous pouvons éliminer les files d’attente à court terme, cela continuera à être un problème lorsque de nouveaux contenus sortiront tant que les méga-royaumes existeront. En conséquence, nous avons fait le choix de fermer indéfiniment les méga-royaumes américains et européens aux nouveaux joueurs entrants supplémentaires. Nous surveillerons également nos autres royaumes et prendrons des mesures similaires s’ils commencent à pénétrer dans le territoire des méga-royaumes à l’avenir, et nous le ferons peut-être sans avertissement. Nous avons hésité à le faire parce que nous n’aimons vraiment pas restreindre les mouvements des joueurs et potentiellement briser les cercles sociaux, mais cette philosophie n’est plus compatible avec la réalité dans laquelle nous nous trouvons.

Les transferts gratuits ont été très réussis jusqu’à présent, mais nous avons besoin de plus de personnes pour déménager.

Je tiens à exprimer des remerciements très sincères et sincères à ceux qui ont sauté le pas et ont quitté l’un de ces immenses royaumes pour des destinations FCM telles que Sulfuras-US et Mograine-EU. J’ai vu d’innombrables histoires de réussite affirmant que le passage à l’un de ces domaines a été une expérience positive. Ces anecdotes ne nous ont pas du tout surpris, car nous savons que presque tous les royaumes en service actuellement sont un endroit parfaitement dynamique et viable pour jouer. Ces deux royaumes de destination sont maintenant extrêmement sains, voire presque pleins à certaines heures de pointe. Si vous envisagez de déménager dans l’un de ces endroits, je vous conseille de le faire peu de temps avant qu’ils ne soient eux aussi pleins, car nous nous efforcerons de mettre fin aux transferts avant de leur permettre de faire la queue, et nous pouvons le faire soudainement et sans avertissement.

Pour un peu plus de détails sur la santé de ces royaumes de destination, jetons un coup d’œil à Sulfuras-US. Avant la semaine dernière, ce royaume avait une faible concurrence d’environ ½ à 1/3 de la taille d’un royaume de 2008. Au cours de la semaine dernière, ce domaine a enregistré près de 40 000 transferts entrants, et des centaines d’autres se produisent encore par heure. Ces transferts entrants en ont fait un royaume très robuste et en fait presque plein qui est maintenant juste environ 4 fois la taille d’un royaume complet de 2008.

Le fait est, cependant, que cela ne suffit pas à lui seul pour régler la situation sur des royaumes tels que Benediction et Faerlina. Maintenant que Sulfuras et Mograine amorcent une tendance à la hausse vers le plein, il faut se tourner vers d’autres solutions et destinations potentielles. En conséquence, nous avons mis en place une nouvelle solution FCM spécifiquement ciblée sur Benediction, Faerlina et Grobbulus aux États-Unis (pour l’instant, nous n’avons pas oublié l’UE). Vous pouvez en savoir plus sur ce nouveau domaine de destination FCM, Eranikus; ici 158. Comme Sulfuras l’a prouvé, les mouvements de personnage gratuits peuvent aboutir à une expérience de jeu positive sur le royaume de destination. Nous avons encore bien plus qu’assez de joueurs bloqués dans la file d’attente sur ces quelques méga-royaumes pour que nous puissions facilement remplir plusieurs autres royaumes de niveau Sulfuras si les joueurs prennent les prochaines séries de FCM que nous mettons à disposition. Nous vous encourageons à nouveau fortement à prendre les FCM disponibles, en particulier si vous souhaitez vous lancer et rejoindre Sulfuras et Mograine en particulier, car nous mettrons fin très prochainement aux transferts vers Sulfuras, et nous devrons peut-être faire quelque chose de similaire pour Mograine également dans le jours et semaines à venir.

Les méga-royaumes aux États-Unis et dans l’UE sont pleins (également; les couches ne sont pas la solution)

Nous allons commencer par la déclaration la plus simple et la plus claire à faire. Les méga-royaumes aux États-Unis et dans l’UE qui font la queue sont complètement pleins. Cette déclaration est l’état absolu des choses, et il n’y a pas de capacité supplémentaire que nous pouvons ajouter à ces royaumes pour autoriser plus de joueurs ou pour réduire les files d’attente.

Une suggestion courante que nous recevons est « d’ajouter simplement plus de couches », et il est très important de comprendre que les couches n’ajoutent en aucune façon à la capacité. Les couches sont une solution spécifique à Classic pour réduire la congestion dans le monde du jeu dans les zones densément peuplées. La façon dont ils fonctionnent est que lorsqu’un certain seuil de joueurs se rassemble dans une petite zone du jeu (par exemple, à Blackrock Mountain), le service créera une autre copie entière du monde du jeu pour essayer d’équilibrer la charge de tous les nouveaux joueurs qui se connectent. Ceci afin d’éviter une situation où un grand nombre de joueurs se rassemblent, lancent des sorts, s’envoient des messages de serveur et des mises à jour les uns aux autres, provoquant une grave dégradation de l’ensemble du monde du service/jeu. Cela contraste un peu avec le système de «sharding» utilisé par World of Warcraft moderne, qui fait essentiellement la même chose mais crée des fragments supplémentaires par zone ou par zone.

Aucun de ces systèmes n’augmente la capacité du royaume. La capacité du domaine est dictée par le nombre total de connexions que le service lui-même peut gérer. Chaque fois qu’un joueur se connecte à un royaume, cette connexion interagit avec de nombreux services, systèmes et ajoute à la charge totale de la base de données persistante sur laquelle l’ensemble du jeu s’appuie pour récupérer des données relatives aux joueurs, aux sorts, aux quêtes, aux créatures, aux enchères, etc. Lorsque ce nombre total de connexions à la base de données et aux services d’un domaine atteint un certain nombre, le service se dégrade ou échoue à plusieurs niveaux, entraînant des symptômes tels qu’un retard ou des pannes graves de la salle des ventes, une dégradation des performances du chat ou un retard lors de la tentative de pillage d’objets. . Jamais dans l’histoire de wow la capacité des royaumes n’avait été aussi élevée qu’aujourd’hui, et même avec notre capacité moderne, nous pouvons encore parfois subir une dégradation des performances lorsque les royaumes sont pleins et que la charge de la base de données est à son maximum.

Donc, en termes aussi clairs que possible, nous ne pouvons plus augmenter la capacité sans inviter des défaillances en cascade supplémentaires et probables au service. À l’heure actuelle, la meilleure et la seule façon de résoudre ce problème pour les royaumes concernés est que les gens quittent le royaume via des transferts gratuits. Il n’y a pas de solution technologique à cela. Il n’y a pas de solution matérielle à cela. Cette situation ne s’améliorera pas lors du lancement de Wrath of the Lich King Classic le 26 septembre, elle ne fera qu’empirer.

Un aperçu d’autres domaines, en termes relatifs

Ce post est déjà long, mais sur le sujet des options de royaume “viables”, je voulais aussi vraiment prendre un peu de temps pour dissiper certains mensonges éhontés sur la viabilité des royaumes qui ne sont pas des méga-royaumes. J’aimerais brosser un tableau de la taille de certains de ces royaumes par rapport à un royaume de 2008 qui aurait été considéré comme complètement complet :

Concurrence américaine par rapport au royaume complet de 2008 Sulfuras 4x Atiesh 2.5x Windseeker 2x Ashkandi 2x Westfall 2x EU Everlook 3x Giantstalker 2.5x Auberdine 2.5x Sulfuron 2.5x Mirage Raceway 2x Earthshaker 2x Razorfen 2x disons : les royaumes ci-dessus ont un pic de population concurrente allant de plusieurs milliers à bien plus de dix mille joueurs chaque jour.

Ces royaumes ne font pas la queue maintenant (beaucoup n’ont jamais fait la queue), ont des économies saines et robustes et bénéficient de centaines de groupes se formant pour les donjons et les raids par jour. Ces royaumes auraient été pleins à craquer en fonction des plafonds de royaume que nous avions en place même en 2014 dans WoW moderne. Le récit selon lequel ces immenses méga-royaumes sont le seul endroit “viable” pour jouer est tout simplement faux, et nous voulons faire tout ce que nous pouvons pour ramener à la maison le fait absolu que ce sont d’excellents endroits pour jouer. Toutes les données « démographiques » disponibles sur des sites Web tiers ne doivent pas être utilisées comme base pour décider où jouer.

Réflexions finales

Dans l’ensemble, la santé et la gestion du royaume ont été l’aspect le plus difficile de la gestion de WoW Classic. Lorsque ces méga-royaumes ont commencé à émerger l’année dernière, nous étions préoccupés par leur impact, mais nous hésitions beaucoup à prendre des mesures brutales de peur de briser les groupes d’amis et de restreindre la liberté des joueurs. À ce stade, cependant, nous pensons que le moment est venu de mettre fin au concept de méga-royaume. Nous espérons qu’avec votre aide et votre volonté d’examiner les transferts actuels et futurs que nous allons proposer, nous pourrons maintenir une communauté vivante et dynamique dans tous les domaines sans avoir besoin de files d’attente ou d’actions de plus en plus lourdes.

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