La nouvelle technologie VR2 de la PS5 fait une excellente première impression

La nouvelle technologie VR2 de la PS5 fait une excellente première impression

Une vue à la première personne d'un jeu PSVR 2 montre des personnages assis sur un bateau se déplaçant sur une rivière.

Image: Sony

Le PSVR de Sony pour PlayStation 4, le premier add-on VR sérieux pour une console, s’est très bien débrouillé. Il était raisonnablement abordable, bien accueilli par les joueurs et les critiques, et a obtenu beaucoup plus de support après le lancement que de nombreux efforts matériels PlayStation antérieurs (RIP, cher Vita). Maintenant, divers points de vente ont eu leurs premières sessions pratiques avec une première version du prochain PSVR2 de Sony pour PlayStation 5. Le nouveau matériel VR prévu n’a pas encore de prix officiel ni de date de lancement (juste “début 2023”), mais basé sur ces impressions, il fait déjà des vagues auprès des critiques.

Une variété de points de vente qui ont obtenu ces démos pratiques décrivent l’expérience comme étant à égalité avec les offres PC VR vraisemblablement plus puissantes de Valve ou Meta. Cela dit, il incombera toujours à Sony et à d’autres développeurs de créer des jeux convaincants, et pour le moment, les seules expériences exclusives de la nouvelle plate-forme sont un Horizon spin-off et une version VR de l’année dernière Resident Evil Village. Ce dernier est jouable pour la première fois en VR sur le casque de Sony. Il y a aussi un Les morts ambulants jeu et un Guerres des étoiles Expérience VR, les deux ports des jeux PC/Quest VR précédents.

Dans l’ensemble, les critiques semblent impressionnés, voire impressionnés, par l’expérience. Parmi les qualités citées figurent la qualité de fabrication globale et le confort, qui semblent bien concurrencer les casques déjà existants. Il est toujours attaché, mais la longueur du câble semble assez appropriée. La qualité graphique et “l’immersion” globale, en particulier, attirent beaucoup l’attention. L’une des fonctionnalités les plus avancées est le suivi des yeux du casque, qui permet à l’unité d’optimiser le rendu en fonction de l’endroit où vous regardez ou, à l’avenir, de verrouiller les regards avec d’autres joueurs. Il y a aussi un retour haptique dans le casque lui-même. Polygone note que les deux fonctionnalités sont utilisées dans Horizonqui est la vitrine la plus avancée du matériel à ce jour.

Fondamentalement, il a juste besoin de quelques applications de tueur, et le quatuor de démos existantes semble être un bon début. Voici quelques faits saillants des impressions pratiques de chaque point de vente :


“La semaine dernière, j’ai essayé le nouveau casque de Sony pour la première fois et j’ai été pris au dépourvu par la beauté de deux de ses jeux phares, Horizon Appel de la Montagne et Resident Evil Village, regardé. Ils ne se sont pas appuyés sur des particules ou une direction artistique stylisée; ils ressemblaient à des jeux de console AAA qui se trouvaient être en réalité virtuelle. Les dernières années de jeu à Quest avaient recalibré mes attentes quant à la façon dont les jeux VR devraient apparaître, et c’était formidable de voir les jeux avancer visuellement une fois de plus sans nécessiter une configuration élaborée.

“But what does it feel like to actually play games on the PSVR2, with all of its new bells and whistles? The actual PSVR2 hardware was a joy to use. Like most modern VR headsets, it lets you adjust the head strap to make sure everything rests comfortably on your noggin, and you can tweak the inter-pupillary distance (IPD) so that the actual lenses inside the headset are the right distance for you. The screens looked great, though things sometimes felt just a little bit hazy at the edges, which could also happen with the first PSVR.”

“Wow. Wow, wow, wow. That’s the word that keeps springing to mind when I try to sum up my time with PlayStation VR2. As a fervent fan of VR for many years now, it’s safe to say that my first hands-on experience with Sony’s upcoming headset wowed my VR-loving socks off. This sleek and stylish unit was all I could have wanted for an upgraded PSVR headset and much, much more.

In terms of technological and visual quality, this feels like one of the more memorable generational console leaps. Experiencing the difference in visuals between the PSVR1 and the PSVR2 brought back memories of graduating to the sparkly, sharp, high-definition games of a PS3 after spending years playing games on the PS2 in standard definition.”

“Sony has touted much higher visual fidelity for PSVR2, which, for the tech-spec obsessed people out there, amounts to an OLED display that offers a resolution of 2000×2040 per eye, HDR, refresh rates of 90Hz and 120Hz, and a 110-degree field of view. This is all impressive on paper, but when you experience it with the headset on, it’s a bit of magic.

The level of detail on display was genuinely overwhelming, mostly because I didn’t expect it from a VR game. I know how dismissive that sounds of all the VR games out there, of which there are certainly more than a few impressive-looking ones. However, there’s a clear line between the way a VR game and a non-VR game look—there’s a level of richness, detail, and polish that separates the two. Horizon Call of the Mountain blurs that line on PSVR2.”

“PlayStation VR2 thankfully feels like a modern entry into the VR landscape, with top-notch visual fidelity and comfortable ergonomics. Its haptics and adaptive triggers, if implemented well, will be a welcome addition to the immersive experience. As with all new pieces of hardware, the question now falls to whether there will be enough games to make the investment worth it. First-party games like Horizon Call of the Mountain certainly help assuage those fears, and while nothing has been announced yet, I would be shocked if the outstanding Half-Life: Alyx didn’t make its way to the platform.”

 

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