God of War Ragnarök ressemble à deux jeux en un | Examen

God of War Ragnarök ressemble à deux jeux en un |  Examen

“Pourquoi vouliez-vous faire cette mission parallèle avec moi, père ?” demande Atreus après l’une des nombreuses tâches facultatives. Kratos grogne un peu, mais n’ose pas montrer le dos de sa langue. C’est Mimir, la tête coupée pleine d’histoires drôles, qui brise enfin le silence : “Il veut juste passer encore un peu de temps avec toi.” C’est aussi une métaphore parfaite pour God of War Ragnarök.

Car oui, le successeur du soft redémarrage à partir de 2018 se sent essentiellement comme plus de la même chose. Mais ce God of War était si bon que passer plus de temps dans ce monde n’est absolument pas une punition. Si vous ne voulez vraiment rien savoir sur le jeu, lisez cette phrase avant de fermer cette page : tous ceux qui ont apprécié le jeu précédent seront entièrement satisfaits de Ragnarök.

Mais la citation de Mimir s’applique également d’une autre manière, notamment en raison de la sous-couche émotionnelle. Ragnarök concentre presque toutes ses flèches sur l’histoire et le développement des relations entre les personnages. Les scènes semblent avoir été écrites exprès pour vous faire pleurer, et bon sang, ça marche. Kratos veut juste passer du temps avec son fils, et nous avons besoin de mouchoirs.

God of War Ragnarök commence au même endroit que le premier volet, à savoir à la maison. Kratos et Atreus se cachent depuis quelques années car tout le monde cherche à les récupérer. Freya est en colère qu’ils aient tué son fils Baldur, Thor est en colère que ses fils n’aient pas survécu et le dieu suprême Odin est en colère parce que… eh bien, parce que Ragnarök arrive, la fin prophétisée du monde.

Atreus est fatigué d’attendre et impatient de découvrir qui il est et quel rôle il joue dans toutes les prophéties. Ne devrait-il pas sauver le monde, ou au moins aider à quelque chose ? Ce qui suit est une aventure immersive dans laquelle chacun apprend quelque chose sur lui-même. Pouvez-vous vous libérer des prophéties et des attentes pour devenir qui vous voulez être ? Êtes-vous maître de votre propre destin ?

Dans ce grand panthéon de querelles entre dieux, tout semble très personnel. Kratos n’est plus comme avant dans une croisade meurtrière pour tuer tous les dieux, mais est prêt à discuter et à éviter la violence, si cela protège son fils. La croissance que Kratos connaît en tant qu’humain (dieu) est gigantesque, parfois même incroyablement grande. Non pas qu’il pleurniche maintenant des monologues sans fin, mais le Kratos qui ne veut que boire du sang appartient définitivement au passé.

Dieu de la guerre R PS4Pro

L’accent est mis sur les intérêts personnels et les motivations, qui s’infiltrent de manière impressionnante même dans les missions secondaires. Le jeu propose à nouveau un certain nombre de mondes hub ouverts, dans lesquels vous pouvez explorer un peu librement. Ragnarök n’est pas soudainement un jeu en monde ouvert, mais tout comme dans God of War en 2018, il existe des zones facultatives où vous pouvez trouver du contenu supplémentaire si vous en avez envie.

Vous serez plus que jamais poussé à vous mordre les dents, car vous serez récompensé par des bribes d’histoire et des moments émotionnels entourant les personnages principaux. Par exemple, dans le royaume nain de Svartalfheim, Mimir vous demande de démanteler des chantiers de construction, car dans le passé, il a aidé Odin à transformer les nains en esclaves en quelque sorte. Il veut corriger ses erreurs du passé, ce qui ajoute une couche supplémentaire à ce travail assez simple.

Dans tous les cas, les nombreux personnages sont le plus gros plus du jeu. Les favoris de retour tels que Mimir et les nains Brok et Sindri, ainsi que de nouveaux amis du royaume des dieux impressionnent. Le jeu des acteurs est au top, avec Danielle Bisutti en tête d’affiche. Sa Freya brisée oscille entre une colère sans limites et un chagrin déchirant, et est une joie à regarder.

De plus, la représentation d’Odin est un choix audacieux qui s’avère fantastique. Entre des masses musculaires larges et taciturnes comme Kratos et Thor, Richard Schiff (Toby de The West Wing) joue le dieu suprême comme une sorte de chef de la mafia qui s’appuie plus sur son cerveau que sur sa force pure. Cela fait de lui un antagoniste sans cesse intrigant qui a toujours deux longueurs d’avance sur vous.

Dieu de la guerre R PS5

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Cette histoire est à nouveau brillamment dépeinte par un fabuleux travail de caméra, où aucune coupure n’est jamais faite dans les scènes. Tout est une prise, ce qui rend les aventures de Kratos et Atreus encore plus personnelles. On a vraiment l’impression de rester à leurs côtés et de sortir ensemble. Il offre également le calme nécessaire, car la caméra reste longtemps sur les visages. Lorsqu’il y a une conversation importante, vous obtenez toutes les nuances sur les visages des acteurs.

Cette fois, la caméra dispose d’un peu plus d’espace pour capturer également d’autres scénarios. Ragnarök a beaucoup d’astuces créatives en réserve pour représenter l’ensemble de manière surprenante et pour que tout se fonde parfaitement. Le réalisateur Eric Williams mérite un grand compliment pour ses choix parfois audacieux, mais certainement réussis dans le scénario.

Tout est d’une seule prise, ce qui rend les aventures de Kratos et Atreus encore plus personnelles

Vous remarquerez peut-être que cette revue d’action-aventure ne concerne pas l’action pendant 12 paragraphes. Ce jeu repose tellement sur l’histoire que les développeurs eux-mêmes en oublient parfois presque qu’il reste encore un combat à mener. Vite, lancez un autre groupe d’ennemis insignifiants sur le joueur ! Vous êtes régulièrement confronté à de petits combats, simplement parce que le combat précédent était il y a si longtemps.

Cela casse parfois le rythme du jeu, surtout si cela commence à se sentir comme un must. Certaines batailles et certains environnements sont même exactement les mêmes que dans le jeu précédent. « Hé, tu te souviens de ce grand ennemi ? Eh bien, ça y est encore !” Heureusement, le nombre total d’ennemis différents a augmenté, rendant le jeu plus varié au final. Pourtant, les répétitions se démarquent.

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Cela ne devrait pas trop gâcher le plaisir, surtout parce que le combat est tellement bon et serré. Peu de choses ont en fait changé depuis le jeu précédent, mais ce n’est pas du tout une mauvaise chose dans ce cas. La hache et les épées à double chaîne sont plus agréables que jamais. Vous avez un contrôle total sur Kratos et tous ses mouvements, les commandes ne vous gênent jamais et les combos coulent sans effort du bout des doigts.

Les nouveaux ajouts à votre arsenal sont les bienvenus, mais pas une révolution majeure. Par exemple, vous pouvez désormais charger votre arme avant de lancer un combo pour une dose supplémentaire de glace ou de feu. Plus tard dans le jeu, vous pourrez choisir de vous concentrer davantage sur le combat à longue distance, mais bon, qui veut ça quand vous avez mis la main sur ces armes de mêlée emblématiques ?

Vous avez également peu de temps pour vous ennuyer du combat, car le jeu contient plus de moments épiques et de batailles qu’auparavant. Bien que Ragnarök, comme son prédécesseur, démarre lentement, le voyage est plus que jamais rempli d’affrontements mémorables.

Les énigmes sont de grands moments de hoquet. Les mêmes idées qu’à partir de 2018 reviennent ici, parfois même pas dans une veste différente. Vous ouvrez des coffres avec des runes en cherchant trois autels, ce qui n’était pas une activité passionnante dans le jeu précédent. Il y a aussi des dizaines de corbeaux d’Odin cachés dans la zone et des coffres se cachent derrière toutes sortes d’obstacles.

Dieu de la guerre Ragnarok

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Non seulement le contenu optionnel, mais aussi l’histoire principale est souvent en proie à des énigmes qui ralentissent le rythme. Lors d’une mission importante, par exemple, vous devez ouvrir une série presque infinie de portes en gelant des engrenages avec votre hache. Cette variante de puzzle revient trop souvent, alors que vous voulez surtout savoir comment l’histoire se poursuit.

Si vous ne pouvez pas le comprendre, le puzzle sera résolu pour vous avec des conseils bien intentionnés de Mimir. Si vous devez réfléchir plus d’une minute, ce malin explique exactement ce qu’on attend de vous, tout comme Aloy se marmonne dans Horizon Forbidden West. Le jeu est de toute façon remarquablement linéaire ; les runes marquent constamment les endroits où vous devez sauter ou grimper.

Oh, cette escalade, cette maudite escalade. Quand ces types de jeux apprendront-ils que pousser un bâton dans un sens pour escalader un mur n’est pas du tout satisfaisant ? Naviguer dans le monde de cette manière de temps en temps n’est pas une mauvaise chose en soi, car cela prend la vapeur de la chaudière pendant un certain temps. Cependant, Ragnarök met du sel dans les plaies en consacrant une section entière au brouillage.

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Malgré les critiques ci-dessus, God of War Ragnarök est un beau jeu qui se sent épique et grandiose en tout. Le jeu est fini à la perfection, toutes les animations et tous les détails sont corrects et les bugs sont peu ou pas présents. Les mondes sont parfois époustouflants, pleins de petits détails qui donnent vie au jeu. Nous aurions peut-être aimé voir un peu plus certains environnements, car tous les domaines ne peuvent pas être explorés à votre guise.

Mais vous ne pouvez vraiment pas vous plaindre d’un manque de contenu ici. L’histoire défile sur votre écran en une vingtaine d’heures, mais si vous souhaitez également explorer toutes les missions optionnelles, vous en perdrez certainement le double, voire plus.

Selon les développeurs, cette série God of War ne sera pas une trilogie et Ragnarök est la clôture de cette histoire. Curieusement, cela ressemble à une trilogie. Le jeu est tellement rempli de moments d’histoire surprenants qu’on a l’impression d’avoir joué à deux jeux entiers en un. Comme si le studio avait prévu l’histoire d’une trilogie, mais entassé les deux derniers volets dans un seul paquet.

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Les dieux inférieurs succomberaient sous leur propre poids dans un tel cas, mais avec Ragnarök, ce n’est absolument pas le cas. Le jeu est surpeuplé, de la manière la plus positive. Il tisse avec brio toutes ses intrigues et son action grandiose, sans jamais vous faire souffler et souffler à l’horloge. Après trente heures de jeu, on a juste envie de passer plus de temps dans ce monde. Heureusement, il reste encore beaucoup à faire.

God of War Ragnarök sortira le 9 novembre sur PlayStation 5 et PlayStation 4. Pour cette revue, le jeu a été testé sur une PlayStation 5.

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