Test : Marvel SNAP – Gamer.no

Test : Marvel SNAP – Gamer.no

Il y a beaucoup de temps entre les très bons jeux de cartes à collectionner, mais quand quelque chose qui semble intéressant se présente, cela ne me dérange pas de demander. Le grand intérêt pour le genre n’a été éveillé que lorsque j’ai joué Foyer pour la première fois en 2014, mais depuis, j’ai essayé des jeux de cartes basés sur tout, de Les parchemins anciens à League of Legendset je les ai tous appréciés.

Il y a beaucoup à apprendre, mais le jeu fait un excellent travail en vous enseignant les bases.

Espen Jansen/Gamer.no

Marvel SNAP est le dernier ajout au genre qui m’a accroché. Le jeu est développé par de nombreuses personnes qui étaient autrefois derrière Hearthstone, et au cours des dernières semaines, le jeu est lentement mais sûrement devenu l’un des grands sujets de discussion de l’automne.

Bizarreries en tricot

En surface, Marvel SNAP est assez similaire aux autres jeux du genre, en ce sens que vous collectez des cartes colorées dotées de pouvoirs uniques. Ceux-ci sont ensuite utilisés pour surprendre les adversaires de l’autre côté d’un plateau de jeu numérique. Vous assemblez vos propres decks, découvrez des interactions enrichissantes et débloquez progressivement de nouvelles cartes au fur et à mesure que vous jouez.

Les cartes sont toutes basées sur des super-héros et des méchants des nombreux coins de l’univers Marvel, et il y a beaucoup à mettre la main ici.Les figurines sont déverrouillées dans différents tours, certains des héros les plus célèbres apparaissant en premier, mais ayant toujours des tonnes de fonctionnalités étranges dès le début. Après quelques heures, j’avais donc à la fois Iron Man, Hawkeye et Hulk sous la main, mais aussi des bizarreries dont je n’avais jamais entendu parler auparavant, sous la forme de Sword Master, Moon Girl et Bishop.

Les cartes sont particulièrement bien conçues, avec des dessins des différentes figures dans des poses typiques, avec de grands effets et des icônes distinctes liées à chaque figure individuelle. Hobgoblin, par exemple, lance des bombes citrouilles qui finissent par sortir du cadre de la carte; Squirrel Girl saute d’un arbre plein d’écureuils; alors que Wolverine et Sabertooth se jettent à la gorge l’un sur l’autre à travers leurs cartes.

Les personnages ont des capacités intéressantes qui s’harmonisent bien avec le matériel source.

Espen Jansen/Gamer.no

C’est du très beau travail, et c’est encore plus vertigineux de penser que chaque carte possède un certain nombre de variations visuelles qui ont un style complètement différent. Ceux-ci sont déverrouillés via des microtransactions et rarement sous forme de récompenses aléatoires, et certains d’entre eux sont vraiment, vraiment cool.

Mots-clés auto-écrits

De cette façon, vous pouvez créer assez tôt un deck “destroy” basé sur les pouvoirs destructeurs, entre autres, de Carnage et Deathlok ; Ka-Zar et Blue Marvel forment la base d’un type de deck où vous faites des folies sur de nombreuses cartes bon marché; tandis que les pouvoirs écrasants d’Odin représentent un archétype complètement séparé où la plupart des choses peuvent arriver.

Plus tard, vous aurez également accès à des cartes qui récompensent à la fois la modération et une agressivité inégalée, et je suis constamment étonné du nombre de façons différentes de jouer à Marvel SNAP.

Chaque chiffre est associé à deux nombres – coût et puissance – mais possède également une ou plusieurs propriétés uniques qui peuvent être activées lorsque certains paramètres sont atteints. Par exemple, “On Reveal” permet à la carte d’activer un effet unique lorsqu’elle est retournée pour la première fois, tandis que les cartes “Ongoing” ont un effet persistant qui dure tant que la carte en question est sur le plateau.

Il est très satisfaisant de déjouer vos adversaires.

Espen Jansen/Gamer.no

Quelque chose de tout à fait différent

Des mots clés comme celui-ci sont typiques des jeux de cartes à collectionner, mais ce qui n’est pas aussi courant, c’est la façon dont le plateau est façonné et comment gagner réellement les jeux. Au lieu d’avoir des points de santé liés à chaque joueur, comme le font la grande majorité des jeux de cartes à collectionner, Marvel SNAP consiste plutôt à accumuler le plus de puissance possible dans chacune des trois arènes distinctes du plateau. Chaque arène a de la place pour quatre cartes par joueur, et ici il ne s’agit pas seulement d’additionner les différents niveaux de puissance.

L’ordre dans lequel les cartes sont activées est extrêmement important, et chaque match a des tonnes d’interactions passionnantes qui affectent la façon dont les personnages et l’équilibre des pouvoirs se développent. Par exemple, Shang Chi peut éliminer les cartes adverses les plus fortes ; Gamora devient très puissante si elle est jouée au même tour qu’un ennemi dans la même arène ; tandis que Vision peut se déplacer dans les arènes à chaque tour de passage.

Les différentes capacités contribuent à rendre chaque match unique, et il existe de nombreuses façons de contrer et de tromper votre adversaire.

Les arènes elles-mêmes affectent également l’équilibre des pouvoirs, car ce ne sont pas des arrière-plans passifs, mais ont en fait des mots-clés et des effets uniques qui leur sont également associés. Il y a bien plus de 50 arènes différentes, et dont trois sont choisies chaque match peut avoir beaucoup à dire pour le résultat du règlement. Par exemple, “Elysium” rend toutes les cartes moins chères, “Knowhere” empêche l’activation des effets “On Reveal”, tandis que “Limbo” prolonge le match avec un tour supplémentaire.

Ma première carte “Infinity”.

Espen Jansen/Gamer.no

Dans l’ensemble, il y a beaucoup à faire, mais grâce à une section d’entraînement solide, des combats contre des ennemis informatisés et progressivement de nouvelles cartes à jouer, les développeurs parviennent à rendre le portail d’entrée aussi grand et accessible que possible. Cela ne fait pas de mal non plus qu’un jeu ne puisse contenir que 12 cartes à la fois et que les matchs durent rarement plus de quatre ou cinq minutes.

En d’autres termes, il est très facile de constituer un deck, et les matchs courts permettent de penser facilement qu’il suffit de prendre “un match de plus”.

Et boucle solide

De la même manière, il est également très peu exigeant de collecter de nouvelles cartes : la boucle de niveau de base du jeu est directement liée à la mise à niveau des cartes que vous possédez déjà.

Ceux-ci peuvent être améliorés un certain nombre de fois, et chaque fois qu’ils sont ajoutés une nouvelle couche de finesse visuelle : La première mise à niveau, par exemple, permet à la figure de sortir un peu du cadre de la carte, tandis que plus tard, vous débloquez les deux animations et un simple effet 3D.

Ici, nous avons pensé de la même manière.

Espen Jansen/Gamer.no

Chaque fois que vous améliorez une carte, vous grimpez plus haut sur l’échelle de niveau du jeu, et après un certain nombre de niveaux, vous accédez à de nouvelles cartes et à de nouvelles ressources qui vous permettent d’améliorer davantage les cartes. De plus, vous obtenez un certain nombre de ressources grâce à des défis quotidiens, hebdomadaires et saisonniers, de sorte qu’il y a toujours quelque chose de nouveau à rechercher.

J’aurais préféré voir qu’il y avait quelques autres façons d’obtenir exactement les cartes que vous vouliez. Dans l’état actuel des choses, par exemple, il n’y a aucun moyen d’accélérer la recherche de cartes spécifiques – autant que je veux Moon Knight et Hela dans mon jeu de défausse, je devrai à peu près attendre jusqu’à ce que je les trouve plus loin sur l’échelle .

De plus, je pense qu’il pourrait bien y avoir encore plus de défis chaque semaine; le prix des microtransactions est un peu élevé ; et les abonnements de saison ne fournissent actuellement aucune ressource contribuant à l’achat du prochain abonnement de saison. Ces deux derniers sont, soit dit en passant, un triste symptôme de l’industrie ces derniers temps : j’ai écrit exactement la même chose à ce sujet Surveiller 2 il y a un mois et s’est également plaint des prix que je Rumbleverse en fin d’été.

Au-delà de cela, et de quelques “bugs” mineurs liés à l’interface utilisateur, il y a tout simplement très peu de choses à redire à Marvel SNAP. Les développeurs disent que la possibilité de jouer avec des amis est imminente, mais il s’agit déjà simplement d’un solide jeu de cartes à collectionner.

Conclusion

Dessins très sympas – j’ai dû acheter cette variante.

Espen Jansen/Gamer.no

Marvel SNAP fait un travail formidable pour présenter aux joueurs son design unique. Ici, vous obtenez progressivement de plus en plus de cartes avec lesquelles jouer, et il n’est jamais ennuyeux de voir quels héros et méchants attendent au coin de la rue.

De la même manière, on vous sert constamment de nouvelles façons de jouer, et je me permets d’être enthousiasmé par la façon dont les différentes arènes et mots clés s’influencent de manière profondément décalée. Chaque carte est magnifiquement conçue, a du sens en termes de matériel source, et ici, il y a de nombreux personnages familiers et inconnus à aimer.

Le vrai génie de Marvel SNAP, cependant, est la brièveté et la concision des matchs – la grande majorité des matchs sont terminés en quatre à cinq minutes, ce qui en fait le jeu parfait pour les recherches dobe, les trajets en bus et quand vous n’avez qu’un tout petit peu de temps à perdre.

Cela conduit également au fait que très facile de penser que vous n’avez qu’à prendre un combat de plus. Bien sûr, il ne s’agit jamais d’un seul match, et en un temps incroyablement court, Marvel SNAP a réussi à devenir un élément central de ma vie de jeu quotidienne.

Marvel SNAP est disponible sur Android (testé) et iOS. Une édition Early Access est également disponible sur Windows.

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