MISE À JOUR: Hopeless sur PC avant de faire ça

MISE À JOUR: Hopeless sur PC avant de faire ça

Le protocole Callisto est un jeu incroyablement beau qui utilise principalement Unreal Engine 4, entrecoupé d’éléments d’Unreal Engine 5. Le jeu est si avancé techniquement qu’il montre la voie pour 2023.

Mise à jour, 19h36 :

Essayez ceci avant de modifier vos paramètres graphiques.

De nombreuses personnes ont beaucoup de succès en ajoutant un paramètre de préchargement de shader à Engine.ini qui se trouve sous C:UsersYOURUSERNAMEAppDataLocalCallistoProtocolSavedConfigWindowsNoEditor.

Entrer:

[/script/engine.renderersettings]r.CreateShadersOnLoad=1

L’extrait de code doit être placé ici :

Obtient dur pour plus que le gameplay

Le visage en particulier est incroyablement détaillé et animé avec de bonnes expressions faciales.

Les zones sont les mêmes avec le lancer de rayons et la prise en charge de détails de texture très élevés (le jeu fait 70 Go), mais il y a des problèmes sur PC. Selon Digital Foundry, le jeu est le meilleur sur Playstation 5.

Il n’y a pas de préchargement du shader. Je ne sais pas si c’est la raison pour laquelle le jeu bégaie autant, mais voilà : il est impossible de jouer au jeu avec des choses au max.

Les avis sur le jeu sont “majoritairement négatifs” sur Steam :

C’est plus qu’un problème de VRAM

Pour moi, il se bloque même avec des paramètres moyens avec le lancer de rayons activé et 80% de résolution 4K et avec AMD FSR, mais cela aide beaucoup.

Si j’essaie sans FSR et avec un niveau de détail élevé, il faut cinq minutes avant que le jeu ne plante, probablement à cause d’un manque de VRAM. Il n’y a pas d’indicateur de RAM sur la quantité que vous avez utilisée dans le jeu, et il n’est pas non plus possible d’augmenter les graphismes lors de la lecture. Des trucs étranges, mais ça sent le lancement un peu trop rapide.

Je suis raisonnablement sûr que ce n’est pas le RTX 3080 10 Go qui en est la cause car le jeu fonctionne bien sans bégaiement. La machine est en outre équipée de 32 Go de RAM et d’AMD Ryzen 5600x.

Mes paramètres

  • V-Sync désactivé
  • Limite de fréquence d’images 60FPS
  • DX12
  • Qualité foudre – standard
  • Qualité des ombres – moyenne
  • Qualité volumétrique – moyenne
  • Qualité des particules – moyenne
  • Réfractions physiques – aktivert
  • Ombres par lancer de rayons -aktivert
  • Réflexions par lancer de rayons – moyen
  • Transmission par lancer de rayons – aktivert
  • AMD FSR 2 – qualité
  • Qualité du maillage – moyenne
  • Qualité de la texture – moyenne
  • Qualité du filtre de texture – moyenne

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