‘Destiny 2’ a secrètement amélioré les taux de chute des modèles d’artisanat pour la saison du séraphin

‘Destiny 2’ a secrètement amélioré les taux de chute des modèles d’artisanat pour la saison du séraphin

Un jour, treize modèles de fabrication d’armes Deepsight à cadre rouge. Oui, je suis maintenant prêt à déclarer que Bungie a discrètement amélioré les taux de chute des armes Destiny 2 Deepsight pour Season of the Seraph, en plus de donner aux joueurs plus de chances de les obtenir de manière déterministe, et plus tôt dans la saison.

La mouture de fabrication, nécessitant d’obtenir 5 modèles sur une arme afin de débloquer la capacité de la fabriquer, a été l’une des parties les plus épuisantes des dernières saisons depuis son introduction. Mais tandis que Bungie a établi des changements plus larges à venir, comme des moyens supplémentaires de gagner de la monnaie Deepsight, ils n’ont pas annoncé ce qui semble être le plus grand changement de tous, un buff pour baisser les taux. Les indices de certains membres de Bungie indiqueraient également cela :

En jouant au lancement de la saison hier, j’ai en fait gagné 13 modèles d’armes différents à travers l’IKELOS repris et les nouvelles armes saisonnières Seraph. Est-ce que j’ai joué pendant 24 heures non-stop ? Non. Voici ce que j’ai fait :

  • La mission d’introduction de l’histoire et le champ de bataille initial de Heist sur trois personnages.
  • Faire 5-6 chasses à l’ampli à résonance pour trouver des boîtes à musique jusqu’à ce que j’obtienne une copie des quatre armes IKELOS.
  • Engrammes ombraux à focalisation libre dans les armes IKELOS utilisant des tiges.
  • Six vides pillés du dernier coffre des champs de bataille de Heist dans la liste de lecture.
  • Obtenir des engrammes de Clovis à travers certains rangs de représentants.

C’est ça. J’ai littéralement déjà 4/5 sur le nouveau glaive après seulement quelques heures de jeu le premier jour. C’est un marqué changement par rapport aux saisons précédentes, car je n’ai jamais, jamais eu autant de baisses de motifs aussi rapidement. Ce dont je ne suis pas sûr s’il s’agit d’un changement plus large à tout taux de chute sur les armes à bordure rouge (Dares of Eternity, raids), car je ne les ai pas encore exécutés, mais j’ai entendu dire que c’était peut-être le cas.

L’augmentation du taux de chute s’accompagne également d’autres moyens de gagner des armes Deepsight. Il y a beaucoup plus de déterminisme dans les fameuses “boîtes de mise à niveau” du vendeur saisonnier cette fois-ci. Nous avons:

Vision profonde cambriolée – Vous donne un modèle pour une arme que vous n’avez pas lorsque vous ouvrez un coffre Seraph pour la première fois chaque semaine (peut être acheté cette semaine).

Bonus de vision profonde séraphique – Vous donne une chance supplémentaire pour les coffres Seraph de laisser tomber un motif que vous n’avez pas encore terminé.

Focusing Deepsight – La première arme Seraph ou IKELOS sur laquelle vous vous concentrez chaque semaine sera Deepsight.

Il y a une raison pratique à ces changements. Contrairement aux saisons précédentes, celle-ci se termine dans 2,5 mois lorsque Lightfall arrive et sera voûtée. Donc, Bungie doit essentiellement faire Bien sur quiconque veut un modèle en obtient un avant la fin de la saison, d’où l’augmentation du taux d’abandon et ces avantages. J’espère que ces changements ne sont pas temporaires et qu’ils se poursuivront l’année prochaine, car le motif de mouture a été l’une des parties les plus épuisantes de la saison. Bien sûr, terminez-le trop rapidement et vous rencontrez le problème inverse de rendre toutes les futures gouttes inutiles, mais c’est la ligne d’artisanat qui est obligée de marcher.

À ce stade, la diminution de la mouture semble certainement être la voie à suivre et oui, obtenir tous ces modèles le premier jour ressemble définitivement à une grande amélioration.

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