Examen de Need for Speed ​​​​Unbound – un souffle d’antan dans une présentation moderne

Examen de Need for Speed ​​​​Unbound – un souffle d’antan dans une présentation moderne

La série Need for Speed ​​​​revient sur nos appareils de jeu après trois ans. À son apogée, lorsque cette marque a mis le cap sur les courses d’arcade, un tel écart entre les pièces individuelles était impensable. Cependant, après quelques titres peu significatifs, nous pouvons évaluer la pause plus longue comme une étape pragmatique, qui est principalement liée au changement de l’équipe de développement.

Du studio Ghost Games, le très connu Criterion a repris les rênes, qui a dans son pedigree l’excellent Need for Speed ​​: Hot Pursuit de 2010 ou encore le toujours encensé Burnout Paradise. Au départ, cependant, je peux indiquer que Need for Speed ​​​​Unbound s’adresse principalement aux fans de l’époque du début du millénaire, qui a été lancée par Need for Speed: Underground.

  • Plateforme: PS5 (version révisée), Xbox Series X/S, PC
  • Date de publication: 2. 12. 2022
  • Producteur: Jeux de critère (Anglie)
  • Genre: courses
  • Localisation tchèque : c’est
  • Multijoueur : en ligne
  • Données à télécharger : 30 Go
  • Accessibilité: 12+
  • Version commerciale : à la fois numérique et physique
  • Cena : 2 099 CZK (Boutique PS)

Jusqu’aux rues

Il est clair depuis l’annonce du jeu que le Need for Speed ​​​​de cette année ne conviendra pas à tout le monde. Le pari sur les courses de rue illégales, le réglage et un style visuel spécifique ne plaira probablement pas aux fans de parties comme Hot Pursuit ou Porsche Unleashed. Les développeurs, en revanche, essaient clairement d’imiter le succès que la marque a connu avec les œuvres Underground, Most Wanted ou Carbon. Unbound combine le style de ces jeux avec des mécanismes des parties précédentes sous-titré Chaleur.

Les plantes individuelles sont réparties dans le monde ouvert de la ville de Lakeshore.

Une nouveauté clairement visible est la stylisation comique introduite dans l’introduction, qui est représentée dans le jeu par des personnages de dessins animés et divers effets dans les courses elles-mêmes. Surtout pour la série, la stylisation non traditionnelle est devenue la cible de discussions passionnées avant même la sortie, que les développeurs ont tenté de calmer en affirmant que les effets animés pouvaient être désactivés. Malheureusement, ce n’est pas le cas. Dans votre garage, vous ne pouvez que réduire leur expressivité, de sorte que seule la fumée de pneu animée reste active de tous les effets. Cependant, on peut supposer que le style non conventionnel continuera à diviser les joueurs.

Personnellement, il m’a fallu le plus de temps pour m’habituer aux personnages de dessins animés qui ne correspondaient pas tout à fait aux voitures et à l’environnement réalistes. Au contraire, les effets associés ne me dérangeaient pas du tout lorsque j’ai choisi leur variante moins prononcée. Du point de vue de l’histoire, le jeu n’est pas surprenant. Un récit traditionnel sur une communauté de coureurs illégaux et la relation entre eux vous attend, ce qui entraînera votre chute au fond et la nécessité de recommencer à reconstruire votre nom. La plupart des dialogues se déroulent au téléphone pendant la conduite, et le titre ne comporte pas beaucoup d’animations d’histoire réelles. Cette fois, vous pouvez créer votre propre personnage dès le début dans l’éditeur. En tout cas, ne vous attendez pas à quelque chose de bouleversant dans l’histoire.

Arcade comme une ceinture

Les plantes individuelles sont réparties dans le monde ouvert de la ville de Lakeshore. En plus des rues larges, vous vous déplacerez également le long des autoroutes et des routes étroites et sinueuses en dehors de la ville. Je peux surtout louer la réelle ouverture de l’environnement, qui, grâce à la destruction élaborée de divers objets, contient un minimum de barrières, qui étaient un problème connu dans les parties plus anciennes. Dans la nature du monde ouvert, les auteurs se sont visiblement inspirés de Forzy Horizon. Cependant, après avoir joué plus longtemps, vous constaterez que les emplacements des courses individuelles se répètent assez souvent. Le jeu est encore assez loin d’utiliser pleinement tous les coins et recoins du monde du jeu par ailleurs bien conçu.

Nitro est un ingrédient absolument essentiel pour le succès en course.

La piste du mode solo central est divisée en semaines, qui sont toujours clôturées par une grande course, après l’achèvement de laquelle l’histoire elle-même avancera. Chaque semaine se compose de cycles individuels de jour et de nuit au cours desquels vous effectuez diverses activités de course. Le Need for Speed ​​​​Heat, âgé de trois ans, a été construit sur l’alternance du jour et de la nuit, de sorte que les développeurs n’ont que partiellement modifié sa mécanique dans ce sens. En plus des courses classiques contre des adversaires contrôlés par ordinateur, il existe également des dérives ou un mode Takeover, dans lequel des cascades de style Gymkhana vous attendent. Ce contenu est complété par d’autres défis secondaires, dans lesquels vous devez transporter un véhicule spécial à un endroit précis en un temps limité, par exemple.

Le contenu principal reste toutefois avant tout les courses classiques contre l’intelligence artificielle, souvent émaillées de policiers intrusifs. Le modèle traditionnellement purement arcade peut supporter la comparaison avec les œuvres Underground ou Most Wanted déjà mentionnées. Nitro est un ingrédient absolument essentiel pour le succès en course. Vous récoltez cela avec des dérapages spectaculaires, des passes serrées et, surtout, une conduite en remorque derrière vos rivaux. L’efficacité est si grande que vous ne pouvez tout simplement pas vous en passer. Si vous suivez les règles du jeu et que vous profitez vraiment de la conduite dans un sac à vent derrière vos adversaires, le titre vous récompensera avec une série de combats passionnants et des finitions serrées. Grâce à l’économie bien établie, les développeurs vous récompensent souvent même pour avoir terminé la course en dehors des trois premiers, ce qui n’est pas tout à fait la norme.

Police archaïque

Après avoir terminé la course, vous n’avez toujours pas gagné, car la poursuite avec la police continue même après le passage du drapeau à damier. De plus, avec l’achèvement des courses illégales individuelles, le niveau de recherche augmente progressivement, ce qui se reflète dans l’arrivée d’autres types d’unités de police. S’il vous arrive d’être pris par la police, vous perdrez tous les progrès que vous avez réalisés au cours d’une journée ou d’une nuit particulière. Ainsi, à chaque cycle, vous devez décider si, malgré l’augmentation du niveau de recherche, vous pouvez réussir à terminer plus de courses illégales d’affilée avec la police derrière vous, avec la perspective d’un revenu plus élevé, ou si vous vous dirigez vers un garage sûr, où votre l’argent collecté est stocké et le niveau recherché retombe à zéro. L’ensemble du système est vraiment bien construit et je dois admettre que c’est l’élément de perdre vos gains qui vous maintient dans une tension constante.

Au lieu de mettre en place une police plus sophistiquée, leur fréquence n’a été qu’augmentée.

Cependant, tout tombe sur l’impuissance clairement visible de la police elle-même, qui n’a pas acquis beaucoup de raison et son intelligence artificielle semble pire que dans un certain nombre de parties plus anciennes de la série. La police peut assez efficacement vous jeter et vous harceler. Mais il lui manque absolument assez d’intelligence pour pouvoir vous arrêter et vous arrêter. Pour un jeu qui, pendant de nombreuses années, s’est construit précisément sur des courses-poursuites avec la police, je considère qu’il s’agit d’un défaut majeur, qui gâche considérablement l’impression générale de jeu. Les développeurs étaient évidemment conscients de ce handicap. Au lieu de mettre en œuvre un système de police plus sophistiqué, cependant, sa fréquence n’a été qu’augmentée. Il m’est souvent arrivé de rencontrer des unités de police littéralement à chaque coin de rue. Pour cette raison, jouer avec la police au fil du temps est devenu un mal nécessaire, que j’ai essayé d’éviter, car ils ont étiré le jeu inutilement et n’ont pas apporté suffisamment de récompense.

Outre le comportement des policiers, une autre déception concerne la prise en main du multijoueur. Le multijoueur est strictement séparé du mode solo. Cependant, seuls seize joueurs peuvent rejoindre un serveur, ce qui n’est tout simplement pas suffisant pour une grande carte et un monde ouvert. Le nombre de joueurs dans la course est alors limité à huit. Cependant, vous atteindrez rarement ce nombre maximum en raison du petit nombre de joueurs sur un serveur. Le vide du mode multijoueur ne peut être sauvé qu’en jouant en coopération avec jusqu’à quatre joueurs, ce qui peut être aidé par la présence du multijoueur croisé. En somme, cependant, le composant multijoueur représente toujours une opportunité inexploitée qui peut nuire considérablement au jeu à l’avenir.

Pas d’accordage ni de coup

Bien sûr, le réglage est étroitement lié aux courses de rue. Les options en termes de performances et d’améliorations visuelles sont vraiment riches et largement basées sur le précédent NFS Heat. Grâce à divers kits de carrosserie et composants individuels, vous pouvez changer les voitures de production individuelles au-delà de la reconnaissance. Les fans de tuning trouveront sûrement quelque chose à leur goût. Par rapport aux travaux plus anciens, les auteurs ont également travaillé sur une plus grande diversité du parking, grâce à laquelle on peut profiter de voitures de classes et d’âges différents. Je dois également souligner la possibilité de partager des autocollants créés par les joueurs dans la communauté. Le résultat est des créations étonnantes, parmi lesquelles vous trouverez des autocollants de voitures de la série Fast and Furious ou des parties plus anciennes de Need for Speed.

Sur la version PS5 testée, le jeu fonctionnait en résolution 4K combinée à 60 ips

C’est en les visionnant puis en les mettant en œuvre sur ma propre voiture que j’ai pleinement réalisé à quel point Need for Speed ​​​​Unbound peut jouer sur une note nostalgique imaginaire. Si, comme moi, vous aimez vous remémorer les premières parties du Fast and Furious précité ou les parties plus anciennes de Need for Speed ​​​​inspirées de cette série de films, Unbound peut vraiment vous ramener 20 ans en arrière à certains moments. Et cela à la fois dans un sens positif, et surtout du point de vue du comportement de la police susmentionnée et du traitement du multijoueur, malheureusement aussi dans un sens négatif.

Dans le cadre des graphismes, les modèles détaillés des voitures individuelles, qui méritent certainement des éloges, méritent une attention particulière. J’aime aussi l’ambiance des courses nocturnes, durant lesquelles le jeu peut se démarquer visuellement. De même, j’aime le traitement de la pluie. Au contraire, lors de courses de jour par temps ensoleillé, le jeu révèle un environnement peu détaillé, qui manque de détails plus élaborés, d’ombres et d’éclairages plus poussés.

Sur la version PS5 testée, le jeu tourne en résolution 4K combinée à 60 fps. Tout d’abord, avoir suffisamment d’images est absolument crucial dans un jeu de course, donc j’apprécie vraiment que les développeurs n’aient pas essayé d’expérimenter avec une valeur inférieure. En termes de graphisme, c’est une certaine évolution de l’œuvre de trois ans. Au moins une brève mention mérite l’excellente bande son, qui correspond parfaitement au style du jeu et contribue à compléter l’atmosphère générale.

Need for Speed ​​​​Unbound est construit sur les bases solides de l’opus précédent avec le sous-titre Heat, que les développeurs du studio Criterion ont complété en mettant l’accent au maximum sur les courses de rue et la culture qui y est associée. Si vous dépassez la stylisation comique des personnages et des effets, le titre en quelques instants vous ramènera à l’époque des premiers Fast and Furious et des épisodes comme Underground ou Most Wanted. En plus de l’histoire traditionnellement moyenne et du composant multijoueur inutilisé, le plus gros problème est le comportement de la police, qui représente un recul par rapport aux parties plus anciennes.

Examen

Besoin de vitesse illimité

Nous aimons

  • Ambiance course de rue
  • Réglage sophistiqué
  • Un grand nombre de véhicules divers
  • Alternance du jour et de la nuit
  • Modèle de conduite d’arcade amusant
  • La liberté d’un monde ouvert
  • Grande bande son

Cela nous dérange

  • Comportement policier
  • Un composant multijoueur sans imagination
  • Offre répétitive de pistes
  • Une douzaine d’histoires

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