‘Destiny 2’ est en train de nerfer l’ennemi le plus puissant du jeu

‘Destiny 2’ est en train de nerfer l’ennemi le plus puissant du jeu

Hier, Destiny 2 a publié un autre long article sur les changements à venir dans le jeu pour Lightfall, qui s’additionnent pour être parmi les plus importants que nous ayons vus dans l’histoire du jeu.

Mais alors que certains temps de recharge changent et que les supers sont améliorés, il y a une partie de cet article qui m’a sauté aux yeux. Bungie est maintenant en train de nerfer l’un des ennemis les plus puissants du jeu après près d’une décennie à hanter Destiny 1 et 2 :

La physique. Ou en termes Destiny, les « Architectes ».

Les architectes sont ce que le jeu appelle lorsque vous êtes tué par la physique de l’environnement ou quelque chose que le jeu ne peut même pas placer. Parfois, il s’agit de glisser sur une rampe et de se cogner la tête contre un plafond. D’autres fois, il est frappé par un bouclier Cabal et même voler à seulement deux pieds vous tuera instantanément sur un mur. Parfois, c’est littéralement marcher sur un rocher dans le mauvais sens et un problème de physique va vous bombarder.

Pas plus. Bungie est maintenant en train de nerfer ces types de morts cinétiques afin qu’à tout le moins, tout ce qui vous aurait déjà tué vous laisse désormais 1 HP, il y a donc une chance que vous récupériez si vous n’êtes pas activement abattu. Il est appliqué aux décès physiques maintenant, mais plus tard, également aux dégâts de chute, ce qui signifie que vous ne mourrez plus en tombant de grandes hauteurs, mais à la place, vous serez simplement proche de la mort.

Je suppose qu’il y a trois raisons principales pour lesquelles cela se produit maintenant :

1) Strand – Cette sous-classe concerne de nouveaux types de mouvement utilisant la fonction de grappin, qui s’accroche non seulement au ciel pour que vous vous déplaciez comme Spider-Man, mais vous pouvez l’accrocher aux navires, aux moineaux, aux autres Gardiens, et vous pouvez imaginez comment cela crée des situations de physique… intéressantes. Et aussi planer dans les airs et manquer votre prochain grappin signifie beaucoup de dégâts de chute, je suppose.

2) Je veux dire que cela vient d’être ennuyeux depuis des éternités. Les morts instantanées causées par les robinets du bouclier Cabal ou le rocher voyou sur le sol ont ruiné de nombreuses courses sans faille et ne se sentent jamais justes ou amusantes.

3) Chagrin d’épée de coéquipier. Oui, c’est probablement un facteur important. À l’heure actuelle, vous pouvez envoyer l’épée Eager Edge à vos coéquipiers contre les murs pour les tuer instantanément, ce qui peut être amusant pour les amis à la traîne, mais moins amusant si vous le faites avec des myrtilles aléatoires que vous ne connaissez pas et que vous essayez juste de être un abruti. Donc, même si vous pouvez toujours faire tomber les gens comme ça, je suppose que vous ne pouvez plus simplement les écraser dans la géométrie.

Donc, c’est en fait un gros problème. C’est quelque chose qui fait littéralement partie de cette série depuis toujours, mais c’est le changement le plus important que j’ai vu dans ce genre de meurtres voyous que nous ayons jamais vus de Bungie. J’ai hâte d’utiliser Strand sans craindre les insta-kills accidentels.

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