The Settlers: New Allies – Recenze na INDIAN

The Settlers: New Allies – Recenze na INDIAN

Les colons sont de retour ! Je suppose que je ne suis pas le seul à avoir pensé après toutes ces années que ces mots ne seraient plus jamais entendus. La dernière partie de cette série de stratégies de construction a déjà été publiée en 2010. Pour la mettre en contexte, il suffit de la regarder comme suit : les personnes nées cette année-là termineront déjà l’école primaire dans quelques années. Pire encore, les personnes nées l’année où ce jeu a été annoncé pour la première fois commenceront déjà les bases. L’attente était donc plus que suffisante, et maintenant les vétérans et toute une nouvelle génération de joueurs peuvent entrer dans le jeu. En tant que telle, la série a eu une chance de revitalisation fondamentale, ce qu’elle mérite certainement. Et surtout, en revenant sur le fait qu’elle fêtera cette année son trentième anniversaire. C’est d’autant plus surprenant qu’Ubisoft l’a effectivement envoyée à sa mort définitive sans grande pompe…

La base absolue de ces nouvelles pièces reste la même que celle à laquelle nous sommes habitués depuis longtemps dans Settlers. Bref, notre objectif est d’assurer la sécurité et surtout la prospérité de notre établissement. Et cela dès les premiers pas, quand on démarre avec juste une poignée de colons sur une terre inconnue et inexplorée. Nos premiers pas viseront donc à sécuriser les matières premières de base et à démarrer la partie la plus essentielle de l’économie. Cela signifie commencer à extraire de la pierre et abattre des arbres puis les traiter, commencer à pêcher, construire des routes, des cabanes résidentielles, construire des champs de blé, etc. Et aussi pour explorer au-delà des frontières de notre colonie et chercher des veines de fer ou de charbon, par exemple. Nous devons donc élargir nos frontières et assurer progressivement l’approvisionnement de tous les matériaux et fournitures importants.

Et alors; c’est déjà à première vue un agréable et une boucle de jeu assez peu exigeante. Il n’y a pas de problème avec ça. Mais cela arrivera très bientôt, dans quelques heures, après une découverte fondamentale. Bref, les développeurs ont complètement oublié les témoins et les fans inconditionnels. Et cela au détriment de… Je n’ai honnêtement aucune idée, peut-être sérieusement, des joueurs qui vont débuter la base ? Le peu que j’ai décrit que vous ferez est, à l’exception de très peu d’autres choses en même temps LE SEUL, Que ferez-vous. Il s’agit simplement d’un titre tronqué, dont le contenu et le contenu commencent et se terminent presque littéralement par un didacticiel relativement court.

Un certain nombre de mécanismes familiers ont été grandement simplifiés au point que vous vous demandez pourquoi ils sont toujours là ; ou, pour être sûr, ce n’est pas droit du tout. L’effet de ceci est principalement une chose : dès que vous trouvez une forêt en pleine croissance dans laquelle vous pouvez puiser du bois de chauffage sans fin, ce qui n’est pas exactement rare sur la carte, et que vous sécurisez des mines de pierre également infinies et nombreuses… Alors vous gagnez tout simplement , car le jeu ne vous pousse pas à faire autre chose .

Par exemple, quelque chose d’aussi fondamental pour une économie qui fonctionne correctement que la nourriture, tu peux juste l’ignorer. Au lieu d’avoir à se le procurer à travers une série de bâtiments et à assurer différents types pour que vos colons dans d’autres bâtiments clés fonctionnent correctement, maintenant ils vont simplement s’en passer. Pourquoi pas. Ainsi, la nourriture ne fonctionne comme une sorte d’approvisionnement énergétique que pour accélérer la production de certains bâtiments. Ou vous pouvez le vendre, mais l’argent ne vous sert à rien. Sans exagérer – Je n’ai pas trouvé une seule utilisation pratique pour eux pendant mon jeu, car je n’ai tout simplement pas rencontré de problèmes.

De plus, beaucoup de bâtiments par rapport aux parties précédentes ont soit été combinés en un seul – il n’y a donc qu’une seule cabane résidentielle, fournir de la nourriture inutile ne concerne qu’à peine quelques bâtiments, pas toute une chaîne interconnectée – soit pour être sûr, ils ont été complètement supprimés. Tout est simplement tronqué ou inexistant dans tous les composants imaginables. Au moins une bonne moitié du nombre pas si important de bâtiments et de constructions ne sert qu’à rendre votre établissement plus efficace. Pas pour assurer sa survie, sa fonctionnalité et sa prospérité. Comme je l’ai déjà mentionné, une fois que vous avez sécurisé votre approvisionnement en pierre et en bois, vous pouvez mettre les pieds sur la table car il n’y a pas d’urgence à ce stade.

Et l’armée ? Vous avez trois types d’unités et une tour pour la défense. C’est tout. Les unités ne peuvent pas être améliorées, il n’y a pas d’engins de siège, créez simplement le matériel approprié et configurez le recrutement automatique pour obtenir la meilleure armée. Lorsque vous avez environ 30 unités, entrez simplement dans la base ennemie, détruisez l’entrepôt et vous avez terminé.

Oui, je voudrais mentionner que vous pourriez trouver une campagne ici. Mais elle est tout simplement si banale et inintéressante qu’il est difficile de s’attarder sur elle. Ou j’aimerais décomposer le fait que vous avez trois factions avec lesquelles jouer. Mais leurs effets sont tellement minimes, surtout dans un jeu aussi ridiculement facile, qu’il pourrait n’y en avoir qu’un et que rien ne changerait. Le seul soupçon de difficulté, et donc au moins un gameplay un peu plus intéressant, je ne peux qu’imaginer dans le mode PvP. Mais en raison de l’absence de joueurs, je n’y suis presque jamais arrivé, et quand j’y suis arrivé, c’était généralement trop les serveurs ont échoué. La lutte contre l’intelligence artificielle, en revanche, était hors de question, parce qu’il est incroyablement laxiste, que j’ai eu le sentiment que sa présence n’était qu’une illusion. Et augmenter la difficulté n’a pas aidé. Parce qu’il faudrait qu’il y en ait d’abord.

Honnêtement, j’attendais avec impatience les nouveaux Settlers. Cependant, je ne m’attendais pas à mettre la main sur un titre aussi incroyablement austère, tronqué, superficiel et ennuyeux que celui-ci. Et si je devais choisir quelque chose qui a vraiment réussi, ce serait les visuels audiovisuels. Graphiquement, le jeu est décidément sympa et agréablement coloré, tandis que les sons sont probablement parmi les meilleurs que l’on puisse trouver dans ce titre. Chacun des bâtiments émet ses propres sons divers, et avec un grand nombre de colons se déplaçant autour de votre colonie, vous aurez l’impression qu’elle vit vraiment en dessous de vous. C’est juste dommage que ça gâche le doublage qui, sans être casse-gueule, devient sacrément ennuyeux au bout d’un moment à cause des voix répétitives. Surtout dans le cas d’une présentatrice.

Honnêtement, j’aimerais trouver quelque chose de positif à propos de ce jeu. Quelque chose qui me donne juste envie d’avoir ce match à nouveau. Mais… ça ne marche tout simplement pas. Comme ça – ce qui est ici fonctionne comme ça. Je ne vais pas contredire cela. Le jeu est facile à contrôler, fonctionne très bien, a très peu de bugs, a une belle apparence, sonne bien, a une belle musique et les mécanismes individuels fonctionnent. Le problème est qu’il n’y en a tout simplement pas assez. Moins qu’un peu. Ce n’est qu’après avoir joué au didacticiel que vous ferez l’expérience de tout ce qui vous attend sans pouvoir faire progresser vos capacités. Et à un tel moment, la question se pose, pourquoi y jouer du tout.

Verdict

Les New Settlers ont tout simplement échoué. On ne peut pas dire plus simple ou plus enveloppé. Ce n’est pas le jeu que les fans méritaient. Et ce n’est certainement pas le jeu que la série elle-même méritait à l’occasion de son 30e anniversaire.

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