Beyond Good And Evil 2 fait face à un nouveau remaniement malgré les retards

Beyond Good And Evil 2 fait face à un nouveau remaniement malgré les retards

Image: Ubisoft

L’année dernière, l’ambitieuse aventure multijoueur de science-fiction d’Ubisoft, Au-delà du bien et du mal 2, dépassé Duc Nukem pour toujoursle record douteux pour avoir le temps de développement le plus long de tous les jeux vidéo. La semaine dernière, le personnel d’Ubisoft Montpellier a été informé que son directeur général n’était plus dans l’entreprise, ma ville a appris. Cela survient alors que le studio fait face à une enquête sur le travail par les autorités gouvernementales locales sur un nombre sans précédent de développeurs en état d’épuisement professionnel et en congé de maladie.

Ubisoft Montpellier a travaillé sur BG&E2 sous une forme ou une autre depuis plus d’une décennie maintenant. La suite du hit culte original de 2003 mettant en vedette la photojournaliste Jade est devenue l’une des productions les plus notoirement assiégées d’Ubisoft et de l’industrie du jeu en général. Maintenant, alors que le jeu n’est toujours pas techniquement en pré-production, il fait face à un remaniement du personnel au sein de son équipe de base et à une enquête du Inspection du Travail à Montpellier, France, selon trois sources proches du développement qui ont souhaité rester anonymes car elles n’étaient pas autorisées à en parler.

“La santé et le bien-être de nos équipes sont une priorité permanente”, a déclaré un porte-parole d’Ubisoft. ma ville dans un e-mail. « Compte tenu de la longueur du cycle de développement avec Au-delà du bien et du mal 2l’équipe de développement de Montpellier subit des évaluations de bien-être par l’intermédiaire d’un tiers pour des mesures préventives et pour évaluer où un soutien supplémentaire peut être nécessaire.

Le studio a annoncé la semaine dernière au personnel que le directeur général Guillaume Carmona, qui était auparavant absent depuis le début de l’année, ne reviendrait pas et avait quitté l’entreprise. Aucune raison n’a été fournie en invoquant le secret juridique. Carmona, un vétéran de près de deux décennies d’Ubisoft qui a débuté dans le marketing, a quitté son bureau parisien en 2019 pour prendre la tête du studio le plus connu pour créer Rayman. Carmona a refusé de commenter lorsqu’on lui a demandé pourquoi il n’était plus chez Ubisoft.

Une image montre un personnage plongeant dans une mégapole dans Beyond Good and Evil 2.

Image: Ubisoft

Son départ intervient après un an qui a vu des dizaines de développeurs montpelliérains partir en congé prolongé pour cause de stress ou de maladie, dont de nombreuses pistes, selon trois sources proches du fonctionnement du studio. Certains sont revenus, tandis que d’autres ont finalement complètement quitté le studio, déclenchant finalement une visite de l’inspection du travail française en décembre dernier. ma ville comprend qu’une entité tierce a maintenant été chargée d’interroger les employés de Montpellier et de fournir un rapport complet sur la santé et le bien-être des équipes. Un représentant de l’inspection du travail s’est refusé à tout commentaire, invoquant la confidentialité.

Cela a également coïncidé avec BG&E2Le changement de direction le plus récent, qui, entre autres changements, a vu le directeur créatif senior Jean-Marc Geffroy retiré du projet. ma ville comprend qu’il a été remplacé par Emile Morel, précédemment directeur associé du jeu. Charles Gaudron, quant à lui, est devenu le nouveau directeur du jeu suite au départ de Benjamin Dumaz. Guillaume Brunier reste le producteur exécutif du jeu, même si certains se demandent s’il sera éventuellement remplacé également.

Présenté pour la dernière fois à l’E3 2017, BG&E2 a été présenté comme une aventure en monde ouvert dans laquelle les joueurs se déplacent de manière transparente de l’espace aux rues d’une ville, où ils peuvent ensuite collecter des informations pour leur prochaine aventure. Le jeu comporterait des navires personnalisables et un mode multijoueur en ligne. Cela semblait incroyablement ambitieux à l’époque, et le projet a été entravé par un certain nombre de défis technologiques, de conception et d’organisation au cours des années qui ont suivi. Michel Ancel, le réalisateur du jeu original, était aurait été toxique à travailler tout en étant souvent absent de la production. Il a fini par démissionner en 2020 au milieu d’une prise en compte plus grande des abus en milieu de travail chez Ubisoft.

Deux ans et demi plus tard, des sources racontent ma ville ce BG&E2 a encore du mal à définir une vision créative à la fois amusante et réalisable.

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