Une interview récemment traduite de 1986 entre Shigeru Miyamoto de Nintendo et Masanobu Endo de Namco révèle quelques détails intéressants sur les jeux auxquels les deux concepteurs jouaient à l’époque, sur la musique de Miyamoto et sur ses espoirs pour l’avenir de Mario.
Un petit aperçu de ces deux avant de passer aux choses amusantes. Shigeru Miyamoto travaille chez Nintendo depuis les années 70 et est responsable de l’invention de personnages célèbres comme Mario et Donkey Kong. Le créateur de franchises comme LA légende de Zelda et Pikmin, il a contribué à façonner l’apparence d’innombrables jeux emblématiques. Entre-temps, Endo de Masanobu était développeur et designer chez Namco. Pendant qu’il y travaillait, il a aidé à développer les jeux d’arcade incroyablement influents Précédent et La Tour de Druaga. En 1985, il créera son propre studio de jeu et a continué à travailler avec Namco sur divers Sorcellerie et Avec Drua des ports et des projets originaux comme le Nintendo DS’ Okamiden. Au moment de l’interview, Miyamoto avait moins d’expérience dans l’industrie qu’Endo.
Cette vieille entrevue a récemment été traduit par Shmuplations, qui pense qu’il s’agit désormais de la plus ancienne interview vérifiée de Miyamoto en ligne. Le site se décrit en tant que “répertoire” d’anciennes interviews traduites par des développeurs de jeux japonais et a publié hier cette merveilleuse conversation entre Miyamoto et Endo du numéro de février 1986 de Famimagá.
Dès le départ, Miyamoto et Endo passent du temps à parler de la qualité Mathématiques de Donkey Kong Jr. c’est-à-dire qu’Endo admet que même si c’est “un peu vieux maintenant”, il veut toujours y jouer. Miyamoto semble alors d’accord, ajoutant que s’il s’agit d’un “jeu simple”, il peut devenir beaucoup plus avec d’autres.
“Cela se transforme en un vrai bon moment déchirant lorsque vous y jouez à deux joueurs”, a déclaré Miyamoto. “Il est également très populaire parmi le personnel de Nintendo.”
Si vous avez joué Mathématiques de Donkey Kong Jr.leurs sentiments peuvent vous surprendre.
L’amour de Miyamoto pour la musique Bluegrass américaine
Plus tard dans l’interview, Miyamoto explique à quel point les personnes qui souhaitent devenir concepteurs de jeux ou réalisateurs doivent être curieuses. De plus, il dit qu’ils doivent essayer une “variété de choses”, puis il laisse tomber cette pépite avec désinvolture :
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« Dans le passé, quand j’avais du temps libre, j’allais au pachinko ou je jouais de la musique live. J’adore ce genre appelé bluegrass, c’est comme American Enka ou quelque chose comme ça.
C’est une anecdote folle que vous pourriez probablement utiliser pour gagner quelques paris avec des amis. Mais encore mieux est la réponse d’Endo, avec le designer Namco répondant à Miyamoto avec, “Whoa, c’est cool. C’est vraiment génial. Oui, je suis d’accord Endo. Très impressionnant.
Il est intéressant de noter que Miyamoto mentionne dans cette interview qu’il souhaitait que “Mario continue à s’habituer aux jeux Nintendo”. Et je pense que ce souhait s’est définitivement réalisé, car en 2023, non seulement nous recevons encore de nouveaux Mario jeux, mais se préparent pour un film d’animation hollywoodien à gros budget mettant en vedette des gens comme Chris Pratt et Jack Black. Donc, oui, je pense que son souhait que Mario continue à “s’habituer” à Nintendo s’est réalisé.