PICO dévoile sa solution de capture de réalité mixte et ses nouveaux trackers de fitness au MWC 2023

PICO dévoile sa solution de capture de réalité mixte et ses nouveaux trackers de fitness au MWC 2023

BARCELONE, 27 fév. (Portaltic/EP) –

PIC a présenté sa solution de capture de réalité mixte en Europe, une nouveauté qui combine des aspects de ces technologies -réalité virtuelle et réalité augmentée- avec ceux présents dans les jeux vidéo pour offrir aux utilisateurs une expérience différente pendant les jeux.

La société chinoise de réalité virtuelle appartenant à la société mère de TikTok, ByteDance, a participé au salon technologique Mobile World Congress (MWC) à Barcelone, où elle a présenté ses produits connexes avec les secteurs “gaming” et business, ainsi que leurs téléspectateurs.

PICO a profité de cet événement technologique pour présenter aux utilisateurs en Europe son solution de capture de réalité mixte. Cette technologie parvient à capturer la réalité qui entoure l’utilisateur et à l’intégrer dans le jeu vidéo lui-même via le casque RM.

De cette façon, lorsque l’utilisateur utilise le casque, il accède à une double expérience dans laquelle, d’une part, les graphiques, les personnages et les détails du jeu vidéo sont affichés et, d’autre part, il intègre le reste des utilisateurs et les meubles de la pièce jeu dans le titre lui-même.

Pour ce faire, il utilise la caméra frontale de 16 mégapixels (MP), intégrée à son viseur Pico 4 VR, qui enregistre l’image extérieure. Il est accompagné de quatre autres caméras SLAM situé sur les bords de la visièrequi effectuent une cartographie de haute précision de l’environnement pour apprendre le contexte.

Un aspect à souligner par rapport aux autres solutions proposées par RM est que le visualiseur PICO montre cette technologie de réalité augmentée en couleur et non en noir et blanc, comme l’a expliqué le directeur général d’EMEA Consumer, Leland Hedges, lors d’une réunion avec Europe Press .

Comme Hedges l’a précisé, cette technologie est conçue pour les joueurs qui “ne veulent pas être complètement immergés dans le monde du jeu vidéo”, mais veulent plutôt interagir avec d’autres utilisateurs tout en le faisant dans la vraie vie, sans utiliser d’avatars.

La solution de capture de réalité mixte arrivera bientôt sur le marché européen et, comme l’a souligné Hedges, c’est un outil qui peut être avantageux pour plusieurs utilitaires et types de jeux vidéo.

Le responsable a également rappelé que PICO avait commencé à développer cette solution pour offrir aux utilisateurs une grande variété” de façons d’utiliser leurs spectateurs, soit “s’isoler du monde pour profiter d’un jeu vidéo”, soit combiner l’espace qui entoure l’utilisateur avec le jeu vidéo lui-même.

SUIVI DE LA MISE EN FORME PICO

Une autre nouveauté que PICO a présentée sur son « stand » au MWC est son dispositif de « suivi de la condition physique ». C’est une technologie qui utilise des capteurs pour enregistrer tous les mouvements des joueursc’est-à-dire non seulement les membres supérieurs (avec lesquels ces spectateurs interagissent), mais aussi ce que les utilisateurs font avec leurs jambes.

Ceci est possible grâce à l’introduction de capteurs qui sont placés sous les genoux avec des sangles réglables. Ces appareils mesurent les mouvements des jambes de l’utilisateur et, avec les mouvements des commandes de la visière, calculent le mouvement et l’activité de l’utilisateur.

Ces capteurs sont légers et restent fixés à cette surface du corps. Cette fonctionnalité est importante, car sa fonctionnalité principale est conçue pour être utilisée dans les activités de « fitness » avec la visionneuse Pico 4 VR, afin qu’elle puisse enregistrer l’activité physique de l’utilisateur pendant les exercices d’entraînement.

Comme Hedges l’a indiqué, la technologie de suivi de la « forme physique » continue d’être développée, donc pour l’instant c’est à partir d’un outil bêta. Cependant, il a souligné que Pico avait l’intention de le lancer au cours de cette année 2023.

De même, la technologie des trackers “fitness” se veut un outil que d’autres sociétés de jeux vidéo pourront utiliser à l’avenir pour développer “toutes sortes d’expériences”, y compris le corps entier du joueur en réalité virtuelle.

VISIONNEURS DE RÉALITÉ VIRTUELLE

Sur son « stand », PICO a également présenté ses visières. Parmi eux, le modèle RV Pico 4, dont l’entreprise met en avant sa “légèreté” et son poids équilibré entre l’arrière et l’avant, empêchant tout le poids de tomber sur l’avant. De plus, il intègre une solution “logicielle” qui réduit la lumière bleue pour prévenir la fatigue oculaire, avec Certification TÜV Rheinland.

Quant à son écran, il utilise une dalle LCD composée de deux lentilles de 2,56 pouces chacune, qui offrent ensemble une résolution 4K+, un taux de rafraîchissement de 90 Hz. Comme caractéristique à souligner, ils comprennent Crêpe aux lentillesqui offrent un champ de vision de 105 degrés.

Le casque Pico 4 VR, qui a été introduit en septembre 2022, est équipé d’une batterie de 5 300 mAh qui offre jusqu’à trois heures de jeu, avec prise en charge d’une charge rapide. D’autre part, son processeur est le Snapdragon XR2 de Qualcomm avec le GPU Adreno 650.

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