Final Fantasy 16 propose des cartes massives, mais abandonne les donjons facultatifs

Final Fantasy 16 propose des cartes massives, mais abandonne les donjons facultatifs

Les aperçus de Final Fantasy XVI sont sortis dans la nature, et nous pensons que la prochaine entrée principale de la série légendaire s’annonce comme un banger absolu. Il y a un tas de nouvelles informations sur le monde de Valisthea qui flottent dans l’éther, mais les commentaires du réalisateur Hiroshi Takai et du producteur Naoki Yoshida, mieux connu sous le nom de Yoshi-P par tous les fans de Final Fantasy XIV, sont particulièrement intéressants.

Lors d’une table ronde avec la presse, comme relayé par l’IGN, il a été révélé que le monde de Final Fantasy XVI se composera de plusieurs cartes, certaines plus petites, d’autres massives, Takai notant que “nous avons – je pense – quatre zones d’environ deux kilomètres sur deux kilomètres”. Vous reviendrez à chacun tout au long de votre aventure et à un en particulier, The Hideaway, car il sert de zone centrale pour le joueur.

Takai lance la bombe qui pourrait faire grimacer les fans de longue date, déclarant: “Nous n’avons créé aucun [hidden dungeons or maps] parce que nous voulions que les joueurs se concentrent davantage sur le scénario principal et qu’ils n’aient pas le sentiment que vous devez vous rendre dans cette zone et nettoyer cette zone.” Il semble que Takai reconsidère cette déclaration avant d’ajouter, “cependant, il y a des zones que je suppose que les joueurs pourrait envisager des donjons. Ils sont hors du terrain et vous allez au fond, mais tout cela est lié d’une manière ou d’une autre à l’histoire. Et ce sont tous des donjons savamment conçus. Nous avons créé ces endroits comme des endroits formidables, nous voulons que les joueurs s’y rendent et nous allons donc leur donner des raisons d’y aller. Nous ne voulions pas créer quelque chose que la plupart des joueurs ne trouveraient même pas.

Ainsi, le jury est en quelque sorte sur ce qui constitue exactement un donjon facultatif, mais Yoshida s’empresse de souligner que “la seule chose est que lorsque vous entendez cette réponse et que vous pensez, oh, et donc il n’y a pas beaucoup d’endroits où vous pouvez explorer”, a-t-il dit. “Il y a beaucoup de domaines que vous pouvez explorer. Alors ne vous inquiétez pas pour ça.”

Attendez-vous à en savoir plus sur le contenu secondaire de Final Fantasy XVI dans les semaines à venir, car il semble que nous en apprendrons beaucoup plus en avril. Nous avons également appris qu’une démo du jeu sera disponible avant le lancement.

Les commentaires de Takai vous rendent nerveux ? Il semble qu’il y aura des donjons à explorer, la distinction étant qu’ils sont plutôt liés à la ligne de quête centrale du jeu. Définissez le terme “donjon optionnel” et rappelez-vous que Final Fantasy se réinvente constamment dans la section des commentaires ci-dessous.

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