‘Destiny 2’ a eu tort d’abandonner complètement Gambit pendant quatre ans

‘Destiny 2’ a eu tort d’abandonner complètement Gambit pendant quatre ans

Bien qu’il y ait un débat constant sur Crucible dans Destiny 2, et la négligence que Bungie a montrée au côté PvP du jeu depuis des années maintenant, si nous faisons le mème de l’enfant éclaboussant dans l’eau avec un squelette en bas, Gambit est ce squelette.

Bungie a au moins fait gestes vers le renforcement du PvP au cours des dernières années. Une petite poignée de cartes. Nouveaux modes. Nouvelle bannière de fer et butin d’essais. Une nouvelle échelle compétitive. Ce n’est pas génial mais ce n’est pas rien.

Et ce n’est pas ce qu’ils ont fait à Gambit. Gambit est le seul mode du jeu qui n’a pas seulement reçu aucun support réel, mais qui a en fait pris des choses loin d’elle, car deux de ses six cartes dérisoires ont été voûtées et ne sont jamais revenues. Des idées comme les rôles Gambit Prime se transformant en mods d’armure ne se sont jamais manifestées. Le meilleur que nous ayons obtenu de Gambit sont des laissez-passer d’équilibre et des armes de liste de lecture saisonnières.

Season of the Drifter, la dernière fois que quelque chose a été activement ajoutée à Gambit (Gambit Prime, les rôles Prime, nouvelles cartes) était en mars 2019. Le dernier changement majeur vraiment majeur de Gambit a été la fusion de la version de base et de Prime avec Beyond Light en 2020 (également lorsque nous avons perdu les deux cartes) .

Alors que Gambit est devenu la quintessence d’un mème communautaire maintenant, avez-vous… réellement joué à Gambit dernièrement ? C’est dans un endroit vraiment, étonnamment bon, et cela me rend profondément triste que le mode ait été essentiellement abandonné à 100% par Bungie depuis des années maintenant. Pourquoi est-il bon?

Les jeux sont courts – Avec les matchs Crucible allant généralement de 8 à 10 minutes et la nouvelle philosophie Vanguard Ops faisant des frappes et des champs de bataille de 10 à 15 minutes, les matchs Gambit de 5 à 6 minutes sont courants et se sentent aérés.

Les ennemis se sentent équilibrés – Je me souviens d’une époque où les ennemis de Gambit frappaient étrangement fort par rapport à tout le reste et se sentaient beaucoup trop gros. Mais maintenant que le temps est révolu, étant donné que la difficulté augmente ailleurs, et le dégagement de l’ennemi Gambit ressemble un peu à la façon dont les ennemis costauds sont devenus dans le reste du jeu.

Sous-classes devenues sauvages – Les sous-classes 3.0 se sont senties vraiment amusantes avec Gambit, que vous nettoyiez des côtés entiers avec une secousse d’arc, des cartouches volatiles vides ou des explosions solaires. Mais je dois dire que j’ai un détruire avec Strand et son nouveau grappin, qui vous permet de vous déplacer sur la carte Gambit comme jamais auparavant, et d’utiliser des enchevêtrements comme Warmind Cells pour neutraliser et suspendre les clusters ennemis. Il se sent bien.

Invasion atténuée – Bien que se faire tuer par un envahisseur soit toujours ennuyeux, le mode a finalement atteint un moment idéal où les invasions ne se sentent pas trop oppressantes comme elles l’ont fait pendant la majeure partie de la durée de vie du jeu.

Brûlure primordiale – Les portes de santé de type Prime placées dans le primitif signifient que la combustion n’est pas aussi vraiment folle qu’elle l’était autrefois, bien que vous puissiez certainement abattre le boss rapidement une fois que vous faire franchir les portes.

Aucune arme singulièrement ennuyeuse – Je me souviens d’une époque où Gambit était essentiellement ruiné par une seule arme à la fois, Queensbreaker une fois, puis Sleeper Simulant. Maintenant, à la fois pour l’invasion et le meurtre primitif, je ne pense pas qu’il y ait une seule chose qui ruine le mode. De tout, Xenophage est probablement le plus ennuyeux pour ses invasions à un coup, mais avec une invasion atténuée dans l’ensemble avec le timing et l’élimination des wallhacks, ce n’est pas aussi grave qu’avant.

Gambit est souvent… assez amusant maintenant. Et par rapport aux activités de playlist plus longues et les plus épuisantes, c’est un jeu d’enfant pour le représentant agricole, les matériaux, les pinacles, les primes de transmogrification, vraiment tout. Essayez-le si vous l’avez totalement abandonné. Comme Bungie l’a abandonné. Ce qui je crois est une grosse erreur.

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