La bêta de Diablo IV nous rend un peu obsédés par l’enfer

La bêta de Diablo IV nous rend un peu obsédés par l’enfer

Diablo IVLa bêta ouverte de est enfin terminée, ce qui signifie que nous n’aurons plus l’occasion de jouer au RPG de butin jusqu’à ce qu’il sorte le 6 juin. Maintenant que la plupart de tout le monde à ma ville eu la chance de découvrir l’Enfer (ou du moins les émissaires que vous en avez rencontrés au début du jeu), nous avons décidé de rassembler quelques personnes pour discuter de ce que nous aimions, de ce pour quoi nous étions optimistes et de ce qui nous laissait un peu méfiant pendant notre séjour au Sanctuaire.


Ethan Gach, journaliste principal : je ne pensais pas vraiment à Diablo IV beaucoup à l’approche de 2023. Après cette bêta, c’est probablement le jeu que j’attends le plus cette année après Champ d’étoiles et La légende de Zelda : les larmes du royaume. C’était complètement inattendu, même si c’est, à première vue, beaucoup plus Diablo.

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Eric Schulkin, responsable vidéo : Le plus Diablo, Éthan. Comme toi, je n’y avais pas pensé Diablo IV beaucoup cette année. Cela se profilait à l’arrière-plan de mon esprit comme la présence d’un Premier Mal. C’était agréable d’avoir un aperçu avec cette version bêta de la façon dont je deviendrais désespérément obsédé par la sortie complète du jeu en juin.

Levi Winslow, rédacteur : Obsessed décrit totalement mon week-end avec la bêta, TBH. Comme vous deux, Diablo IV n’était pas quelque chose sur mon radar. Je savais que ça allait arriver, bien sûr, mais je ne pensais pas que je deviendrais si amoureux de l’idée de tuer Hellspawn jusqu’à ce que j’aie eu un peu de temps avec le jeu. Maintenant, bizarrement, c’est tout ce à quoi je peux penser. Je suppose que fouiller dans l’enfer va prendre beaucoup de mon temps en juin. Quels cours avez-vous tous suivis pendant votre temps avec la version bêta ?

Éthan : J’ai joué très brièvement avec Druid et Necromancer, mais surtout juste coincé avec mon Barb, qui est extrêmement ennuyeux mais je me sens étrangement obligé de racheter. Je peux certainement voir le potentiel à des niveaux plus élevés, mais c’est certainement la classe la moins «intéressante» que j’ai essayée.

Éric : J’ai joué beaucoup de Rogue qui, à mon humble avis, est génial. Installer des caltrops et des pièges, choisir quand rester en arrière et utiliser mon arc tout en se précipitant partout, a ajouté de la variété aux combats pour moi. On verra comment je me sens à travers plusieurs actes. J’ai aussi passé un peu de temps avec le Nécromancien.

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Lévi : Cette fois-ci, j’ai joué avec le Nécromancien. Je pense toujours que le Rogue Is Dope, mais IDK, quelque chose à propos du Nécromancien est vraiment cassé. Invoquer un gang de crânes pour vous aider au combat (à un moment donné, j’avais sept guerriers squelettes avec moi, des imbéciles obscurs), siphonner la santé des ennemis grâce aux arts du sang, planter des malédictions qui infligent des dégâts et des effets de statut, qui pourraient être couplés à des capacités passives pour infliger encore plus de dégâts et d’effets de statut… Necro se sent OP aux premiers niveaux. Une partie de ma puissance a commencé à diminuer à mesure que j’approchais du niveau 20, mais même alors, le nécromancien travaillait ! C’était bon d’être une fille goth et infernale. Peut-être ma classe préférée en ce moment. En parlant de classes OP, que pensez-vous des commentaires de Blizzard concernant l’inégalité de chaque personnage au début? Avez-vous remarqué une différence de puissance ?

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Éthan : Il est clair qu’il faut un certain temps au barbare pour se connecter, mais j’aime aussi le fait que les classes aient des courbes de puissance uniques. Je suis habitué aux MOBA comme Dota 2 où il faut parfois un certain temps pour que votre investissement dans une construction soit rentable. Une grande partie de cela sera certainement atténuée en jouant en coopération.

Éric : Ouais. Jusque-là, certains Diablo les classes et les constructions sont mieux adaptées pour être dans des groupes. Surtout au début du jeu, ce à quoi je pense que ce commentaire de Blizzard voulait en venir. Ne vous attendez pas à ce que tout le monde ait le même niveau de force dès le départ. Le Rogue est votre revendeur de dégâts classique, mais il a également des options de survie en dehors de l’évasion standard, donc j’ai toujours eu l’impression de pouvoir faire face à ce que le jeu me proposait.

Lévi : Je suis d’accord qu’il est un peu évident que toutes les classes ne se sentiraient pas égales en puissance au départ. Je ne suis pas sûr que cela ferait une expérience aussi amusante de toute façon. Cela dit, je pense qu’il y a deux classes en particulier – le nécromancien et le voleur – qui bénéficient de certains avantages en début de partie, en particulier en ce qui concerne leurs options de dégâts et de maniabilité. Cependant, les choses ont changé vers le niveau 20. Mon partenaire et moi avons joué une grande partie de cette version bêta en co-op de canapé, avec moi en tant que nécromancien et elle en tant que druide. Au moment où nous avons tous les deux atteint le niveau 20, j’ai vu qu’elle battait les boss un peu plus vite que moi. La différence de dégâts n’était pas astronomique ou quoi que ce soit, mais je pouvais dire qu’elle frappait un peu plus fort que moi. Pourtant, il n’y a rien de tel que rouler sur un enfer de huit profondeurs et juste sauter des imbéciles. C’est mon truc préféré.

Rogue de Diablo IV est Rad

Éthan : Qu’est-ce qui vous a encore impressionné dans la version bêta jusqu’à présent ? Je pense que mon truc préféré discret est l’incroyable bande-son qui se penche très fort sur le sinistre fatalisme. Ici, je frappe des crânes et compare des rouleaux d’armure pendant que les violons pleurent comme si j’étais au milieu d’un film en noir et blanc sur la Seconde Guerre mondiale. Le changement d’humeur de Diablo III fait beaucoup de travail pour me faire sentir qu’il y a un monde dans lequel il vaut la peine d’investir ici au-delà de la machine à sous à butin multicolore.

Éric : Vous pouvez dire en temps réel et un soin particulier a été apporté à la réalisation de ce changement d’humeur, car les vibrations gothiques sinistres et sombres étaient immaculées. Entendre les boucs bêler leur dernier souffle ne vieillit jamais, il s’avère. J’ai été très impressionné par le surmonde. Découvrir les coins sombres de Diablo IVLa carte de était une expérience vraiment satisfaisante. Les caves, les donjons, les quêtes secondaires et les forteresses ont ajouté beaucoup de richesse au gameplay et se sont sentis bien conçus. je n’aimais pas la Destin-esques événements mondiaux alors qu’ils gonflaient ma fréquence d’images tout en jouant sur PC, et je me sentais parfois obligé d’y participer alors que j’étais canalisé à travers des zones de la carte tout en avançant dans la campagne principale.

Lévi : Oui, je suis d’accord, les événements mondiaux ont également été le fléau de l’existence de ma PS5. Chaque fois que j’en commençais un, la fréquence d’images chutait à des niveaux presque stop-motion. Ce n’était pas bon, et cela n’a probablement pas aidé que j’aie joué en coopération la plupart de ce week-end. Cela dit, je pense que le monde était la partie la plus impressionnante. La gravité du récit juxtaposée à la luxuriance de certains environnements m’a laissé une impression durable. La variété des lieux, les personnages que vous rencontrez et la façon dont ils interagissent, la façon dont le mal se déroule lentement au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire…Diablo IV a un monde évocateur dans lequel je pourrais me perdre. Je l’ai appelé le jeu de podcast parfait. Je ressens toujours cela, mais cela ne signifie certainement pas qu’il n’y a pas de roses mortes à arrêter et à sentir de temps en temps. Le monde grouille de vie dans tous les coins, ce qui m’a inspiré à retourner autant de pierres que possible.

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Éthan : Tout cela est la raison pour laquelle j’aimerais qu’il y ait un moyen de jouer hors ligne, ou que les aspects sociaux soient plus cloisonnés. Avoir des inconnus au hasard qui courent dans une rue de la ville sur mesure peut briser l’illusion, mais la plupart du temps, cela n’a conduit qu’à d’étranges problèmes de bande élastique et d’autres problèmes de connectivité en ligne. L’un de vous a-t-il rencontré le problème où votre personnage ne peut pas courir jusqu’à l’instance suivante comme s’il était pris sur un tapis roulant à des pauses invisibles sur la carte ?

Éric : Oui, plusieurs fois. Lorsque j’essayais de fuir le centre principal de Kyovashad ou une petite colonie, mon personnage ne pouvait pas avancer plus loin. Je souhaite qu’il y ait un mode hors ligne ou même un moyen de se retirer de ces événements mondiaux.

Lévi : Il a définitivement besoin d’un mode hors ligne. Il y a eu tellement de cas où mon partenaire m’a dit : « Que se passe-t-il en ce moment ? alors que nos personnages couraient sur place en essayant de quitter les villes et les colonies. Connaissant les jeux, je pensais que c’était frustrant quoique hilarant. Mon partenaire? Elle n’avait pas la même patience, trouvant l’élastique plus frustrant qu’hilarant. La dichotomie de nous deux. Cela dit, ce n’était pas vraiment gênant après la fin de samedi jusqu’au début de dimanche. Je n’ai pas rencontré le problème autant que la version bêta s’est lentement terminée. Espérons que cela sera lissé dans le jeu complet. En parlant du jeu complet et alors que nous commençons à conclure, est Diablo IV un premier achat pour vous ? Je pense que ma compagne est suffisamment investie pour que je l’apprenne à sa sortie le 6 juin. Elle est fan de Gantelet Dark Legacy et nous avons joué Donjons Minecraft en enfer et retour, donc un autre robot d’exploration de donjon coopératif de canapé va être formidable pour nous.

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Éthan : Je pense que la version bêta, bien qu’elle soit une excellente première impression, n’est qu’un petit aperçu de ce que pourrait être ce jeu, donc je suis curieux de voir comment le produit final se déroulera. Le jeu se sentira-t-il raffiné ou ressemblera-t-il à une version Early Access? Il y a seulement quelques mois, certains développeurs ont dit Le Washington Post qu’il y avait pression interne pour potentiellement écraser pour sortir le jeu d’ici juin. Et la plus grande question concernera la monétisation. La maison d’enchères en argent réel était une si mauvaise idée qu’elle a tué toute bonne volonté et tout élan pour Diablo III initialement. Le jeu a finalement récupéré, mais c’était un énorme faux pas. J’espère Diablo IV évite cela et maintient les microtransactions saisonnières en direct aussi loin que possible. J’espère que c’est ce que Diablo Immortel était pour.

Éric: J’aimerais croire que j’aurais l’autodiscipline pour attendre ces premières semaines et voir dans quel état le jeu se lance, mais vraiment, de qui je me moque ? Je serai également un achat du premier jour, aidant les habitants de Sanctuary à résoudre leurs problèmes collectifs de maman. La version bêta m’a montré assez de ce que je cherchais dans un nouveau Diablo jeu.

Lévi : Et nous avons tous des problèmes de maman, surtout quand maman Succubi Lilith vient frapper à la porte. Ouais, la bêta était un bon aperçu de la dépravation de Sanctuary. Je suis content de voir jusqu’où va cet enfer.

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