Nuclear War Simulator, un (presque) jeu vidéo qui simule la fin du monde

Nuclear War Simulator, un (presque) jeu vidéo qui simule la fin du monde

2019, siège de la Division de l’environnement des forces armées Américains à Fort Belvoir, Virginie. Dans une salle de réunion de la Dtra, l’agence du département américain de la Défense chargée de contrer la armes de destruction massiveles employés savent que le problème prendra des heures à régler : la Fédération de Russie menace d’utiliser des armes nucléaires tactiques sur le territoire ukrainien.

Bien que, quatre ans après, le scénario soit encore plus effrayant, le fait que la Dtra lançait un jeu de rôle pour simuler les conséquences d’une hypothétique offensive donne une idée de la façon dont les experts traitent aujourd’hui l’utilisation de l’attirail nucléaire. , l’éventualité la plus tragique de toutes.

Flash avant : 2023, n’importe quelle maison devant un ordinateur personnel. La possibilité de choix est large : envisager l’utilisation d’un W88, un test thermonucléaire donne 455 kilotonnes transportable sur missiles UGM-133 Trident II, jusqu’au dévastateur Castle Bravo, testé pour la première fois le 1er mars 1954 sur l’atoll de Bikini, d’un rendement de 15 mégatonnes de Tnt, “à l’époque l’explosion artificielle la plus puissante de l’histoire» a commenté Wikipédia.

Anecdotes historiques mises à part, les simulations que le Dtra exécute habituellement aujourd’hui sont disponibles pour tous ceux qui veulent s’essayer à Simulateur de guerre nucléaire.

Ne l’appelle pas jeu de guerrepouquoi ce n’est pas un jeu; il rend plutôt compte de ce qu’aurait pu être la quasi-apocalypse d’il y a 60 ans, avec la crise des missiles de Cuba, cette confrontation entre les navires de la marine américaine et le sous-marin soviétique qui s’apprêtait à lancer une attaque nucléaire dans les mers tropicales, si ce n’était pas le cas était pour Vasili Arkhipov, le jeune officier qui a persuadé le capitaine de revenir sur sa décision d’anéantir les unités de la Marine leur ordonnant de monter. Ou en 1983, il y a quarante ans, lorsque Stanislav Petrov a décidé de ne pas croire les machines annonçant l’arrivée de cinq têtes nucléaires lancées par les États-Unis. “Trop peu» avait-il pensé. On lui avait appris pendant sa formation que si les États-Unis décidaient de lancer une attaque nucléaire, ce serait une action d’anéantissement. Cinq bombes n’ont pas suffi. Tous deux ont pris une décision instinctive, “gut”, mais le résultat de l’intuition et de la formation. Petrov avait 44 ans, Arkhipov seulement 34.

Le gigantesque « et si », c’est-à-dire que se serait-il passé si ces deux jeunes en avaient décidé autrement, ou si leurs conseils étaient restés inaudibles : cela permet de vérifier l’univers virtuel de Simulateur de guerre nucléaire et avec une grande précision. Semblable à Nukemapmais plus complexe, Simulateur de guerre nucléaire Et disponible sur la plateforme Steampour avoir l’arsenal nucléaire mondial sur votre PC et l’étendre pour doubler n’importe quel enfer.

Amer, surprenant, il n’y a pas grand-chose de « purement divertissant » à observer ce Simulateur de guerre nucléaire représente avec une rigueur scientifique technique. Ce n’est pas un divertissement, mais un outil capable de calculer l’impact de la folie. Jusqu’à rendre le globe entier méconnaissable à la veille d’une extinction massive. Mais aussi plus tard.

Vous passez du mode le plus simple, qui vous permet de vérifier les effets d’une seule détonation et sélectionnable parmi les ogives disponibles dans les arsenaux de toutes les puissances mondiales, dont Israël, le Pakistan et la Corée du Nord, jusqu’à la création de scénarios dans lesquels vous spectateurs de l’inéluctable.

En mézzo, Simulateur de guerre nucléaire des fonctionnalités sportives qui en font un calculateur des pires conséquences, un outil de recherche pas par coïncidence également utilisé à l’Université de Princeton lors d’une reprise de la guerre nucléaire entre les États-Unis et la Russie. L’icône en haut à droite est justement celle d’une calculatrice, qui donne les chiffres des victimes et les effets des radiations des retombées suite à l’explosion de la bombe, par exemple, sur le ciel de Pékin, New York ou Aviano.

Vous pouvez intervenir sur des scénarios prédéfinis, avec des blocs de pouvoirs opposés, pour ajouter des éléments, concevoir et construire de nouvelles armes, systèmes et bases de lancement. Une fois l’image générée, appuyez sur “Play” : des essaims de missiles sans pilote ou balistiques démarrent (il y a tout dans les options, de Little Boy, la bombe d’Hiroshima, à Castle Bravo), qui émergent des bases américaines ou des installations de l’OTAN en Europe. aux horizons de Saint-Pétersbourg, Moscou et Kaliningrad. La fonctionnalité AI, sélectionnable, dispose d’une intelligence artificielle pour gérer les attaques et les réponses. Il suffit d’attendre, peut-être d’accélérer le temps, pour – choisissez le lecteur – trembler ou se réjouir de la fin de notre espèce.

Il y a un fait, comme certains critiques le définiraient, « méta-ludique » : une fois le bouton rouge appuyé, il n’est plus possible d’arrêter l’escalade. Ce n’est pas une caractéristique secondaire.

La précision historique, technique et scientifique qui sous-tend la simulation est typique des autres titres (cette fois, oui) jeu de guerre dans le catalogue de Slitherine, une entreprise italienne spécialisée et en pleine croissance. Et cela est dû au développeur indépendant Ivan Stepanovsoutenu par Matrix Games, une société axée sur le développement de moteurs de stratégie capables de rendre la complexité des scénarios qui alimentent et peuvent faire exploser un conflit nucléaire.

Assis au PC il est donc possible de s’improviser démiurges du mal, avec la possibilité de déformer, d’inventer ou de réinventer les équilibres géopolitiques, les ressources et les alignements.

Quiconque considère que le réalisme dispensé à l’écran est terrible ne doit pas ignorer une caractéristique visuelle cruciale : le risque nucléaire est représenté sur une Terre vue avec l’horizon d’un satellite; le zoom n’atteint pas le sol, le regard ne touche jamais les décombres pour montrer ce qui a été causé ne serait-ce que dans la froideur numérique. Simulateur de guerre nucléaire s’arrête plus tôt.

Décidez – encore une fois – au lecteur s’il faut interpréter le choix comme modeste, c’est-à-dire comme un aveu de l’impossibilité de représenter le désastre tout le chemin, ou si, au contraire, considérez-le comme une distance confortable, un détourne le regard.

Simulateur de guerre nucléaire il ne cache pas les effets de l’onde de choc et de la bulle de feu, des retombées, du nuage radioactif qui continue d’empoisonner l’atmosphère. Il compte pour eux.

Il permet de créer un ou plusieurs avatars, de les placer sur la carte (en extérieur, à l’intérieur d’un véhicule, d’un bâtiment ou à l’abri dans un bunker) pour ensuite observer les conséquences de la détonation sur leur santé.

Tout est physique, mathématique, comme regarder dans l’oculaire d’un microscope divin sans toucher à la douleur terrestre. En même temps, la simulation ne manque pas de plonger le tout dans un silence sidéral : c’est l’insignifiance de nos destins sur cette planète suspendue dans l’Univers quoi qu’il arrive Simulateur de guerre nucléaireaprès tout, il représente. Le fait que nous ayons décidé de nous autodétruire, (una)sachant que la douleur ne se fait pas sentir au-delà de l’atmosphère. C’est précisément Stepanov, l’auteur, qui a avoué vouloir communiquer l’ampleur du risque nucléaire, d’une compétition pleine de perdants mais sans vainqueur.

Décidez du “joueur”. Il décide si Simulateur de guerre nucléaire vous célébrez la sottise de l’humanité, ou si vous visez à l’informer de ce qu’il a évité il y a soixante ans. Et qu’est-ce qu’il continue à risquer aujourd’hui.

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.