L’absence de communication autour du Ray Tracing dans la dernière présentation de Forza Motorsport

L’absence de communication autour du Ray Tracing dans la dernière présentation de Forza Motorsport

Les discussions autour de Forza Motorsport sont animées depuis deux jours. Que ce soit sur le site ou sur Discord, vous êtes nombreux à avoir trouvé la dernière présentation du jeu plutôt décevante. Mais un autre élément fait également parler de lui depuis peu : l’absence de communication autour du Tracé laser appliqué à l’Illumination globale.

Le Ray Tracing, un sujet évité dans la dernière présentation de Forza Motorsport

Le gameplay de Forza Motorsport était attendu et c’est lors du Forza Monthly, cette semaine, que les développeurs ont détaillé le mode carrière du jeu avec plusieurs séquences dans les stands ou sur piste. Malheureusement, la sauce ne semble pas avoir vraiment pris.

Certains évoquent un manque de nouveautés sur la physique des voitures (Wreckfest est souvent cité en comparaison), d’autres pointent du doigt un aspect graphique peu convaincant, alors que les captures de gameplay présentées ont été réalisées sur PC.

Une question reste cependant en suspens : où est le Tracé laser appliqué à l’Illumination globale ? Alors que c’était l’un des premiers arguments techniques avancés par Turn10 lors de l’annonce du jeu, le sujet n’a pas du tout été évoqué lors de la dernière présentation. Le mot Ray Tracing n’a même pas été évoqué du tout. Nous avons alors cherché à comprendre.

Des changements de vocabulaire chez Turn10 et un article retiré

Histoire d’en avoir le cœur net, nous avons recherché d’anciens articles où Turn10 évoquait le sujet et ce n’était pas plus tard qu’en janvier, dans une grosse séquence pendant le Developer_Direct de Xbox. Turn10 en avait profité pour publier un article sur son site, mais lorsque l’on clique sur le lien depuis un moteur de recherche, l’article n’est plus disponible.

Mais rien ne se perd vraiment sur le web, et nous avons pu retrouver le contenu de l’article via des outils de cache. Voici mot pour mot ce qu’il contenait sur le Ray Tracing :

“Q : Forza Motorsport sur Xbox Series X|S intègre-t-il le ray tracing ?
R : Forza Motorsport propose le ray tracing en temps réel sur la piste.
Q : Comment fonctionne le ray tracing dans Forza Motorsport ?
R : Le ray tracing fait rebondir les rayons dans la scène et effectue des milliers de calculs pour obtenir de véritables reflets. Des calculs en temps réel de cette ampleur n’étaient pas possibles sur les générations précédentes.
Q : Comment l’illumination globale par tracé de rayons améliore-t-elle les graphismes de Forza Motorsport ?
R : Lorsque nous appliquons le ray tracing à l’éclairage global, nous simulons la façon dont la lumière accumule les couleurs lorsqu’elle rebondit d’une surface à l’autre. Ainsi, une barrière située à côté d’une bande rugueuse rouge sera influencée par cette couleur, ce qui créera une scène où toutes les pièces sont connectées.
Q : Que signifie le ray tracing pour les joueurs de Forza Motorsport ?
R : Les joueurs de Forza Motorsport peuvent s’attendre aux visuels les plus beaux et les plus photoréalistes qu’ils aient jamais vus dans un jeu, optimisés pour exploiter toute la puissance des consoles Xbox Series X|S et du matériel PC.”

L’article a été supprimé depuis, et lorsque l’on regarde celui de juin publié après la dernière présentation du jeu, la notion de Ray Tracing a été édulcorée.

Le RTGI, mis pour Illumination globale par lancer de rayons n’est plus jamais évoqué, ce qui laisse penser que Turn10 n’utilise plus cette technique dans le jeu. À la place, les développeurs ne parlent plus que de « Ray Tracing en temps réel sur circuit », en précisant que davantage de détails à ce sujet seront partagés d’ici le lancement du jeu en octobre.

Difficile de savoir exactement ce qui se cache derrière le « Ray Tracing en temps réel sur circuit », mais il pourrait juste s’agir de Ray Tracing appliqué aux reflets des voitures pendant la course, et finalement pas le Ray Tacing appliqué à l’éclairage global, qui donnerait un meilleur rendu de la lumière sur les surfaces.

En attendant des éclaircissements de Turn10 ce sujet, vous pouvez toujours retrouver les dernières séquences de gameplay du jeu dans la vidéo ci-dessous. La sortie de Forza Motorsport reste prévue pour le 10 octobre en exclusivité sur Xbox Series X|S et PC ainsi que dans le Xbox Game Pass et PC Game Pass.
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