Revue Diablo IV : Répéter pour s’estomper

Revue Diablo IV : Répéter pour s’estomper

(PS/Xb/PC) **** Âge : 15+

Le démon Lilith est le méchant de Diablo IV

Prix ​​Ronan

Quelle incroyable juxtaposition de complexité et de simplicité. Diablo IV de Blizzard est construit sur des niveaux prodigieux de complexité, couche après couche de systèmes, d’objectifs, de ressources et de polyvalence.

Pourtant, à son noyau nu se trouve un noyau immuable de clic-clic-clic-clic-clic pour attaquer, boire des potions de santé et attaquer à nouveau. Répétez, jusqu’à la nausée, sur des milliers de monstres jusqu’à ce qu’ils soient morts.

Ce robot d’exploration de donjons le plus élaboré a été en préparation depuis des éternités – Diablo 3 est sorti en 2012 avec une réponse légèrement en sourdine. Diablo IV il tisse une histoire plus sombre de malveillance réveillée dans une terre médiévale celtique appelée Sanctuaire. Contrairement au ton plus léger de son prédécesseur – un choix qui n’a pas été particulièrement bien accueilli par la base de fans – cette suite se délecte de sa parure sinistre.

Au milieu d’une vaste étendue de colonies dispersées, le joueur trace un chemin en zigzag à la recherche du puissant démon Lilith alors qu’elle empoisonne lentement le monde avec un bestiaire de monstres.

La série Diablo est venue définir cette boucle de gameplay plus sophistiquée dans laquelle vous tuez des ennemis sans fin, collectez du butin, y compris des équipements plus puissants et, en progressant, devenez habilité à affronter des ennemis encore plus puissants. Au sommet de cette base, Diablo IV construit un méta-jeu élaboré impliquant des arbres de compétences serpentins qui permettent des constructions de personnages extrêmement variables – ainsi qu’une multitude d’options impliquant l’artisanat, le sertissage de gemmes et diverses améliorations.

Mais autant le jeu offre aux joueurs la flexibilité de la créativité avec des options de personnage, autant cette générosité d’approche régresse en ce qui concerne le combat. Voir le monstre, cliquez sur le monstre (cliquez encore et encore et encore), tuez le monstre. La compétence n’a rien à voir là-dedans. Tout ce que vous devez vraiment faire est de vous assurer que vous êtes dans la bonne direction. Vous pourriez probablement le faire pendant votre sommeil, sauf pour les batailles de boss plus difficiles, où une utilisation judicieuse de vos promotions est cruciale pour la survie. C’est comme si peu de choses avaient changé stratégiquement au cours des 26 années écoulées depuis le premier Diablo.

Cet état de flux hypnotique a clairement un attrait, à la manière de la malbouffe. Mais vous pourriez parcourir sans réfléchir quelques heures de Diablo IV – et accomplir une demi-douzaine de quêtes – avec peu de souvenir de l’endroit où vous avez été ou de ce que vous avez fait. Le multijoueur coopératif offre une possibilité un peu plus stratégique et, pour être juste, le développeur prévoit que les joueurs se regrouperont plus souvent qu’autrement, en particulier pour les combats de boss.

Vous devez également lever votre chapeau à l’équipe de cinématiques de Blizzard, dont la somptueuse cinématique d’ouverture déborde de balayage épique et de photo-réalisme. En jeu, la narration est moins impressionnante et peine à justifier les consignes de quêtes perpétuelles qui s’écartent rarement du « vas-y, tue ça ».

Chaque dollar du méga-budget de Diablo IV est là-haut à l’écran, apportant une profondeur et une ampleur à son méta-jeu et mettant en valeur le talent de ses artistes. Pourtant, pour moi, la colonne vertébrale du jeu semble un peu fragile, reposant comme elle le fait sur un mince brin de combat qui peut ne pas rester attrayant des dizaines d’heures après le début de son histoire.

2023-06-17 19:11:39
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