Sony lance son système de suivi de mouvement Mocopi aux États-Unis

Sony lance son système de suivi de mouvement Mocopi aux États-Unis

Sony est Présentation de Mocopi, son système de capture de mouvement sans fil basé sur un téléphone pour contrôler les avatars virtuels, aux États-Unis après les débuts japonais du produit plus tôt cette année. Mocopi est disponible en précommande maintenant pour 449 $ exclusivement via Sony magasin en ligne et devrait être expédié aux clients à partir du 14 juillet. Le Japon est depuis longtemps un marché populaire pour les streamers virtuels (également connus sous le nom de “Vtubers”), des créateurs de contenu qui dépeignent des personnages fictifs et animés – généralement par capture de mouvement – il était donc logique que l’entreprise teste l’eau là-bas. Désormais, Mocopi pourrait fournir un moyen accessible à davantage de créateurs aux États-Unis d’adopter également le passe-temps.

Le système est finalement conçu pour enregistrer les mouvements d’un utilisateur, puis les refléter dans des environnements numériques – d’où le mélange de « mouvement » et de « copie ». Il existe de nombreux cas d’utilisation différents pour ce type de technologie, qu’il s’agisse de permettre aux animateurs de créer des personnages 3D avec des mouvements plus réalistes ou de permettre aux Vtubers de reproduire leurs mouvements en temps réel sur des flux et des plateformes de réalité virtuelle comme VR Chat.

Mocopi s’appuie sur six capteurs de suivi à peu près de la taille d’un Apple Airtag pour suivre le mouvement des utilisateurs, communiquant les données en direct via Bluetooth à l’application Android ou iOS du système. Les capteurs s’attachent à votre tête, vos hanches, vos deux chevilles et vos deux poignets pour fournir jusqu’à 10 heures de suivi sans fil de tout le corps. Les capteurs sont par ailleurs stockés dans un boîtier de chargement USB-C et peuvent être complètement chargés en 90 minutes environ.

Ce prix de 449 $ peut sembler cher si vous n’êtes pas familier avec les offres alternatives de capture de mouvement sur le marché, mais c’est en fait assez raisonnable compte tenu de ses applications potentielles, même si c’est plus cher que prévu. Les combinaisons de capture de mouvement complet et les capteurs de pièce (comme ceux que vous voyez utilisés dans les productions télévisuelles, cinématographiques et de jeux vidéo) peuvent coûter des milliers de dollars – un investissement lourd pour les petits studios indépendants. Dans une interview avec Le bordCodeMiko, l’un des Vtubers les plus connus au monde, a déclaré qu’elle avait dépensé entre 12 000 et 13 000 $ pour la combinaison contrôlant son avatar numérique.

Et le système lui-même offre des avantages majeurs aux communautés de niche qui seront prêtes à débourser de l’argent pour l’acheter. Bien qu’il existe des casques VR abordables comme le Meta Quest 2 qui peuvent être utilisés de la même manière dans les applications VR, ceux-ci ne fourniront pas la finesse d’un outil de capture de mouvement dédié, en particulier en ce qui concerne le suivi du bas du corps. Certaines alternatives logicielles sont également apparues ces dernières années qui reposent sur la webcam de l’utilisateur ou des séquences vidéo enregistrées, comme Rococo et Luppet. Mais ceux-ci ne fournissent généralement pas de suivi complet du corps, et ceux qui le font peuvent être incohérents et ne tiennent généralement pas compte des offres basées sur le matériel. Et comme Mocopi s’appuie sur une connexion Bluetooth avec votre téléphone, vous pouvez l’utiliser partout.

Il manque encore quelques éléments à Mocopi : il ne peut pas suivre vos expressions faciales ou vos mouvements de doigts, par exemple, mais il ressemble par ailleurs à une excellente alternative à la configuration de stations de base maladroites autour de votre maison.

2023-07-01 00:20:00
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