Deuxième jour du BitSummit : découvrez d’autres jeux au plus grand festival indépendant du Japon

Deuxième jour du BitSummit : découvrez d’autres jeux au plus grand festival indépendant du Japon

La deuxième journée de BitSummit est terminée, voici donc les points forts de ce que nous avons joué.

Si vous ne le connaissez pas, BitSummit est la principale exposition de développement de jeux indépendants au Japon.

Tenu à Kyoto chaque année, l’événement présente des jeux indépendants du Japon et du reste du monde, et cette année, plus de 90 titres indépendants sont disponibles pour jouer.

Nous avons déjà publié notre premier jour de couverture – attendez-vous à une couverture du troisième jour à sa fin, ainsi qu’à des interviews de développeurs de l’émission dans les jours et les semaines à venir.

Voici nos impressions pratiques sur certains des titres les plus intéressants que nous avons rencontrés le deuxième jour.


Planète Shigeru

Semblable à l’excellent Hook and Kaiju (dont nous avons parlé dans l’article du premier jour), Shigeru Planet vient de Gyaar Studio, un petit label indépendant au sein de Bandai Namco Entertainment. [719 articles]” href=” Namco dont les jeux sont créés par des développeurs plus juniors pour aider à nourrir leurs talents.

L’idée est de remplir un champ avec autant de fleurs que possible en pilotant un OVNI armé d’un canon à eau. Oh, et les fleurs ont des visages humains, juste parce que.

Les joueurs peuvent soit verser de l’eau sur le sol pour aider à faire pousser de nouvelles fleurs et maintenir celles qui existent déjà en vie, soit tirer l’eau dans des coups de fusil de chasse pour blesser les ennemis qui rôdent.

Les ennemis veulent détruire vos fleurs, donc le but est de basculer continuellement entre faire plus de fleurs et tuer des ennemis, tout en améliorant vos capacités et en obtenant de nouveaux objets (comme un arroseur qui arrose les fleurs pour vous pendant un certain temps).

Si nous devions le résumer avec un jeu de mots, et pourquoi ne le ferions-nous pas, nous dirions que cela fait partie du genre « défense des fleurs ». C’est merveilleusement idiot – le point culminant est lorsqu’un homme vêtu d’un costume de poulet géant apparaît soudainement et qu’un carnage s’ensuit.

Si vous avez envie de jouer pour vous-même, vous pouvez – parce que Gyaar Studio est basé sur le développement des talents, c’est téléchargement gratuit sur Steam. C’est seulement en japonais mais vous pouvez le comprendre assez facilement.


Bomb Rush Cyberfunk

Le successeur spirituel de Jet Set Radio sortira le mois prochain, mais nous avons réussi à le faire fonctionner pendant environ 15 minutes chez Nintendo [3,793 articles]” href=” Stand Indie World au BitSummit.

L’ouverture vous fait sortir d’une cellule de prison et faire équipe avec un personnage appelé Tryce pour échapper au bâtiment où vous êtes retenu captif.

Au début, vous êtes à pied et vous vous engagez dans des mouvements d’attaque de base, mais finalement vous gagnez vos rollers et la chose commence à ressembler davantage à Jet Set Radio.

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Comme dans ce jeu, vous pouvez pulvériser des graffitis sur les murs, et le processus est assez simple – une étoile à cinq branches apparaît sur l’écran et vous pointez simplement le bâton vers le point mis en surbrillance, jusqu’à ce que le tag soit terminé .

Nous avons apprécié ce que nous avons joué de Bomb Rush Cyberpunk, même si le fait que le prologue se déroule à un rythme lent combiné au timing plutôt strict de la démo – un assistant du salon Nintendo a littéralement assis une horloge à côté de nous avec une minuterie de 15 minutes dessus – signifie que nous ne sommes pas allés assez loin pour voir comment cela démarre vraiment.

Cependant, nous sommes intrigués par ce que nous avons joué jusqu’à présent, surtout compte tenu d’une tournure plutôt surprenante qui se produit au début du jeu. Mais ce serait révélateur.


Yohane le Parhélie : Blaze in the Deepblue

Ce jeu, basé sur la série animée Love Live! Sunshine !!, est un Metroidvania fantastique, qui, à tous points de vue, est un départ inhabituel pour un anime coloré sur un groupe d’idoles d’écolières.

Il est développé par Inti Creates [7 articles]” href=” Crée, l’équipe derrière les séries Blaster Master Zero et Azure Striker Gunvolt, et ressemble à un jeu d’action solide, même si la section à laquelle nous avons joué était un peu facile (ce qui, encore une fois, est courant dans les démos d’expo).

Vous incarnez la protagoniste Yohane alors qu’elle explore un labyrinthe infecté par des monstres tout en recherchant ses amis disparus.

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Au fur et à mesure qu’elle trouve et «récupère» ses amis, ils peuvent être convoqués pour effectuer ses attaques à sa place. La démo nous a donné un personnage de loup qui exécute un chomp de base, une fille qui tire une boule de feu et une autre fille qui effectue une attaque roulante. Yohane elle-même ne peut pas attaquer, alors ces personnages de soutien agissent comme ses armes.

Nous nous sommes amusés avec celui-ci et avons réussi à vaincre son patron de poisson géant dans le temps de démonstration alloué. Nous avons également joué à la démo deux fois – une fois sur PlayStation 5 [4,953 articles]” href=” et une fois sur Nintendo Switch [3,765 articles]” href=” – et il fonctionne parfaitement sur les deux, même si naturellement la version PS5 avait une résolution plus élevée. Nous sommes curieux de voir le jeu fini lors de sa sortie en novembre.


Griffe-ombrelle

Un autre titre à venir d’Inti Creates, Umbraclaw est le dernier titre du réalisateur de Blaster Master Zero, Satoru Nishizawa, et possède un mécanisme de jeu intéressant basé sur l’idée que les chats ont neuf vies.

Le protagoniste est Kuon, un chat qui doit traverser l’au-delà et naviguer ses dangers afin de retourner chez son maître.

Naturellement, l’au-delà est rempli de nombreux dangers et, au début, tout ce que Kuon peut faire est une esquive. S’il peut anéantir les attaques ennemies à la dernière minute, il construira une jauge qui, une fois pleine, lui permettra d’effectuer une attaque modeste.

La torsion est que Kuon n’a pratiquement aucune santé et la plupart des choses le tuent d’un seul geste. Chaque fois qu’il meurt et utilise une de ses vies, cependant, il se réincarne avec un nouveau pouvoir d’invocation d’animal.

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Cela pourrait être la capacité d’invoquer un tigre pour frapper des ennemis pour vous, la capacité de faire apparaître un éléphant et d’arracher des projectiles du ciel pour vous, la capacité de se transformer brièvement en fourmilier et d’arrêter le temps.

Finalement, si vous mourez plusieurs fois, Kuon devient ce genre étrange d’hybride chat-humain et accède soudainement à un vaste répertoire de mouvements de combat, presque comme une sorte de dernier recours.

C’est une idée très cool avec un style artistique unique, et nous sommes impatients d’en voir plus. Aucune date de sortie n’a cependant été confirmée, donc ce PC [7,780 articles]” href=” et le jeu Switch sont peut-être encore en retard.


KarmaZoo

Retour numérique [73 articles]” href=” Digital était présent à BitSummit, et le jeu auquel il a consacré le plus d’espace était KarmaZoo, un jeu de plateforme coopératif où vous n’êtes pas censé savoir qui sont vos partenaires.

Les joueurs choisissent parmi une sélection de 50 personnages aléatoires, chacun avec leurs propres capacités, et sont ensuite jumelés en ligne avec jusqu’à neuf autres parfaits inconnus.

Votre équipe nouvellement formée doit alors traverser une sélection d’étapes de plus en plus difficiles, travaillant ensemble pour s’entraider.

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Il semble que le développeur français Pastagames opte pour l’équivalent de plate-forme rétro 2D de ce que Journey a réalisé, avec des joueurs aidant de parfaits inconnus et incapables de communiquer verbalement entre eux.

À BitSummit, le jeu n’était évidemment pas en ligne, donc à la place, quatre téléviseurs ont été installés à une distance raisonnable les uns des autres et les joueurs pouvaient simplement se présenter et jouer avec d’autres participants au spectacle au hasard.

Étant donné que nous ne parlons que l’anglais et que nous faisions équipe avec un couple japonais et un enfant japonais, la prémisse principale du jeu de ne pas pouvoir communiquer avec vos coéquipiers s’est réellement jouée et nous avons vraiment eu l’impression de nous lier avec nos nouveaux amis sans partager un monde unique, ce qui nous a tous permis de partager des sourires amicaux et de saluer la fin de la session.


Allumage du moteur du diable

Devil Engine est sorti en 2019 et a reçu des critiques positives, mais après avoir annoncé plus tard cette année-là qu’il obtiendrait une extension DLC appelée Ignition, il s’est retrouvé mêlé à une dispute juridique.

Le développeur Protoculture Games a affirmé en 2020 qu’il n’avait jamais reçu de paiement pour le jeu de son éditeur, puis après que cela ait été apparemment résolu en 2021, le musicien et l’artiste du jeu sont ensuite sortis et ont déclaré que leur travail était utilisé sans autorisation.

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Il semblerait que tout ce triste gâchis ait finalement été résolu car, près de quatre ans après son annonce initiale, la nouvelle extension Ignition de Devil Engine est de retour sur les rails.

Le DLC ajoute un nouveau mode Ignition qui offre au joueur six nouvelles étapes “fortement remixées”, une nouvelle bande-son arrangée et trois navires uniques, chacun avec ses propres styles de jeu.

Nous avons vraiment aimé ce que nous avons joué d’Ignition et, en supposant que son drame en coulisses a effectivement été résolu, les fans de shoot’em up devraient garder un œil dessus.


Hôpital Aojuji : Division d’anatomie eidolique de Tokyo

Plus tôt ce mois-ci, la société de médias japonaise Sankei Digital a annoncé qu’elle lançait un nouveau label de jeux indépendants appelé Hyper Real, et que ses trois premiers jeux seraient exposés au BitSummit.

Nous avons joué l’un d’entre eux, Aojuji Hospital, qui est un roman visuel paranormal se déroulant au Japon en 1999.

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La démo à laquelle nous avons joué avait des options en japonais et en anglais, ce qui suggère qu’une version occidentale est probable

Vous jouez en tant que membre de l’hôpital Aojuji, un service de police secret spécialisé dans les enquêtes sur les crimes qui ont un élément paranormal, en effectuant des autopsies pour essayer de déterminer ce qui s’est réellement passé.

Le genre de roman visuel n’est pas vraiment le mieux adapté aux courtes démos lors des conventions de jeux, il était donc difficile de comprendre à quel point l’hôpital d’Aojuji se déroulera au fur et à mesure que son histoire se développera.

Cela dit, le style artistique était attrayant, le dialogue était bien écrit et la bande-son était merveilleuse, c’est donc celle que nous allons surveiller de près alors qu’elle se prépare pour la sortie de 2024 sur PC et Switch.


Nour : jouez avec votre nourriture

Celui-ci était exposé à la PlayStation [7,612 articles]” href=” stand et a causé beaucoup de confusion, à la fois pour les joueurs participant à l’événement et pour le personnel du stand employé pour aider les joueurs.

Le jeu est une “exploration interactive de l’esthétique de la nourriture”, ce qui semble apparemment signifier que vous devez, comme le titre l’indique, jouer avec votre nourriture.

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Nous avons choisi une machine à chewing-gum et avons pu enlever le couvercle, y jeter des pièces de monnaie, créer une sorte de tornade qui faisait tourbillonner tout le contenu et généralement juste jouer avec les choses.

Il n’y a pas de véritable objectif apparent, c’est pourquoi un certain nombre de participants nous ont dit plus tard qu’ils avaient, comme nous, été accueillis par des haussements d’épaules confus de la part du personnel lorsqu’on leur a demandé ce que nous devions réellement faire.

Il a l’air brillamment détaillé, et il y aura sans aucun doute là-bas un public qui apprécie un “jeu” sans objectifs qui permet simplement l’expérimentation. Il y a un démo gratuite sur Steam si vous voulez voir si cela fait quelque chose pour vous.


Tensei

Le dernier de nos deux jeux de la journée était ce merveilleux jeu de plateforme qui se retrouvera presque certainement dans l’enfer du référencement lorsque les gens ne le trouveront pas pour tous les jeux Shin Megami Tensei.

Tensei est en développement chez Neuron Age, un studio basé à Osaka qui travaille généralement sur des éléments plus petits de jeux plus grands (les titres précédents incluent Monster Hunter Rise [86 articles]” href=” Hunter Rise, Resident Evil Village [126 articles]” href=” Evil Village et Paper Mario: Le roi de l’origami [29 articles]” href=” Mario : le roi de l’origami).

Le jeu est un sauteur vertical où le joueur contrôle une petite créature qui a la capacité de triple-saut.

Le but est de sauter continuellement vers le haut, de plate-forme en plate-forme, en utilisant une attaque de claquement vers le bas pour éliminer les morceaux de matériel corrompu qui se trouvent sur certaines plates-formes.

C’est un jeu délibérément flottant et au rythme lent créé avec un beau style d’art japonais traditionnel, et nous l’avons absolument adoré. Le studio n’a pas encore publié de captures d’écran officielles pour le jeu, mais ce teaser devrait vous donner une idée du style artistique.

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Son développeur dit que l’objectif est de faire en sorte que les joueurs “montent lentement dans le ciel comme un coup de pinceau sur un morceau de papier”, ce qui semble à peu près correct.

Il espère également que le jeu “vous offre un moment pour quitter votre quotidien chargé et être en paix”. Nous sommes impatients de voir si le jeu final gère cela.


Nous aurons plus de couverture indépendante de BitSummit après le troisième jour de l’événement. Lisez notre couverture du premier jour du BitSummit si vous l’avez manquée.

2023-07-15 21:51:37
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