Les notes de mise à jour finales 1.1.1 de Diablo 4 sont là, ainsi que sa date de sortie

Les notes de mise à jour finales 1.1.1 de Diablo 4 sont là, ainsi que sa date de sortie

Le gros patch “nous le réparons, nous le réparons” de Diablo 4 est en route après un patch très détesté et très nerveux qui a lancé la saison des malins. Le correctif sera publié le mardi 8 août, et le fait que les notes de mise à jour finalisées soient maintenant publiées presque une semaine plus tôt fait partie de la nouvelle philosophie de Blizzard qui consiste à informer les gens des changements. Et les changements sont… presque tous les buffs, sauf qu’à des niveaux plus élevés, les boss voient leur santé augmentée afin qu’ils ne soient plus la partie la plus facile des donjons. Mais un bon changement avec cela est que les boss, les gobelins au trésor et les événements de la légion sont désormais tous assurés de laisser tomber au moins un légendaire. De plus, un nouvel onglet de réserve bonus !

Mais ce que tout le monde veut voir, ce sont les mordus de classe, et mon garçon, y a-t-il un parcelle de mordus. Nous avons entendu parler de presque tous ces éléments auparavant, mais maintenant la version finalisée des changements est là. Blizzard a déclaré qu’environ 90 à 95% de ce qui avait été montré précédemment arriverait, alors nous y sommes, c’est là que nous nous situons dans toutes les classes, avec une forte faveur pour le barbare et surtout le sorcier, qui avaient désespérément besoin de buffs après le 1.1.0 nerfs. Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes icimais les buffs de classe sont ci-dessous :

Compétences barbares

  • Bash – Fureur gagnée augmentée de 11 à 13.
  • Flay – Fury gagné augmenté de 10 à 13.
  • Frénésie améliorée – Furie gagnée augmentée de 2 à 3.
  • Frappe brusque – Furie gagnée augmentée de 10 à 12.
  • Double Swing – Dégâts augmentés de 40% à 50%.
  • Rupture améliorée – Dégâts augmentés de 45% à 70%.
  • Charge améliorée – Dégâts augmentés de 30% à 60%.
  • Charge puissante – Durée vulnérable augmentée de 2 à 4 secondes.
  • Violent Upheaval – Si Upheaval endommage au moins 2 ennemis ou un Boss, vous gagnez Berserking pendant 2 secondes, augmenté à 3 secondes s’il endommage au moins 4 ennemis.

Passifs barbares

  • Résistance agressive – Réduction des dégâts augmentée de 3% à 4%.
  • Blessures jaillissantes – Les dégâts de saignement infligés en fonction du bonus de dégâts critiques sont passés de 100 % à 115 %. Les dégâts de saignement en cas de surpuissance sont passés de 11 % à 70 %.
  • Sans contrainte – Le bonus de dégâts du Berserking est passé de 25 % à 35 %. Mise à jour de l’info-bulle pour refléter plus clairement la valeur de cette clé passive
  • Arsenal ambulant – La durée des dégâts bonus est passée de 6 à 8 secondes.

Légendaires barbares

  • Aspect de la force ancestrale – Dégâts augmentés de 32-50% à 40-58%.
  • Aspect Death Wish – Épines augmentées de 0,5-0,75 à 0,65-0,85.
  • Aspect of Unrelenting Fury – Le coût de la compétence de base à rembourser est passé de 10-20% à 20-30%. Fonctionnalité supplémentaire : Remboursement des coûts également accordé lorsque vous frappez des boss.
  • Aspect de charge ancestrale – Dégâts augmentés de 50-100% à 75-125%.
  • Aspect of Burning Rage – Dégâts augmentés de 0,22-0,28 à 0,3-0,38.
  • Aspect de Bul-Kathos – Réduction des dégâts pendant les tremblements de terre augmentée de 5-15% à 15-25%.
  • Aspect tremblement de terre – Bonus de dégâts dans les tremblements de terre augmenté de 5-15% à 15-25%.

Barbarian Uniques

  • Fields of Crimson – Dégâts augmentés de 0,18-0,34 à 0,22-0,38. Les dégâts subis par les ennemis debout dans les piscines sont passés de 15% à 20%. L’affixe de réduction du temps de recharge de rupture a été remplacé par un bonus de dégâts de coup critique.
  • Hellhammer – Dégâts augmentés de 0,6-0,8 à 0,85-1,1. La durée de Brûlure est passée de 3 à 4 secondes. L’affixe Dégâts aux ennemis contrôlés par la foule a été remplacé par un bonus de dégâts de coup critique.
  • Magnum Opus de Ramaladni – Affixe Dégâts physiques remplacé par Dégâts vulnérables.
  • 100 000 pas – Les attaques réduisent le temps de recharge de l’affixe d’évasion remplacé par des charges d’évasion bonus. Les dégâts contre l’affixe étourdi sont remplacés par un bonus de vitesse de déplacement.
  • Battle Trance – Affixe de dégâts de compétence de base remplacé par la réduction du temps de recharge. La vitesse d’attaque bonus des autres compétences est passée de 10-20 % à 35-45 %.

Compétences de Sorcier

  • Éclair de feu scintillant – Éclair de feu génère 2 points de mana lorsqu’il touche un ennemi.
  • Boule de feu améliorée – Lancer Boule de feu augmente son rayon de 50 %.
  • Boule de feu destructrice – Les dégâts des coups critiques de Boule de feu sont augmentés de 20 %. Ce bonus est augmenté à 30% si Boule de feu touche au moins 3 ennemis.
  • Chaîne d’éclairs supérieure – Chaque fois que la chaîne d’éclairs rebondit, elle inflige 5 % de dégâts supplémentaires pendant sa durée.
  • Chaîne d’éclairs destructrice – Chance de former de l’énergie crépitante augmentée de 25 % à 30 %.

Passifs de sorcier

  • Maîtrise de Vyr – Bonus de dégâts augmenté de 10 % à 15 %.
  • Férocité d’Esu – Fonctionnalité supplémentaire : les deux bonus sont également accordés pendant 3 secondes lorsque vous frappez un boss avec un coup critique.
  • Combustion – Vos effets de brûlure infligent 20 % de dégâts supplémentaires, plus 2 % de dégâts supplémentaires supplémentaires par source unique de brûlure que vous avez appliquée à l’ennemi.

Parangon de sorcier

  • Nœud légendaire Chaleur incandescente – Lancer une boule de feu ou un météore augmente vos chances de coup critique de 5 % pendant 5 secondes, jusqu’à 15 %.
  • Nœud légendaire Conduit incessant – Augmente les dégâts de l’énergie crépitante de 2 % à 3 % par tranche de 20 d’intelligence que le joueur possède Renforcer le glyphe rare. Réduction des dégâts augmentée de 10% à 15%.
  • Glyphe rare territorial – Réduction des dégâts augmentée de 10% à 15%.
  • Warding Rare Glyph – Réduction des dégâts augmentée de 13% à 25%.
  • Nœud rare du Gardien des flammes – Réduction des dégâts augmentée de 4 % à 5 %. Bonus de réduction des dégâts augmenté de 4 % à 5 %.
  • Nœud rare des braises fumantes – La réduction des dégâts causés par les ennemis en feu est passée de 4% à 5%. La réduction supplémentaire des dégâts infligés par les ennemis en feu est passée de 4 % à 5 %.
  • Nœud rare gardé – Réduction des dégâts infligés par les ennemis vulnérables augmentée de 4 % à 5 %. La réduction supplémentaire des dégâts infligés par les ennemis vulnérables est passée de 4 % à 5 %.
  • Nœud rare oppressant – Réduction des dégâts des ennemis vulnérables augmentée de 4% à 5%.
  • Nœud rare de résilience à la foudre – Bonus de vie maximum augmenté de 4% à 6%.

Sorciers Légendaires

  • Aspect serpentin – Vous pouvez avoir 1 hydre supplémentaire active, et la durée de l’hydre est augmentée de 14 à 24 %. Cela affecte désormais également l’effet d’enchantement d’Hydra.
  • Aspect of Conflagration – Bonus de dégâts de brûlure augmentés de 20-30% à 20-40%.
  • Aspect des flammes engloutissantes – Les dégâts supplémentaires de brûlure sont passés de 30 % à 40 % à 60 % à 80 %.
  • Aspect of Three Curses – Augmente les dégâts de coup critique de Meteor et Fireball de 20% à 40%. Doublez ce bonus contre les ennemis sains.
  • Aspect de Flamewalker – La durée de la vitesse de déplacement supplémentaire est passée de 4 à 6 secondes.
  • Aspect gravitationnel – Ball Lightning orbite autour de vous et inflige 15 à 25% de dégâts supplémentaires.
  • Aspect of Unbroken Tether – Les rebonds supplémentaires de Chain Lightning sont passés de 2 à 4.
  • Recharge Aspect – Chaque fois que Chain Lightning rebondit, vous gagnez 1,5-3 Mana.
  • Aspect chargé – La durée de la vitesse de déplacement supplémentaire est passée de 4 à 8 secondes.
  • Aspect du conduit bondissant – Vitesse de déplacement bonus augmentée de 20-25% à 25-30%.
  • Nouveau légendaire – Aspect de Mage-Lord – Augmente la réduction des dégâts de la clé de maîtrise passive de Vyr de 6 à 9 % pour chaque ennemi proche, jusqu’à 18 à 27 %.
  • Aspect de l’orbite gelée – Dégâts augmentés de 20-30% à 30-40%.
  • Storm Swell Aspect – Dégâts bonus augmentés de 11-20% à 21-30%.
  • Aspect voilé de neige – Durée imparable augmentée de 2-3 secondes à 3-5 secondes. Fonctionnalité supplémentaire : confère également un bonus d’armure de 10 % pendant 3 à 5 secondes.
  • Aspect incendiaire – Lucky Hit : les dégâts de vos compétences en pyromancie ont jusqu’à 12 à 17 % de chances de restaurer 10 points de mana.
  • Snowguard’s Aspect – Dans votre propre Blizzard et pendant 3 secondes après l’avoir quitté, vous subissez 20 à 25 % de dégâts en moins.
  • Aspect de la concentration – La régénération du mana est passée de 20-30 % à 40-50 %. Durée requise pour bénéficier de ses avantages réduite de 3 à 2 secondes.

Sorcerer Uniques

  • Gants de l’illuminateur – Pénalité de dégâts réduite de 65-55 % à 45-35 %. Dégâts à l’affixe étourdi remplacé par coup chanceux : changement pour restaurer la ressource. Le premier rebond d’Illuminator se produit beaucoup plus près du joueur.

Compétences de druide

  • Earth Spike – Gain d’esprit augmenté de 11 à 13.
  • Griffe – Gain d’esprit augmenté de 11 à 12.
  • Storm Strike – Gain d’esprit augmenté de 14 à 15.
  • Cisaillement du vent – Gain d’esprit augmenté de 13 à 14.
  • Maul – Gain d’esprit augmenté de 15 à 17.
  • Loups – Dégâts passifs augmentés de 7,8 % à 11 %. Dégâts actifs augmentés de 110% à 135%.
  • Meute de loups améliorée – Bonus de dégâts augmenté de 20 % à 25 %.
  • Brutal Wolf Pack – Bonus de vitesse d’attaque augmenté de 20% à 25%.
  • Meute de loups féroces – Montant fortifié augmenté de 5% à 8%.
  • Corbeaux – Dégâts passifs augmentés de 13% à 20%.
  • Brutal Ravens – Fonctionnalité supplémentaire : Augmente les dégâts passifs des Ravens de 40 %.
  • Rage – Dégâts sur la durée augmentés de 76 % à 110 %.

Druide Parangon

  • Nœud rare de résilience à la foudre – Bonus de vie maximum augmenté de 4% à 6%.

Druides Légendaires

  • Aspect de la pierre métamorphique – Coût en esprit réduit de 60 à 50. Dégâts infligés augmentés de 80-100 % à 100-120 %.
  • Aspect de l’Alpha – Dégâts augmentés de 75-100% à 90-115%.
  • Aspect mutilé – Gain de ressources augmenté de 1 à 3.

Mécanicien de classe Druide

  • Surcharge – Lucky Hit Chance augmenté de 20% à 40%.

Compétences de nécromancien

  • Enhanced Bone Spirit – Réduction du temps de recharge augmentée de 6 à 7 secondes.
  • Paragon – Plateau légendaire Wither. Besoin de Volonté pour les bonus réduit de 50 à 40. Dégâts bonus par tranche de 40 Volonté augmenté de 2,5% à 4%.

Nécromancien Légendaires

  • Aspect of Empowering Reaper – Endommager les ennemis avec Sever a 10 à 20% de chances de générer une flaque de Blight sous la cible qui inflige 20 à 60% de dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 secondes.
  • Aspect of Exposed Flesh – Lucky Hit : jusqu’à 10 % de chances de générer 30 à 50 essences en frappant un ennemi vulnérable.
  • Aspect of Decay – Dégâts augmentés de 20-40% à 25-45%.
  • Aspect of Tourment – Régénération d’essence augmentée de 20-30% à 90-170%.
  • Aspect massif – La catégorie Légendaire est passée de Ressource à Utilitaire. Chances pour Golem de réduire son temps de recharge augmentées de 1-4% à 2-5%. Les chances du Golem de faire apparaître un cadavre sont passées de 0,5-2 % à 1-2,5 %.

Necromancer Uniques

  • Grèves du tombeau vide – L’affixe d’intelligence a été remplacé par un bonus de vitesse de déplacement.

Minions nécromanciens (et druides)

  • Les attaques suivantes infligent désormais des dégâts réduits aux compagnons druides et aux sbires nécromanciens : Balrog, souffle de feu. Affixes d’élite : Feu enchanté, Obélisques électrifiés, Lance de choc

Compétences de voleur

  • Frappe revigorante fondamentale – Le seuil d’énergie est passé de 50% à 75%.
  • Flèche puissante primaire – Tous les trois lancers transpercent les ennemis.
  • Caltrops améliorés – Bonus de dégâts augmenté de 3% à 5%.
  • Piège empoisonné – Dégâts augmentés de 344 % à 396 %.
  • Pluie suprême de flèches – La première vague de Pluie de flèches renverse les ennemis pendant 3 secondes.

Passifs voyous

  • Victimisation – Chances de coup chanceux augmentées de 35% à 45%.
  • Robuste – La réduction des dégâts contre les effets de dégâts sur la durée est passée de 6/12/18 % à 9/18/27 %.
  • Siphoning Strikes – Lucky Hit chance augmenté de 75% à 85%.

Légendaires voyous

  • Aspect de menace insaisissable – Il n’est plus nécessaire que les coups proviennent d’ennemis proches.
  • Aspect of Quickening Fog – Vous déposez automatiquement une grenade fumigène à la fin de Dash. Les grenades fumigènes réduisent le temps de recharge de Dash de 0,4 à 0,6 seconde par cible touchée, jusqu’à 2-3 secondes.

Rogue Uniques

  • Windforce – Affixe de toutes les statistiques remplacé par Vulnerable Damage.
  • Word of Hakan – Affixe Ultimate Damage remplacé par Cooldown Reduction.
  • Commencez à retravailler, euh, toutes vos constructions !

Suis-moi sur Twitter, Fils, Youtube, et Instagram.

Ramassez mes romans de science-fiction Série Herokiller et La trilogie Earthborn.


2023-08-02 20:43:53
1690999494


#Les #notes #mise #jour #finales #1.1.1 #Diablo #sont #là #ainsi #date #sortie

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.