Revue Atlas Fallen – une aventure de sable pleine de contradictions

Revue Atlas Fallen – une aventure de sable pleine de contradictions

Les jeux du monde ouvert ont tendance à être pleins de vie – ou du moins c’est ce qu’ils visent. Ici un ruisseau coule à travers la forêt, là la jungle cache d’innombrables prédateurs. N’oubliez pas le paysage enneigé, traversé par des petits lapins et des renards. Atlas Fallen le fait différemment. Le monde n’est qu’un désert aride et aride dans lequel rien ne survit. Les châteaux démolis alternent avec les décombres des ponts brisés. Seul l’autel d’or, construit en remerciement à un dieu cruel, est intact. Au milieu de tout cela, vous surfez sur le sable sans fin avec un gant magique pulsant.

  • Plate-forme: PC, Playstation 5 (version révisée), Xbox série X/S
  • Date de sortie : 10/08/2023
  • Développeur : Deck13 Interactive
  • Editeur : Focus Entertainment
  • Genre : Action-RPG
  • Localisation tchèque : oui
  • Multijoueur : la possibilité de jouer en coopération à deux
  • Données téléchargeables : 21,41 Go (version PlayStation)
  • Temps de jeu : 20 à 30 heures
  • Prix ​​: 1449 CZK

C’est à ce moment qu’Atlas Fallen est le plus fort. Lorsque vous marchez dans le désert et rencontrez un monstre ressemblant à un serpent de sable, vous devez vous battre. Lorsque vous escaladez un haut rocher et regardez autour de vous le paysage. Malheureusement, plusieurs choses ralentissent le jeu.

Le protagoniste (ou l’héroïne) que vous créez n’a pas de nom – littéralement. Il vit dans un monde détruit par l’extraction de l’essence, que les habitants y rapportent au dieu tout-puissant et omniprésent Thélos. Les gens ici sont divisés en une sorte de castes, où les plus riches vivent dans la ville ou servent le dieu en tant que prêtres, et les plus pauvres errent dans le désert dans des caravanes et extraient de précieuses matières premières. Ils sont appelés sans nom car ils ne portent que des titres comme auto-stoppeur ou cuisinier. Fondamentalement, ce sont des esclaves avec des droits très limités.

Mais l’une des caravanes s’approche de l’endroit où un gant massif gît oublié dans le sable. Pas un morceau de métal ordinaire, le gantelet abrite un esprit lié qui donne au porteur le pouvoir de remodeler le sable autour de lui et de l’utiliser pour combattre des monstres assoiffés de sang. Félicitations, bien sûr que vous avez trouvé ce gant.

Peut-être que cela vous rappelle quelque chose. Glissement rapide à travers le monde, acolyte parlant caché dans le métal sur votre main, stylisation médiévale. Un tel RPG d’action est déjà sorti cette année, mais comparé à Forspoken, Atlas Fallen est une création plus petite d’un studio européen qui n’a pas suscité d’attentes aussi élevées. Il a été développé par les gens de Deck13, que vous connaissez peut-être principalement d’un autre jeu médiéval Lords of the Fallen ou des deux The Surge. Les jeux se caractérisent par des mécanismes soulslike, que le studio a décidé d’abandonner cette fois et de se plonger dans un genre différent. Mais vous pouvez toujours trouver certaines similitudes ici, et assez étrangement, dans les combats.

Trouver une faiblesse

Votre héros est livré à lui-même dans le désert, mais lorsqu’il trouve un gant magique, il décide de l’utiliser pour retrouver ses amis anonymes qui ont été emmenés à Thelosvíkam. En cours de route, il améliore le gant à travers des fragments spéciaux et des soi-disant idoles.

Vous avez trois armes différentes qui se forment à partir du gant. Vous pouvez donc choisir si vous aimez un marteau plus lourd, ou peut-être un fouet, qui inflige moins de dégâts, mais vous permet de vous tenir un peu plus loin des ennemis. Cela est souvent utile car vous ne combattez jamais d’humains ou d’animaux, seulement des fantômes créés à partir du sable environnant. Parfois c’est un petit flet, parfois c’est un crabe géant qui a plusieurs faiblesses dessus. Et ici, nous arrivons aux similitudes avec The Surge : pour vaincre un colosse plusieurs fois plus grand que vous, vous devez vous concentrer sur les points faibles marqués et vous balancer autour de l’ennemi. Passer au hasard le fouet devant vous n’est pas complètement inefficace, mais c’est fastidieux.

Les combats rappellent quelque chose de Monster Hunter, et la conception des monstres les plus forts est excellente. Mais en même temps, vous vous souviendrez aussi de Devil May Cry, car un certain nombre de faiblesses se situent sur la tête des fantômes. Votre héros saute toujours vers eux et les enfonce de manière irréaliste, mais très efficace.

Pendant le combat, son élan monte, quelque chose comme l’adrénaline. Chaque coup et coup au bon moment le construit progressivement, et vice versa – chaque blessure en prend un peu. Plus l’élan est élevé, plus le héros est fort, mais aussi plus il subit de dégâts en cas d’inattention. Au fur et à mesure que votre barre bleue se remplit, vous débloquez la possibilité d’effectuer l’une des trois attaques spéciales. Ou vous pouvez agiter votre main dessus et “gaspiller” tout l’élan sur une attaque massive qui gèle l’ennemi pendant un moment.

En plus de vous déplacer dans le monde, le système de combat est ce que vous apprécierez probablement le plus. C’est aussi assez variable. Un peu dans le style des nouveaux épisodes de God of War, vous améliorez votre armure et fabriquez des pierres d’essence en utilisant les matières premières que vous trouvez. Vous les insérez ensuite dans le gant, dans lequel vous libérez progressivement les fentes individuelles. Certaines apportent des capacités passives, d’autres pierres sont actives et effectuent les attaques plus fortes susmentionnées. Ils sont divisés en différentes catégories, vous pouvez donc créer une construction axée sur la défense, où, par exemple, l’une des pierres crée un mur de sable devant vous, ralentissant les ennemis. Mais vous pouvez facilement passer à une autre version, où la pierre reconstituera rapidement l’élan de votre héros après l’activation. Il existe environ 150 pierres d’essence, et même s’il est parfois un peu difficile de les parcourir, elles permettent de personnaliser en permanence les combats.

Chercher, parler, tuer

Vous obtenez ces aides utiles à partir d’ennemis plus gros tués ou classiquement à partir de coffres ou en accomplissant diverses tâches. Comme dans d’autres jeux similaires, vous rencontrerez des gens qui ne comprennent pas très bien que vous essayez de changer le monde, alors ils vous confient des tâches parfois même idiotes comme “trouver mes pommes perdues” ou “cueillir des fleurs et apporter à ce chevalier” (d’accord, que le second était apparemment une blague des développeurs). Les quêtes secondaires sont une pléthore de quêtes de récupération dans Atlas Fallen. Mais elle ressemble aussi à un certain nombre des principaux.

Une partie non négligeable du jeu consiste à ramasser des fragments de gants, ou des missions très austères “aller quelque part et apporter quelque chose”. L’histoire en elle-même n’est pas mauvaise du tout et comporte des rebondissements intéressants. Votre recherche de vos amis perdus se transforme rapidement en une tentative de renverser le dieu Thelos, qui a longtemps et injustement régné sur le peuple. Malheureusement, ce chemin a souvent un contenu austère qui ne consiste qu’à chercher, parler et tuer. Par exemple, vous serez chargé de recruter trois personnes dans l’unité émergente, ce que vous ferez en marchant vers elles, en leur parlant et en revenant. Vous n’avez même pas besoin de choisir les bonnes options de dialogue ou de les parler. Il suffit de cliquer et c’est fait. C’est d’autant plus agréable lorsque le jeu propose parfois quelque chose en plus et que l’on est obligé de faire la course autour des ruines d’un vieux château, par exemple.

Vous avez déterré un million de pierres d’essence, qu’est-ce que vous voulez en faire ?

Mais il y a beaucoup plus d’opposés de ce genre dans Atlas Fallen. Par exemple, les graphiques. Le paysage est magnifique, surtout si l’on considère que la plupart des cartes que vous visiterez au fil du temps sont une montagne de sable. D’autre part, l’animation désuète des personnages vous rappellera qu’il ne s’agit pas d’un “jeu AAA” d’un énorme studio. Surtout pendant les dialogues. Les expressions faciales sont presque absentes, et les corps et les mains des débatteurs répètent généralement des mouvements étranges encore et encore. Ajoutez à cela des pépins graphiques et des bugs tels que le chargement lent des textures, la baisse des FPS dans des emplacements plus détaillés (même en mode performance) ou l’ordre dispersé des sous-titres tchèques, dont une grande partie, selon les développeurs, devrait être résolue par un patch le jour de la sortie du jeu.

Le doublage et le jeu sont également incohérents. Votre acolyte nommé Nyaal n’est étonnamment pas ennuyeux et vous apprécierez d’écouter ses remarques. Dans les paramètres, vous pouvez même limiter considérablement ses astuces et conseils du style “vous avez déterré un million de pierres d’essence, vous ne voulez pas en faire quelque chose ?”. Contrairement au bracelet de Forspoken, il n’a pas l’accent d’un gentleman anglais et, à divers endroits, il se matérialise en un être bleu brillant avec lequel il est beaucoup plus facile pour le joueur de se lier. Cependant, mon héroïne a eu des moments plus faibles, surtout dans la seconde moitié du match. De temps en temps, l’actrice parlait d’une voix profonde, presque masculine, pour une raison inconnue. À d’autres moments, elle regrettait la mort d’un parfait inconnu d’un ton aussi exagéré, comme si elle était torturée.

Et travailler avec un monde ouvert… Nous avons déjà parlé des tâches annexes. D’autre part, leurs clients apprennent à vous connaître en permanence. Lorsque vous les rencontrez dix heures plus tard dans un endroit complètement différent, ils vous diront bonjour et vous proposeront peut-être une histoire ou un cadeau, ce qui créera une agréable sensation de connexion.

Les petites activités dispersées à travers le monde sont un passe-temps très agréable dans les moments où vous n’avez pas vraiment envie de vous rebeller contre un dieu en colère. L’une consiste à suivre rapidement les pierres incandescentes et à se précipiter délibérément dans les airs de l’une à l’autre. Un autre vous obligera à ralentir alors que vous suivrez sans relâche un groupe de faons, dont l’un se détachera, transformera de l’or et déterrera une carte au trésor pour vous. De plus, des endroits cachant diverses mini-quêtes apparaissent progressivement sur la carte et vous devez les trouver explicitement, alors oubliez le groupe de points d’interrogation.

Vous pouvez également explorer le monde et accomplir des tâches en coopération avec un autre joueur, mais au final je n’ai pas essayé ce mode. Cependant, des personnages de différents niveaux peuvent également jouer ensemble, et il semble que les dialogues, par exemple, soient traités de manière relativement claire. Mais le titre ne prend pas en charge le jeu croisé.

En fin de compte, il n’est pas difficile de “trouver son propre truc” dans Atlas Fallen – qu’il s’agisse d’un mouvement élégant à travers le désert ou de combats amusants. Dans le processus, cependant, vous rencontrerez des éléments obsolètes qui, à mon avis, rendent d’autres “jeux non AAA” d’un genre similaire plus modernes et meilleurs. Mais c’est toujours un titre agréable pour se détendre, en particulier pour ceux qui aspirent à un nouveau monde et à de nouvelles traditions et ne se soucient pas beaucoup des graphismes ou des dialogues.

Examen

Atlas tombé

Nous aimons

  • Surf dans le désert
  • Des combats amusants basés sur les faiblesses et les pierres d’essence
  • Conception de fantôme de sable
  • Sidekick caché dans le gant de Nyaal
  • Nouveau monde et tradition intéressants
  • Petites activités cachées dans le monde entier
  • Beau paysage

Cela nous dérange

  • Mauvaises animations de personnages
  • Contenu sec des quêtes
  • Des dialogues plus faibles, parfois remplis de clichés
  • Jeu incohérent
  • Bugs, baisses de FPS (mais une partie devrait être résolue par le patch du premier jour)

2023-08-09 21:00:31
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