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Project Terra : Découvrez les avancées du nouveau RPG de Radical Fish Games

by Nouvelles
Project Terra : Découvrez les avancées du nouveau RPG de Radical Fish Games

Dans ces temps récents, Radical Fish Games, le créateur de CrossCode, est particulièrement actif sur les plateformes en ligne. En plus de fournir diverses courtes vidéos de gameplay, le studio partage également des détails concernant l’évolution des améliorations de CrossCode, ainsi que des informations sur leur nouveau RPG, Project Terra. Mais qu’implique exactement ce projet ? Dans cet article, nous nous efforcerons de récapituler les éléments clés de cette nouvelle production, et qui sait, peut-être aurons-nous l’opportunité de vous le faire découvrir ?

La naissance de Project Terra en mai 2021 a marqué le début d’une nouvelle aventure pour le studio indépendant, Radical Fish Games. Ils ont entrepris une démarche de recrutement visant à embaucher un nouvel artiste conceptuel pour un projet qui n’était encore qu’à ses balbutiements. En septembre de la même année, le Project Terra comptait déjà neuf mois de développement à son actif. Dans un communiqué officiel sur le blog de la société, ils ont présenté le tout premier protagoniste du jeu, Juno O’Lira, une jeune femme confiante avec une préférence pour la tranquillité de la nature. Juno sera capable d’utiliser diverses armes, allant des épées aux armes à distance. Pendant cette période, l’équipe en charge du développement partageait des mises à jour concernant l’état d’avancement du prototype jouable de Project Terra. Parallèlement, des efforts étaient également déployés pour peaufiner les outils d’édition et affiner la vision créative du projet. À ce stade, l’accent était particulièrement mis sur la résolution des mécanismes centraux du jeu, témoignant ainsi des priorités du studio. CrossCode laissa donc sa place à Project Terra dans une illustration nostalgique.

Après une pause depuis leur dernier article, au mois de décembre 2021, l’équipe dévoile avec enthousiasme les résultats de leur prototype, mettant en avant un nouveau style graphique en pixel art 3D, un système d’animation novateur et des mécaniques de gameplay inédites. Aucune date de sortie n’est alors définie et le nom de ce nouvel RPG reste encore sous sa nomination provisoire. Après une absence notable, l’équipe de développement salue chaleureusement l’année 2022 et souhaite de joyeuses fêtes de Pâques en retard. Ils annoncent avec enthousiasme que la production du Project Terra a démarré en février, soulignant les progrès réguliers réalisés depuis.

Les détails des avancées du Project Terra cette année incluent la mise en place de PNJ avec un système de dialogue animé et de nouvelles cinématiques. Des améliorations significatives ont été apportées aux graphismes environnementaux et aux fonctionnalités de l’éditeur. Des ajouts tels qu’un éditeur d’icônes et un débogueur d’interface utilisateur ont également été mentionnés. De nombreux autres progrès ont été réalisés, notamment la création de cartes de navigation, d’un système de balises et de groupes d’entités, ainsi que des améliorations du flux de travail de l’éditeur. Enfin, ils annoncent avec satisfaction avoir obtenu le financement de l’État allemand pour la production de leur nouveau bébé.

En août 2023, le studio a proposé, à l’occasion de la Gamescom de cette même année, une diffusion plus avancée du gameplay du jeu à travers quelques phases. Celles-ci offrent un premier aperçu de la zone de jeu appelée RFG. Les observateurs attentifs remarqueront les nouvelles mécaniques de combat, à distance et en mêlée. La visée automatique facilite les attaques en combat. Les ennemis ont des signaux d’attaque plus visibles. De plus, Radical Fish Games partageront les premières lignes de ce qui construira le scénario de Project Terra. Le monde du jeu est envahi par une corruption que Juno doit éliminer avec ses armes divines. La vidéo montre comment la zone change après cette purification, bien que des ennemis et des cicatrices puissent persister… Juno dispose d’un arsenal varié, dont une épée, une arbalète, un marteau et un chakram. Le studio insiste tout de même sur le fait que de nouvelles armes seront révélées plus tard.

Les avancées dans le jeu sont notables, si l’on en croit un communiqué d’octobre 2022, notamment en termes de systèmes. Les textes ombrés laissent place aux contours, avec possibilité de basculer. Une police bitmap adaptée au style de Project Terra est aussi intégrée. Les améliorations gagnent en importance grâce à un système de cuisine évitant l’accumulation d’objets. Buffs et soins sont liés à la nourriture, remplaçables au repas suivant. L’HUD est finalisé, incluant l’objet de guérison. Saumon, l’un des développeurs de l’équipe, travaille sur un patron top secret et autres ennemis, ainsi que sur le début du jeu. La météo devient un élément crucial, avec un système d’effets persistants entre les zones, influençant l’ambiance.

Les dernières informations que nous possédons datent d’avril 2023. Les progrès de l’équipe de développement ont apporté une multitude de nouveautés à Project Terra : le système de menus a été amélioré, notamment le menu d’équipement qui permet maintenant d’ajouter des gemmes pour améliorer les statistiques et débloquer des modificateurs spéciaux, tout en offrant une vue d’ensemble des données essentielles. Juno, l’héroïne du jeu, dispose de nouvelles armes, dont un marteau puissant pour des attaques lentes mais impactantes, ainsi qu’un chakram en forme de boomerang permettant des attaques à distance circulaires et des interactions uniques avec des éléments de puzzle. L’arsenal de nouveaux ennemis comprend une tortue robuste nécessitant des tactiques spécifiques pour être vaincue. Le monde du jeu s’est également élargi avec un village de pêcheurs côtier offrant une pause paisible, agrémenté de cascades pittoresques qui représentent un exemple des avancées techniques du jeu.

Pour conclure, Project Terra surprend agréablement avec sa technique bien pensée. On ne peut qu’être captivé par ce mélange ingénieux de 3D et de 2D qui, à mon humble avis, cherche à se démarquer des titres actuels tels qu’Octopath Traveler, tout en conservant cette progression visuelle distinctive. C’est presque comme si, dans l’évolution technique du JRPG, la 3D complète avait cédé la place à une voie parallèle dans le multivers, combinant l’évolution technologique avec le respect de l’esthétique visuelle originale des jeux qui ont marqué notre enfance. Project Terra semble s’inscrire dans cette lancée… Et vous, qu’en pensez-vous ?
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