L’exposition d’un artiste brésilien à la Serpentine Gallery explore les limites de l’art numérique

L’exposition d’un artiste brésilien à la Serpentine Gallery explore les limites de l’art numérique

2023-08-18 02:13:36

Serpentine Gallery aborde l’expérience noire brésilienne et les impacts du colonialisme dans un projet qui implique des jeux vidéo, une exposition et des jetons Web3

Avec des innovations technologiques, des narrations profondes et des graphismes de plus en plus réalistes, les jeux vidéo font partie d’un marché surprenant et ont depuis longtemps cessé d’être un sujet restreint à l’univers des enfants et des jeunes. Cependant, penser aux jeux comme une plate-forme pour faire de l’art numérique est rare. Et c’est exactement ce que propose Gabriel Massan dans son nouveau projet présenté à la Serpentine Gallery.

Capture en tissu du tiers monde : la dimension inférieure [Videogame], de Gabriel Massan en collaboration avec Castiel Vitorino Brasileiro, Novíssimo Edgar et LYZZA. Lecture : vapeur

Constitué de trois éléments interdépendants, Tiers-monde : la dimension inférieure (Tiers monde : la dimension inférieure, en traduction libre), invite le public dans un univers élargi : le jeu numérique, créé à partir de l’expérience noire et queer de Gabriel à Rio de Janeiro, une exposition physique, présentée à la Serpentine Gallery, à Londres, et jetons du web3, une manière décentralisée d’enregistrer l’art numérique. En plus de Gabriel, le projet a collaboré avec Castiel Vitorino Brasileiro, Novíssimo Edgar, LYZZA, Jota Mombaça et Ventura Profana, des noms éminents de l’art brésilien.

Tiers-monde : la dimension inférieure – Jeu vidéo

Les jeux vidéo sont présents dans la vie de Gabriel dès son plus jeune âge. Dans une déclaration donnée à la Serpentine Gallery, que vous pouvez voir ci-dessous, il raconte comment il a été présenté à Les Sims encore dans l’enfance. Dès lors, il utilise le jeu, qui propose de simuler des situations réelles, pour créer ses propres séries, feuilletons et magazines numériques.

Tiers-monde : la dimension inférieure, est aussi un jeu vidéo. Il est téléchargeable sur Vapeur, plate-forme de jeux numériques pour ordinateurs, et accessible gratuitement. Pensée comme un moyen de répliquer le système des inégalités, Tiers-Monde présente un monde plein de sculptures numériques créées par Gabriel. C’est en fait le langage le plus récurrent de l’artiste et qui a fait connaître son art dans le monde entier – Gabriel a déjà exposé ses œuvres à Berlin, New York, Tokyo, entre autres. Dans la conception et le développement de l’œuvre, Castiel Vitorino Brasileiro, Novíssimo Edgar et LYZZA travaillent également.

Castiel était responsable du premier niveau. Ses œuvres impliquent souvent des thèmes tels que l’ascendance, la spiritualité et la guérison. Dans Tiers-Mondecrée une narration non linéaire, où le personnage principal navigue dans l’univers complexe de l’art numérique de Gabriel et, petit à petit, est confronté à l’environnement et à ses habitants.

Au deuxième niveau, Je sais, a été développé en partenariat avec Novíssimo Edgar, un artiste multidisciplinaire connu pour son travail en musique. Dans ce domaine, le récit reste similaire. Cependant, des thèmes tels que l’invasion, le colonialisme, l’oppression et l’exploitation des ressources sont plus présents. LYZZA, quant à elle, travaille également sur la conception sonore de l’œuvre. Le DJ brésilien basé en Hollande collabore à la construction de cette proposition d’art numérique immersif.

Capture en tissu du tiers monde : la dimension inférieure [Videogame], de Gabriel Massan en collaboration avec Castiel Vitorino Brasileiro, Novíssimo Edgar et LYZZA. Lecture : vapeur

Commandée par Sepertine Arts Technologiesun programme de galerie britannique qui encourage les projets innovants dans l’art numérique, les jeux vidéo Tiers-monde : la dimension inférieure aborde, selon le communiqué, l’expérience noire brésilienne. Dans un extrait disponible via la galerie, Gabriel explique qu’il voulait, plus que répliquer, révéler le système des inégalités, pour qu’il soit possible de percevoir à quel point il est étouffant et comment il peut modifier les comportements, les manières de naviguer dans le monde ou encore la perception de son propre corps. Les sujets abordés ne se limitent pas au colonialisme, à l’oppression et à la violence contre les corps noirs et LGBT, mais aussi aux voies possibles pour l’art et la société, fondées sur l’écologie, les savoirs ancestraux, la fabulation critique et les savoirs décentralisés.

La décentralisation, soit dit en passant, est l’un des principaux thèmes de Tiers-monde : la dimension inférieure, ce qui est l’un des points qui rend l’œuvre si innovante, au-delà de sa narration, de son esthétique ou de son. Le concept même d’art numérique basé sur les jeux vidéo est quelque chose qui est encore peu exploré par les artistes contemporains. Mais plus que cela, Gabriel, ses collaborateurs et la Serpentine Gallery mettent une œuvre numérique à disposition pour être jouée et construite gratuitement. Cette initiative est en parfaite adéquation avec les courants de l’art et de la technologie contemporains, car elle apporte une manière pratique de penser les interactions décentralisées : d’innombrables personnes à travers le monde accèdent à l’œuvre, construisant leur propre chemin, expérience et récits.

Tiers-monde : la dimension inférieure – Exposition

La deuxième partie du projet Tiers-monde : la dimension inférieure c’est une exposition physique, qui part du jeu numérique et étend ses principes, dans un écosystème interactif. Là, les visiteurs de la Serpentine Gallery peuvent jouer à des jeux vidéo dans des stations conçues par Gabriel qui suivent son esthétique particulière, se référant directement à ses sculptures numériques. Selon Gabriel, son intention était de créer l’expérience d’entrer dans des souvenirs, des possibilités de récits et de vies, en concevant un espace où les gens pourraient littéralement marcher à l’intérieur de ses créations et de son travail.

Tiers-monde : la dimension inférieure [Exposição]. Photographie : Hugo Glendinning. Reproduction : Galeries Serpentines.

En plus du jeu vidéo et des stations conçues par Gabriel, l’exposition contient des œuvres d’autres collaborateurs. Castiel Vitorino Brasileiro, Novíssimo Edgar et LYZZA sont toujours présents et, dans l’exposition physique, on retrouve également Ventura Profana et Jota Mombaça. Le groupe d’artistes conçoit un environnement complexe qui propose de naviguer à travers des installations, des collages numériques, des textes, de la poésie, des sons, de la musique et, bien sûr, de l’art numérique, le tout sous l’angle de la décolonialité, de la décentralisation et de l’univers. queer.

Jetons d’art numérique, technologie blockchain et web3

La troisième partie du projet Tiers-monde : la dimension inférieure implique des jetons web3, construits sur la technologie blockchain de Tezos. Cette façon de concevoir l’art numérique repose aussi sur la diffusion de l’information. Pour mieux comprendre les concepts, nous expliquons chacun de ces termes ci-dessous.

web3 est une évolution du concept original d’internet et apporte la décentralisation et la participation directe des utilisateurs comme point central de son développement. Sur le web2, les informations sont centralisées dans de grandes bases de données gérées par des géants de la technologie – comme Google ou Meta -, tandis que le web3 permet des interactions directes entre ses utilisateurs, sans intermédiaires. Pour cela, il existe la technologie blockchain, la base du web3. La traduction libre de chaîne de blocs ce serait quelque chose comme “blockchain” et cette image aide à comprendre son concept. Il s’agit d’un registre public qui stocke toutes les transactions Internet, de manière immuable et transparente. Les utilisateurs peuvent accéder librement à ces « blocs », en vérifiant leurs informations, par qui ils ont été construits et comment ils ont été échangés. Les jetons, à leur tour, sont des actifs numériques, qui représentent certaines informations au sein de la blockchain, qui peuvent être des crypto-monnaies, par exemple, ou, dans le cas de l’art numérique, des NFT. Pour le projet, la technologie blockchain utilisée est Tezos, une plateforme open source, partenaire de Serpentine Galleries et de Gabriel Massan.

Capture en tissu du tiers monde : la dimension inférieure [Videogame], de Gabriel Massan en collaboration avec Castiel Vitorino Brasileiro, Novíssimo Edgar et LYZZA. Lecture : vapeur

Em Tiers-monde : la dimension inférieure, les jetons numériques sont participatifs. Les visiteurs qui participent à l’exposition physique peuvent enregistrer leurs souvenirs du jeu à partir de captures d’images et de vidéos. Ces archives constituent une archive publique d’expériences, d’actions et de perspectives. Cette façon de penser l’art numérique apporte des innovations au concept, car grâce à la technologie web3 et blockchain, toutes les actions impliquées sont documentées en permanence, générant un environnement collaboratif, qui propose une décentralisation du système NFT traditionnel.

Le projet de Gabriel Massan et de ses collaborateurs démontre la puissance de l’art numérique qui utilise les concepts de manière pratique. Outre l’élaboration du jeu vidéo et ses innovations esthétiques ou thématiques, Tiers-monde : la dimension inférieure propose une nouvelle façon de penser la conception et la circulation de l’art et des produits culturels. La décentralisation apparaît comme une alternative dans un monde inégal et complexe, avec de sérieux défis sur différents fronts : environnemental, économique, politique et le marché de l’art lui-même. Un projet qui part de la collaboration et du partage dans sa conception et prolonge ces idéaux tout au long de la chaîne d’exposition et de circulation de ses produits, met en lumière de nouvelles possibilités de faire et de penser l’art.

Pour télécharger le jeu, Cliquez ici



#Lexposition #dun #artiste #brésilien #Serpentine #Gallery #explore #les #limites #lart #numérique
1692394356

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.