Journey to the Pokémon World Championships: il y a aussi un Italien dans le top quatre

Journey to the Pokémon World Championships: il y a aussi un Italien dans le top quatre

2023-08-19 14:50:16

C’était un puissant roulement de taiko, les tambours japonais caractéristiques qui sont joués pour évoquer ou rendre hommage aux kami (divinités) qui ont officiellement ouvert le Championnat du monde Pokémonle Championnat du Monde Pokémon organisé à Yokohama du 11 au 13 août.

Une occasion spéciale non seulement pour célébrer l’une des marques les plus célèbres au monde, mais parce que pour la première fois depuis sa naissance en 2004 l’événement a eu lieu au Japon. Cela semble impossible, mais jusqu’à présent la plus grande compétition Pokémon au monde s’est déroulée aux États-Unis, au Canada, à Londres mais pas en terre amicale. Nemo Pikachu à la maison, du moins jusqu’à présent.

“Pokémon est une marque particulière – nous a-t-il expliqué Takato Utsunomiya, directeur de l’exploitation de The Pokémon Company – car il est géré par trois sociétés, Nintendo, GameFreak et Creatures. Cela nous permet d’avoir une comparaison continue entre différentes réalités qui se concentrent chacune sur des objectifs spécifiques, tandis que nous pouvons gérer la stratégie à long terme. Notre objectif est de faire durer les Pokémon encore plus de cent ans”. D’autre part, si un bébé sourispourquoi un rongeur capable de lancer de puissantes décharges électriques ?

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La compétition

Durant ces 3 jours, des centaines de participants se sont affrontés dans les 4 disciplines : le dernier jeu vidéo pour le Switch, c’est-à-dire écarlate et violette, le jeu de cartes, Pokémon Go et Pokémon Unite, un jeu de stratégie en temps réel en équipe dans le style de League of Legends. Le prize pool total était d’un million de dollars, dont 10 000 pour chaque première place.+

Et parmi ces centaines de participants L’Italie a toujours réussi à avoir son mot à dire, compte tenu également des différentes zones de chalandise. Nous avons constamment placé les joueurs au sommet des jeux vidéo, remportant le championnat du monde en 2013 avec Arash Ommatiqui cette année s’est arrêté le deuxième jour des compétitions.

Malheureusement cette fois, malgré les grandes attentes dans la catégorie Jeu Vidéo, nous nous sommes arrêtés dans le top quatre, grâce au toujours excellent placement de Frédérick Camporesi. La victoire finale est revenue à Shohei Kimura, qui a battu l’Allemand Michael Kelsch en finale. Au jeu de cartes, cependant, nos couleurs ont été défendues par Bienheureux Todarol’un des joueurs les plus forts au monde, et de Fabio Spanoqui a réussi à atteindre le top 32 mondial.

Toutefois, ce n’était pas un tournoi sans polémique. Les gamers doivent se présenter avec une équipe de Pokémon au niveau maximum pour même espérer concourir et cette équipe peut être obtenue de 3 manières : en passant d’innombrables heures à jouer, en échangeant des Pokémon avec ceux qui en ont déjà au niveau souhaité, en utilisant des programmes externes qui créent immédiatement la créature désirée.

De nombreux athlètes utilisent cette méthode pour pouvoir suivre les nombreuses variations de la scène compétitive et ne pas avoir à passer de précieuses heures à créer de nouveaux éléments à partir de zéro. Une solution tolérée, mais officiellement interdite. Jusqu’à aujourd’hui aucun tournoi n’avait eu lieu des contrôles pour certifier la qualité des équipes, qui s’est plutôt produit lors de cette Coupe du monde, entraînant un massacre de joueurs, presque exclusivement occidentaux, qui ont vu des mois et des mois de travail acharné anéantis. La situation est bien plus nuancée qu’un simple antidopage : c’est un peu comme si le dopage avait été toléré jusqu’à la finale du 100 m et qu’ensuite les contrôles aléatoires avaient soudainement commencé. Cette situation a également ajouté au fait que pour la finale, une règle sur les Pokémon autorisés a été modifiée et tout le monde n’a pas réussi à s’adapter.

Les courses sont divisé par tranche d’âge, car de nombreuses personnes commencent à jouer à Pokémon dès leur plus jeune âge, ce qui rend les compétitions quelque peu différentes du spectacle classique d’arène d’esport. Que ce soit le jeu de cartes ou les jeux vidéo, ils sont là parents qui regardent avec intensité depuis la ligne de touche comme s’il s’agissait d’un match de football, enfants pour consoler d’une mauvaise défaite, des ados tendus avant leurs débuts et même des joueurs maintenant adultes qui non seulement continuent à concourir, mais ont des enfants qui sont inscrits en tant que juniors.

Par contre, pour faire longue carrière à ceux qui jouent à Pokémon il y a sans aucun doute la particularité d’être, essentiellement un jeu de stratégie, donc moins liées aux réflexes qu’aux capacités de raisonnement, de mathématiques et d’organisation. Ce n’est pas un hasard s’il a souvent été souligné que l’un des effets secondaires des enfants jouant à des jeux de cartes à collectionner est qu’ils développent excellentes connaissances mathématiques.

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Une ambiance différente

L’atmosphère que nous avons respirée ces jours-ci au Pacifico Center Minato Mirai, ancien quartier portuaire de Yokohama transformé en une étendue d’hôtels, de centres commerciaux et de terrains de jeux, il est unique et fébrile. Difficile à décrire car la relation que le public Pokémon entretient avec sa passion est unique, surtout celle des japonais.

Apparemment, c’est la foule habituelle d’acclamations, d’achats et de jeux que l’on retrouve dans tout événement de ce genre : un grand chaudron pop dans lequel une communauté célèbre et dépense beaucoup d’argent sur des cartes rares, des souvenirs, des gadgets et ainsi de suite. Qu’il s’agisse d’un tournoi esport, d’une convention dédiée au public Marvel ou d’un jeu vidéo, le sentiment de fête collective est le même, mais les Pocket Monsters créés par Satoshi Tajiri sont quelque chose de différent. Les Pokémon sont quelque chose de plus : ils sont une fierté nationale, un élément important de la culture populaire. Et en plus de tout cela ils n’étaient qu’un présence constante dans la vie de millions de personnes, comme chez nous. Des gens qui ont ensuite passé le relais à leurs enfants, en faisant un passe-temps familial.

A ce jour c’est l’une des très rares marques capables d’être réellement transgénérationnel, inclusif et polyvalent et de réussir sans forçage particulier. Les enfants jouent, les adultes jouent, les parents jouent avec leurs fils et leurs filles, transmettant souvent une passion qu’ils ont cultivée depuis l’enfance, beaucoup de femmes jouent, bien plus que celles que l’on trouverait normalement dans un tournoi de Magic ou un jeu vidéo et de nombreuses personnes de sexes différents ont trouvé un espace sûr et accueillant dans Pokémon : “L’une de nos devises est d’environ unir le monde à travers Pokémonet c’est l’un des piliers de la franchise – a ajouté Utsunomiya – Jouer à ce jeu a toujours signifié se comparer, parler avec les autres, échanger des conseils et des créatures ».

Et cela est parfaitement perçu flâner dans les pavillons du tournoi, regardant les sourires et les gens faisant poliment la queue pour attraper un gadget spécial. Parce qu’au final on parle aussi de ça, bien sûr : de l’argent, beaucoup d’argent qui vient des jeux de cartes, des jeux vidéo mobiles et non mobiles, des millions de gadgets différents, des tickets vendus par les films. Ces dernières années, la marque Pokémon n’a cessé de croître et c’est aujourd’hui la franchise la plus rentable au monde, avec une valeur estimée à 100 milliards de dollars, plus que Hello Kitty, Mickey Mouse, Star Wars et bien plus que les cinecomics de Marvel ou Harry. Potier. Il enregistre des records au box-office depuis des années, avec un gain de 350 millions de dollars en 2022.

Bien sûr, c’est lié à ça nostalgiele fait que tant de gens achètent tout ce qui porte le mot Pokémon est en partie aussi la tendance du marché dédié aux cartes rares, mais peut-être aussi la possibilité de créer une marque qui a été gérée avec soin au fil des années, toujours en le mettant au centre, en s’appuyant sur un direction artistique au plus haut niveau et sans créer de murs mais seulement des ponts, de génération en génération.

Si nous pensons à un autre symbole du Japon comme Godzilla, qui a 68 ans, il n’est pas si étrange de penser qu’un jour nous aurons des familles entières partageant une passion pour les Pokémon, des grands-parents et arrière-grands-parents aux fils et filles : « L’accent est mis sur les petits, et les enfants sont extrêmement honnêtes avec ce qu’ils aiment ou n’aiment pas – était la réflexion finale d’Utsunomiya – De plus, devant dépendre de l’argent de leurs parents, ils sont également attentifs à comprendre comment le dépenser. Ils sont que génération après génération ils portent le flambeau et ont permis à Pokémon de continuer à grandir.

Et maintenant, il est temps pour les gagnants et les perdants de recommencer avec des entraînements et des tournois : l’objectif est la finale 2024qui se tiendra à Honolulu.



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