Le patch n°1 de Baldur’s Gate 3 est désormais disponible et comprend plus de 1 000 améliorations

Le patch n°1 de Baldur’s Gate 3 est désormais disponible et comprend plus de 1 000 améliorations

La première mise à jour majeure de Larian Studios pour Baldur’s Gate 3, intitulée à juste titre Patch #1, est désormais disponible et comprend plus de 1 000 améliorations du jeu.

Annoncé le Vapeur (avec des notes complètes seules site web parce qu’ils dépassaient la limite de caractères), le patch n°1 corrige “plus de 1 000 bugs, équilibrages, problèmes de flux et bien plus encore”, a déclaré Larian.

Bien que les notes de mise à jour complètes soient incroyablement longues, le développeur a mis en évidence des correctifs plus importants concernant des problèmes tels que les PNJ repérant le joueur qui ne devraient pas être capables de le faire, les objets flottants comme des tasses et des journaux, et la conclusion de la romance de Shadowheart qui ne se déclenche pas pour certains joueurs. Nous avons inclus cette liste condensée ci-dessous, les spoilers étant omis.

En plus des corrections de bugs et des améliorations similaires, Larian a déclaré avoir également ajouté “plus de peaufinage post-lancement” à Baldur’s Gate 3, comme l’amélioration des animations de contact par baiser pour les courses courtes. Le patch n°2 est également « imminent » et « comportera des améliorations significatives des performances ».

Baldur’s Gate 3 a déjà été lancé avec un accueil incroyablement positif. Le RPG basé sur Dungeons & Dragons s’est également révélé incroyablement populaire, devenant presque immédiatement l’un des jeux les plus populaires sur Steam et forçant un correctif de Larian pour faire face à la demande.

Il a également attiré l’attention parce qu’il est, selon les propres mots des développeurs, “excitant à gros budget”, les joueurs étant choqués par l’étendue de sa nudité.

Dans notre revue 10/10, IGN a déclaré : « Avec des combats RPG tactiques et croustillants, une histoire mémorable avec des personnages complexes, une présentation cinématique très soignée et un monde qui récompense toujours l’exploration et la créativité, Baldur’s Gate 3 est la nouvelle marque phare. pour les CRPG.”

Faits saillants de la mise à jour n°1 de Baldur’s Gate 3

Coups de coeur

  • Correction d’un bug où écouter une conversation en tant que joueur 1, puis quitter le dialogue prématurément pouvait entraîner l’impossibilité d’interagir avec quoi que ce soit.
  • Correction d’un problème empêchant l’interface utilisateur de réaction de fonctionner correctement et bloquant potentiellement la progression du combat si vous sauvegardez la partie au milieu d’une réaction.
  • Correction du butin dans les cadavres n’apparaissant parfois pas en multijoueur jusqu’à ce qu’un objet soit glissé sur le cadavre.
  • Correction d’un bug qui vous faisait afficher un écran Game Over après avoir aidé les membres du groupe Downed.
  • Correction du casque d’Arcane Acuity qui faisait planter le jeu. La condition est désormais limitée à 7 cumuls.
  • Attaquer un PNJ pendant un dialogue après avoir été abattu vous fera désormais arrêter plutôt que de vous donner un écran Game Over.
  • Correction d’un problème où les personnages pouvaient rester coincés dans une boucle de chute infinie.
  • Correction d’un problème où Marcus était ressuscité par les joueurs le frappant avec une attaque à deux armes : le deuxième coup ne le réanimerait plus.

Déroulement de l’histoire et logique

  • Wyll devrait maintenant être en mesure de vous dire quoi faire ensuite s’il est tué et qu’il a un point d’exclamation au-dessus de sa tête.
  • Shadowheart devrait plus facilement donner suite aux moments de romance proposés dans l’acte III.
  • Correction des conditions mises à jour avant la fin du chargement d’une sauvegarde. Ceci, par exemple, entraînait une perte de HP de 0 lors du chargement d’une sauvegarde automatique créée lors de l’entrée dans la ville basse, vous empêchant de progresser dans les quêtes associées.
  • Les chemins de Jaheira et Minsc sont liés après avoir sauvé Minsc, donc si vous l’avez abandonné, Jaheira devrait maintenant le suivre.
  • Correction d’un bug qui permettait de rompre avec Astarion sans le vouloir.
  • Le pilote reconnaîtra désormais que vous êtes avec lui lorsqu’il atteint Moonrise Towers si vous commencez à le suivre au milieu de son parcours.
  • Art Cullagh et Fist J’ehlar n’ont plus si peur des ours et des araignées que leur quête s’interrompt.
  • Les Zhentarim utiliseront plus systématiquement les mines une fois que leurs alliés se seront mis en sécurité et n’essaieront plus activement de se faire exploser en vérifiant les mines actives.
  • Minthara ne fait plus référence à des sujets non pertinents et ne juge plus ses compagnons plus d’une fois.
  • Correction du flux de dialogue lors de la rencontre avec Minthara.
  • Vous ne pouvez plus recruter Halsin et Minthara pour camper au cours de la même partie.
  • Il est devenu moins ambigu que vous commenciez une romance avec Gale lors du choix de certaines options de dialogue.
  • Pendant la scène d’enseignement des sorts de Gale, vous avez maintenant la possibilité d’imaginer un avenir avec Gale qui se situe quelque part entre l’embrasser et lui donner un coup de pied à la tête.
  • Correction d’un problème où l’utilisation d’attaques non mortelles sur tante Ethel la tuait toujours.
  • Vous pouvez désormais choisir de respecter à nouveau l’intimité de l’épouvantail et de l’ogre à l’extérieur du village ravagé. Ne vous mettez pas en travers du véritable amour.
  • Correction d’une bizarrerie de conception de niveau qui vous permettrait d’utiliser un sort comme Misty Step ou Dimension Door pour ignorer une partie de la séquence de quête principale de l’acte II.
  • Correction d’un problème où le titre de Baldur’s Mouth concernant un chat mignon pouvait être accidentellement écrasé.
  • Si Wyll n’est pas recruté, il reconnaîtra désormais l’Avatar Karlach et entamera le dialogue.
  • Lancer une seule pièce sur les mendiants ne leur fera plus de dégâts.
  • Si Dolly Dolly Dolly vous maudit avec la condition Un clown en ville pour l’avoir mise en colère à l’intérieur de la Lanterne lunaire, elle va maintenant vous peindre le visage. Cela vous apprendra.
  • Les Zhentarim du camp gobelin devraient désormais être plus tolérants si vous les approchez.

Équilibre

  • Les primes en or ont été plus généreuses dans plusieurs conteneurs du jeu.
  • Augmentation du bonus HP des joueurs en mode Explorateur de +50 % à +100 %.
  • Correction du pouvoir du têtard Freecast pour se réinitialiser correctement lors du repos long. Il créait des emplacements de sorts et des points de sorcellerie infinis pour les sorciers.
  • Le Legerdemain de la main de mage des Arcane Tricksters n’expire plus tant qu’il n’est pas détruit et ne perd pas l’invisibilité au repos long.
  • Vous ne pouvez plus avoir plusieurs Mains de Mage actives en même temps.
  • La réaction Bouclier ne peut plus être utilisée en mode Silence.
  • Correction de l’impossibilité de créer des emplacements de sorts de niveau 5 à partir de points de sorcellerie.
  • Les bardes du Collège du savoir peuvent désormais choisir la compétence supplémentaire qu’ils reçoivent. Les bardes qui font déjà partie du Collège du savoir doivent se respécialiser pour obtenir ce choix.
  • Assurez-vous que le DC du sort approprié est appliqué pendant le multiclassement.
  • Ajout de sorts à la fonction Secrets magiques des bardes : Banishing Smite, Animate Dead, Crusader’s Mantle, Hunger of Hadar, Revivify, Sleet Storm, Rage of Enfaeblement, Web, Entangle, Hunter’s Mark, Sanctuary, Thunderous Smite, Bone Chill, Eldritch Morphic Blast, Éclair de feu, rayon de givre, flamme sacrée.
  • La force du géant du Club of Hill augmente désormais la force à 19 et non à un chétif 15.
  • Correction d’un bug où les ennemis à distance réappliquaient constamment la Marque du chasseur, même lorsqu’ils n’en avaient pas besoin.
  • Les invocations du Pacte de la chaîne des démonistes peuvent désormais utiliser leur attaque supplémentaire plus d’une fois.
  • Correction des PNJ qui vous repèrent parfois même s’ils ne sont pas censés le pouvoir.
  • Correction d’un problème où plusieurs rouleaux se déclenchaient si vous marchiez le long du bord d’un cône de vision.
  • Les goules de Danse Macabre ne vous tueront plus lors de votre Long Repos.
  • Si vous réussissez un jet de sauvegarde contre un poison, vous gagnerez désormais une immunité contre ce poison spécifique pendant 2 tours.
  • Les Meenlocks sont désormais immunisés contre la malédiction de l’ombre.
  • A aidé Minthara à se rappeler comment utiliser ses armes.
  • Activation des avertissements d’intrusion pour tous les personnages supplémentaires qui entrent après le premier au lieu de déclencher immédiatement le combat.
  • Correction des PNJ attaquant en dehors de leur tour lorsque le combat commençait en mode tour par tour forcé.

Convivialité

  • Correction des notifications de dialogue, comme les notes d’approbation et les résultats du lancer, disparaissant trop tôt.
  • Le lanceur se souviendra désormais si vous avez choisi DX11 ou Vulkan.
  • Correction de la quantité d’or incorrecte affichée dans tous les menus de l’interface utilisateur si la quantité est trop importante.
  • Correction de sorts comme Hex se déplaçant de manière aléatoire dans l’ordre, vous provoquant un mauvais clic si vous vous déplacez et cliquez intuitivement.
  • Correction des joueurs qui écoutaient simplement un dialogue pouvant sauter des lignes – seul l’orateur peut désormais le faire.
  • Correction d’un problème avec les valeurs de ravitaillement du camp pour le deuxième joueur local en multijoueur s’il rejoignait pendant une partie. Les repos longs ne coûteront hélas plus rien.
  • Vous ne pouvez plus interagir avec l’inventaire d’un autre joueur (par exemple envoyer des objets multisélectionnés ou utiliser ses objets) si son inventaire est verrouillé.
  • Correction du texte des coups critiques qui n’apparaissait parfois pas.
  • Amélioration des performances de la mini-carte lorsque de nouveaux marqueurs de carte apparaissent ou que les anciens disparaissent.
  • L’armure teinte apparaîtra désormais dans la bonne couleur sur l’écran de mise à niveau.
  • L’infobulle de la forme sauvage de Halsin l’appellera désormais correctement un ours des cavernes.

Visuels

  • Correction du filtre de modestie qui ne fonctionnait pas sur les dragonborns.
  • Boucles d’oreilles fixes sur les modèles tiefling féminins à fort caractère.
  • Ajout d’une option Style de contrôleur, qui vous permet de remplacer les icônes de contrôleur affichées.
  • Correction d’un problème qui empêchait le maquillage de clown non seulement d’apparaître sur le visage de Lae’zel lorsqu’il était appliqué, mais qui supprimait également ses tatouages ​​et son maquillage caractéristiques.
  • Invoke Duplicity fonctionne désormais comme une copie identique de votre personnage. Et ils ne sont pas nus.
  • Correction d’un casque en cuir, d’un casque en métal et du casque de frappe flottant sur certains modèles de personnages.
  • Les sous-vêtements de Lae’zel refléteront désormais plus précisément la couleur des teintures utilisées.

Scènes cinématographiques

  • Corrections des scènes de baisers avec les personnages d’Origin dans le jeu, par exemple pour garantir que le contact physique est établi correctement, pour tenir compte des courses plus courtes et pour tenir compte des inégalités du terrain.
  • Correction d’objets comme des tasses et des journaux flottant dans les airs pendant les dialogues – les personnages qui les tenaient étaient correctement cachés mais les objets eux-mêmes ne l’étaient pas. Fini les fantômes !
  • Correction de la position de Scratch afin que vous puissiez essayer de sortir cette balle de sa bouche. Qu’il vous laisse l’avoir, c’est une autre affaire.
  • Lae’zel ne flotte plus de haut en bas pendant votre dialogue où vous discutez de rencontres.
  • Correction de certaines caméras qui ne pouvaient pas contenir la force qu’est Astarion dans un dialogue avec lui la nuit au camp. Nous avons également modifié et ajouté des expressions faciales si nécessaire.
  • Correction de la position de la caméra lorsque Karlach vous serre dans ses bras pour la première fois après avoir obtenu sa mise à niveau.
  • Correction du flagelleur mental n’apparaissant pas dans le dialogue cinématique avec Dror Ragzlin si vous déclenchiez manuellement le dialogue.

Pillage et commerce

  • Les commerçants qui stockent des colorants stockent désormais également du décolorant.
  • Vous avez rendu Lady Esther disponible pour échanger après avoir terminé ses quêtes.
  • Les vendeurs de poisson ont désormais plus de poisson à vendre. Ce nouvel appât doit faire l’affaire !
  • Popper le kobold au cirque vend désormais plus de bizarreries.
  • Lady Jannath aura désormais des objets artistiques à échanger.
  • Les squelettes autour de l’avant-poste sélunite n’ont plus de nourriture fraîche dans leur inventaire.
  • Le portrait de Lohse est désormais accessible, chef.

Divers

  • Mise à jour des crédits et reformatage en deux colonnes plus ordonnées.
  • Les chansons de barde D:OS2 du DLC Digital Deluxe sont désormais également accordées aux compagnons, au lieu des simples avatars des joueurs.
  • Toutes les chansons de barde supplémentaires de l’édition Deluxe seront désormais disponibles même si vous utilisez le luth du barde Merryweather de Lohse de l’édition Deluxe.
  • Les récompenses DLC ne seront plus supprimées si vous chargez une sauvegarde avec ce DLC non installé. Toutes les récompenses supprimées pour cette raison seront restaurées.
  • Les sons inactifs de Steel Watcher n’utilisent plus la bande passante du streaming.
  • Vous ne pouvez plus escalader le Shambling Mound.
  • Optimisation des limites de marche de Glut afin qu’il puisse mieux naviguer dans le monde et sur le champ de bataille.

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.

2023-08-25 14:20:10
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