Voici BrightMarker, le système d’étiquetage invisible qui se cache dans les objets imprimés en 3D

Voici BrightMarker, le système d’étiquetage invisible qui se cache dans les objets imprimés en 3D

2023-08-25 15:18:38

MADRID, il y a 25 ans. (Portail/EP) –

chercheurs du Massachusetts Institute of Technology (MIT) ont présenté Marqueur lumineux, un système de étiquetage invisible qui se cache dans Objets imprimés en 3D à travers de filaments fluorescents.

Généralement, les étiquettes affichées sur les produits, les communications, les publicités ou les points d’information apparaissent sur sous forme de code QR ou de réponse rapide. Pour accéder au contenu de ces codes, il suffit de les scanner avec par exemple l’appareil photo d’un smartphone.

Cependant, bien que son utilisation soit répandue, elle suppose risque certain lorsqu’ils sont physiquement situés dans l’espace public, puisque ces codes QR peuvent être modifié ou remplacé et, une fois analysés, ils peuvent conduire à des liens dangereux.

Dans ce cadre, afin d’utiliser un option d’étiquetage plus sûre et esthétique, BrightMarker a été conçuun système conçu par des chercheurs du laboratoire d’informatique et d’intelligence artificielle du MIT, basé sur une méthode de fabrication utilisant filaments fluorescents pour intégrer des marqueurs invisibles « facilement traçables » dans des objets imprimés en 3D colorés.

Plus précisément, comme le rapporte le MIT dans un déclaration sur son site Internetil s’agit d’une option “potentielle” destinée à être utilisé dans les domaines du suivi de mouvement, de la réalité virtuelle ou de la détection d’objets.

Ce système comprend une étiquette fluorescente invisible cachée dans des objets tels qu’un ballon, une boîte ou un équipement, qui ont été fabriqués avec une imprimante 3D.

Pour ce faire, il suffit placer l’étiquette dans la mise en page de l’objet à imprimer en utilisant le « logiciel » spécifique développé par l’équipe du MIT, qui peut être introduit dans les programmes de modélisation 3D avec Blender.

Une fois l’étiquette apposée sur l’objet, elle doit être Impression 3D à l’aide de filaments fluorescents inséré dans l’imprimante. Ces filaments ne seront visibles que sur l’étiquette et seront donc s’imprimera de manière invisible et intégrée dans l’objet lui-même. En fait, comme le montre le MIT dans une vidéo illustrative, les étiquettes ils ressemblent à un code QR qui brille dans le noir.

De cette façon, l’étiquette ne peut être modifié ou remplacéet il ne peut pas non plus être ajouté à des éléments ou objets déjà existants.

De même, lors de l’utilisation de matériaux fluorescents, les développeurs ont expliqué que le L’étiquette émettra de la lumière à “une longueur d’onde proche infrarouge spécifique”. Autrement dit, ils ne peuvent être vus avec caméras infrarouges et “contraste élevé”.

Pour cette raison, les chercheurs ont également conçu deux appareils connectables –un pour le ‘smartphones’ et un autre pour les téléspectateurs réalité augmentée (AR) et réalité virtuelle (VR)– avec lequel une étiquette BrightMarkers peut être détectée et numérisée.

Avec tout cela, comme l’a souligné Mustafa Doga Dogan, chercheur au MIT, Les BrightMarkers peuvent servir de « passerelle vers des « métadonnées omniprésentes » dans le domaine physique ». Il s’agit du concept consistant à intégrer des métadonnées directement dans des éléments physiques.

De cette façon, ils pourraient entrer dans les produits du marché pour aider les fabricants ou les consommateurs eux-mêmes à vérifier si un produit présente certaines caractéristiques ou est original.

Mais en plus, l’équipe de développement a également illustré autres cas d’utilisationcomme la traçabilité dans les environnements de réalité virtuelle. Ainsi, les BrightMakers pourraient être intégrés dans des appareils portables situés aux extrémités du corps des utilisateurs, tels que des bracelets, pour numériser les mouvements de l’utilisateur via les dispositifs de détection.

Cette option pourrait être utilisée aussi bien pour jouer à des jeux vidéo que pour utiliser le mouvement précis enregistré pour donner vie à des personnages animés.

Selon un autre chercheur du MIT, Raúl García-Martín, “en un Dans un avenir dominé par le paradigme AR et VR, la reconnaissance, le suivi et la traçabilité des objets sont cruciaux pour connecter les mondes physique et numérique.



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