Les jeux vidéo en ligne aident les joueurs européens à développer leurs compétences sociales et à se faire des amis

Les jeux vidéo en ligne aident les joueurs européens à développer leurs compétences sociales et à se faire des amis

2023-09-11 17:55:43

MADRID, 11 septembre (Portaltic/EP) –

Los jeux vidéo en ligne Ils sont bien plus qu’un simple divertissement pour les joueurs européens, car ils y trouvent également un espace pour développer leur confiance en soi et leurs compétences sociales, et même pour se faire de nouveaux amis et trouver un partenaire.

Les jeux vidéo en ligne sont importants point de rencontre pour tous types de joueurs : Plus d’un joueur européen sur trois âgé de 18 à 44 ans a déjà noué de nouvelles relations, trouvé des amis et même un partenaire grâce aux jeux vidéo.

Ce rôle plus social – complémentaire au rôle récréatif – montre le pouvoir transformateur des jeux lorsqu’il s’agit de se faire des amis, augmenter la confiance et les compétences sociales de personnes, comme indiqué dans le « Rapport sur la relation avec le jeu 2023 », de Samsung, préparé par l’Ifop.

Il s’ensuit que plus de 42 % des joueurs européens se connectent et interagissent avec des joueurs du monde entier, se connectant dans des mondes virtuels qui ne connaissent pas de frontières.

UNE PLATEFORME DE DÉVELOPPEMENT DES COMPÉTENCES ET UN SENTIMENT DE COMMUNAUTÉ

Dans les pays européens, un joueur sur cinq est plus fier de ses réussites en matière de jeu que de ses réalisations académiques ou professionnelles. Cela se produit également en Espagne, où 16 pour cent des joueurs expriment ce sentiment, même si les joueurs experts (22%) sont les plus susceptibles d’en ressentir de la fierté.

L’âge est également important puisque 23 pour cent des jeunes entre 18 et 44 ans et 35 pour cent de ceux entre 18 et 24 ans expriment ce sentiment d’amélioration, comme le montre le rapport.

Pour les joueurs espagnols, le jeu est avant tout une plateforme de socialisation qui contribue de manière significative à l’esprit communautaire, avec 24 pour cent des joueurs se sentant connectés, un pourcentage qui s’élève à 66 pour cent parmi ceux qui établissent de nouvelles relations et interagissent chaque semaine.

Bien que le jeu vidéo soit avant tout une activité de loisir, près d’un tiers des joueurs souhaiteraient recevoir une formation ou des conseils pour s’améliorer (28 %). Cela représente plus de 2 millions d’Espagnols intéressés à améliorer leurs compétences dans le jeu.

L’étude souligne également que jouer à des jeux vidéo contribue à développer la confiance en soi et les compétences sociales, ce qui profite à près d’un tiers des joueurs espagnols (28 %) et à près de la moitié des jeunes entre 18 et 24 ans (45 %).

UNE PORTE VERS LA SOCIALISATION MONDIALE

Plus d’un tiers des joueurs européens âgés de 18 à 44 ans établissent de nouvelles relations (amis ou partenaires) via ce média. Cependant, le degré d’interaction des joueurs en ligne varie d’un pays à l’autre.

En France, seul un tiers des joueurs interagissent en ligne, ce qui suggère une approche plus réservée du jeu vidéo en tant que plateforme sociale. À l’inverse, l’Allemagne (41 %), le Royaume-Uni (42 %), l’Espagne (46 %) et l’Italie (49 %) présentent des niveaux d’interaction en ligne plus élevés entre les joueurs.

De Samsung, ils soulignent que ces chiffres indiquent que les jeux vidéo sont de plus en plus reconnus comme un moyen de se connecter avec les autres et de nouer des relations dans toute l’Europe, au-delà des frontières géographiques et des différences culturelles.

Les Italiens (30%) et les Espagnols (26%) sont les joueurs qui nouent le plus d’amitiés à travers le jeu. Au Royaume-Uni, plus d’un quart des joueurs se sont fait des amis en ligne, ce qui peut être attribué au fait que l’anglais est la langue universelle des jeux vidéo. Environ un tiers le font en France (30 %) et au Royaume-Uni (35 %).

Les jeux vidéo en ligne sont un lieu de rencontre pour les joueurs espagnols, puisque près de la moitié interagissent avec d’autres joueurs et 28 % le font au moins une fois par mois. Dans la tranche d’âge de 18 à 44 ans, 58 pour cent interagissent avec d’autres joueurs, un pourcentage qui s’élève à 67 pour cent chez les jeunes de 18 à 24 ans. Les joueurs les plus expérimentés apprécient également les interactions liées au jeu (58%).

26 % des joueurs créent des liens authentiques en se rencontrant et en jouant en ligne. Pour les jeunes de 18-24 ans et de 25-34 ans, l’univers du jeu vidéo est un lieu de rencontre où respectivement 46 % et 40 % d’entre eux ont noué des amitiés au-delà de l’écran.

PHÉNOMÈNE DU DIVERTISSEMENT DE MASSE EN EUROPE

Le jeu est devenu un phénomène de divertissement de masse dans toute l’Europe, l’Espagne étant en tête, avec 89 % de sa population adepte de ce passe-temps, suivie de près par la France (78 %). Au moins six Européens sur dix sont de grands joueurs, et l’Espagne, le Royaume-Uni et l’Italie dominent en tant que grandes puissances du jeu vidéo, avec 56 % des joueurs jouant au moins une fois par semaine.

Les jeux vidéo attirent davantage de participants espagnols, puisque 89 pour cent de la population participe à de nouveaux jeux et 77 pour cent restent des joueurs actifs. La démocratisation du jeu s’étend à l’ensemble de la société, mais certains groupes font preuve d’une plus grande participation. 97 pour cent des jeunes entre 18 et 44 ans ont joué au moins une fois dans leur vie et 89 pour cent sont toujours des joueurs passionnés.

Il convient de noter qu’en Italie, il n’y a pas de disparité entre les sexes dans les premières expériences de jeu, avec 89 % de participation d’hommes et de femmes. En outre, les femmes surpassent légèrement les hommes en matière de maintien de cette habitude, avec des chiffres de 78 pour cent pour les femmes contre 76 pour cent pour les hommes.



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