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L’IA fait fureur, mais l’industrie du jeu vidéo n’est peut-être pas encore prête à l’adopter

L’IA fait fureur, mais l’industrie du jeu vidéo n’est peut-être pas encore prête à l’adopter
  • Les développeurs de jeux comme le japonais Koei Tecmo utilisent l’IA algorithmique conventionnelle “depuis longtemps”, a déclaré Hisashi Koinuma, président et directeur de l’exploitation de Koei Tecmo Games à CNBC au Tokyo Game Show.
  • Mais des défis subsistent lors de l’utilisation de la dernière itération – l’IA générative – dans le développement de jeux.
  • “Nous n’en sommes pas encore au stade de l’intégration de l’IA générative dans nos produits, mais nous sommes en train de tester différentes manières de l’intégrer à l’avenir”, a déclaré Koinuma.

Les visiteurs jouent au jeu vidéo Warriors All-Stars sur le stand Koei Tecmo Holdings lors du Tokyo Game Show 2017 au Makuhari Messe le 21 septembre 2017 à Chiba, au Japon.

Tomohiro Ohsumi | Actualités Getty Images | Getty Images

TOKYO — Les jeux vidéo sont au centre de l’attention avec le Tokyo Game Show 2023 en cours — mais certains des plus grands développeurs de jeux au Japon affirment que les tendances en vogue telles que l’IA générative et les casques de réalité virtuelle/réalité augmentée pour le développement de jeux ne sont peut-être pas encore prêtes.

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Les développeurs de jeux comme le japonais Koei Tecmo utilisent l’IA algorithmique conventionnelle “depuis longtemps”, a déclaré à CNBC Hisashi Koinuma, président et directeur de l’exploitation de Koei Tecmo Games, mais des défis subsistent lors de l’utilisation de la dernière itération – l’IA générative – dans le développement de jeux. .

“Nous n’en sommes pas encore au stade de l’intégration de l’IA générative dans nos produits, mais nous sommes en train de tester différentes manières de l’intégrer à l’avenir”, a déclaré mercredi Koinuma.

“Nous sommes toujours en train de rechercher et d’étudier comment et dans quelle mesure l’IA générative, y compris les questions liées aux droits, bénéficiera à la production de jeux, et dans quelle mesure elle contribuera à créer de meilleurs jeux.”

Le problème des droits d’auteur n’est pas partagé par Koei Tecmo seul.

Plus tôt en septembre, Microsoft a déclaré aux utilisateurs de Copilot, son service d’IA générative, que la société assumerait la responsabilité légale en cas de violation du droit d’auteur.

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Les possibilités dans l’espace de jeu sont énormes.

Nvidia a démontré en août la possibilité pour les joueurs d’interagir de nouvelles manières avec des personnages non-joueurs avec Nvidia Ace et Nemo SteerLM, dans ce qui a été évoqué comme “apporter de l’intelligence aux personnages non jouables (PNJ) grâce à des interactions en langage naturel alimentées par l’IA”. – une décision qui a le potentiel de révolutionner l’industrie.

Bien que l’IA générative puisse être une nouvelle frontière, l’essor du développement des casques VR et AR en est une autre, en particulier après l’annonce de Vision Pro par Apple au dernier trimestre, le développement continu par Meta de sa gamme de produits Quest et la récente version VR2 de Sony.

Mais pour beaucoup, les jeux disponibles jusqu’à présent n’ont pas répondu aux attentes des appareils.

C’est un sentiment partagé par le développeur vétéran Koinuma, enthousiasmé par les possibilités, mais prudent quant à l’exécution après une première incursion dans l’espace.

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“Nous avons été l’une des premières entreprises à avoir essayé de développer des jeux VR”, a-t-il déclaré. “Mais il était encore trop tôt : il y avait divers obstacles, comme le fait que les gadgets eux-mêmes n’étaient pas adaptés pour jouer à des jeux pendant de longues périodes.”

“Nous avons estimé que ces produits n’étaient pas encore au stade d’un outil capable de procurer le pur plaisir que l’on peut obtenir en jouant à des jeux”, a ajouté Koinuma.

“Donc, VR, Meta ou autre, j’ai réalisé après ma première entrée qu’il nous serait difficile de réussir sur le marché tant que le “sol” ne serait pas bien cultivé pour que les utilisateurs puissent jouer à des jeux avec de nouveaux appareils pendant une longue période. longtemps. Nous aimerions donc réessayer le moment venu.

2023-09-21 09:06:16
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