Plus de jeux exclusifs PlayStation à venir

Plus de jeux exclusifs PlayStation à venir

Plus tôt cette semaine, une grande quantité de documents confidentiels a été divulguée en ligne après que Microsoft a mal classé des documents auprès du Bureau américain de la concurrence (FTC). Microsoft était auparavant en procès avec la FTC après avoir bloqué son acquisition d’Activision Blizzard. Les documents classifiés révélaient les projets de Microsoft concernant les nouvelles Xbox, les jeux inopinés de Bethesda et un certain nombre de correspondances confidentielles du PDG de Xbox, Phil Spencer.

Cependant, les documents ont divulgué des informations confidentielles non seulement sur Xbox, mais également sur ses concurrents. Dans les forums Internet L’un des documents qui ont fait surface comprend une séance de questions-réponses en février 2022 entre un analyste de marché et Jim Ryan, PDG de Sony Interactive Entertainment et responsable de PlayStation. La conversation a eu lieu après que Microsoft a annoncé publiquement l’acquisition d’Activision Blizzard. Nous avons déjà vu des détails à ce sujet, mais maintenant c’est entièrement public.

À cette époque, Sony a annoncé qu’il lancerait 10 nouveaux jeux multijoueurs en ligne en direct pour PlayStation, basés sur ses franchises solo à gros budget et à succès, auparavant axées sur l’histoire. Leur objectif est de doubler les revenus PlayStation avec ces jeux au cours des quatre prochaines années (jusqu’en 2026). On sait déjà que le multijoueur est en préparation Le dernier d’entre nous : factions et un jeu Horizon similaire, mais nous n’avons aucune nouvelle des autres projets pour le moment. Ryan a déclaré que le portefeuille de jeux PlayStation développés en interne est très solide, car des jeux tels que Grand tourismec’est Inexploréun Le dernier d’entre nousun Dieu de la guerreun Horizon ou la Spider-Man de Marvel dont certaines parties se sont vendues à des millions d’exemplaires. Selon lui, ces IP (produits intellectuels) bien connus peuvent également trouver leur place dans le modèle multijoueur en ligne de pré-service. Cependant, le PDG est conscient que tous les nouveaux jeux en direct ne connaîtront pas de succès et qu’ils continueront à créer des titres solo dans leur qualité habituelle.

Nous continuerons à créer des jeux à la première personne comme nous l’avons toujours fait, et nous nous attendons à ce qu’ils réalisent des ventes et une rentabilité légèrement supérieures, reflétant notre confiance dans la large base de joueurs établie sur PS5 et le fait que ces jeux seront également disponibles sur PC. à Nous pensons donc que le gâteau généré par ces jeux va croître, mais cette croissance sera progressive. Nous pensons que les jeux de service en direct s’appuieront sur cette base et nous amèneront à un autre niveau.

Jim Ryan

C’est pour cette raison que Sony a racheté le studio Bungie, qui produit les jeux Destiny, avec ses près de 1 000 salariés. Depuis lors, Bungie a en quelque sorte supervisé les nouveaux projets de services en direct développés en interne par PlayStation. Ryan a déclaré que le reste de l’équipe PlayStation n’a pas autant d’expérience et d’expertise dans les jeux en direct que Bungie, ils peuvent donc en apprendre beaucoup. Il a également déclaré qu’ils prévoyaient de nouvelles acquisitions et souhaitaient également se développer sur le marché de la téléphonie mobile. Ryan a également déclaré que pour eux, l’acquisition de Bungie pour 3,6 milliards de dollars représente bien plus de valeur que s’ils avaient acheté Activision pour 69 milliards de dollars.
Ils sont également prêts si Microsoft se montre encore plus agressif pour gagner des parts de marché. Ryan a répondu ce qui suit :

Nous allons faire ce que nous faisons maintenant, c’est-à-dire moins dépendre des jeux et des redevances tiers et créer davantage de jeux développés en interne. Doubler la part des jeux internes qui sont plus rentables que les redevances de tiers réduira notre dépendance à l’égard de leurs jeux. C’est la chose la plus importante, et c’est l’une des principales raisons pour lesquelles nous avons procédé à des acquisitions. Je tiens à souligner que nous développons également nos studios existants, en augmentant leurs capacités et leur capacité à produire dans divers domaines, y compris les services live. Nous pensons que cette section mérite beaucoup plus d’attention qu’elle n’en reçoit actuellement. Les grandes fusions et acquisitions font la une des journaux, mais il se passe beaucoup de choses et il est judicieux de développer avec succès les studios de manière organique.

Jim Ryan

Sony est donc déterminé à lancer des jeux en direct développés en interne, capables de rivaliser avec les titres à succès d’autres éditeurs de jeux, tels que : Fortniteun Appel du devoirun RGT ou la FIFA (maintenant EA Sports FC). Bien qu’ils ne soient pas fabriqués par Sony, ils ont beaucoup contribué au succès de la PlayStation, puisqu’il a été récemment révélé que 1 million de joueurs n’est que le chiffre actuel. Appel du devoirachète une console PlayStation et y joue uniquement à ce jeu. Bien que Sony gagne des revenus importants, l’éditeur du jeu en question empoche la majeure partie de ces revenus, il est donc compréhensible qu’il veuille également y participer. Les jeux développés en interne ne représentent que 15 % des revenus totaux de PlayStation, le reste étant généré par la vente de jeux tiers. Leurs jeux de service en direct développés eux-mêmes s’appuient donc naturellement sur les franchises exclusives PlayStation déjà réussies, la console vendue en grand nombre et la base de joueurs fidèles à la marque.

Dans le reste de la conversation, il a également été question du service Xbox Gamepass, dont Ryan a déclaré que, sur la base des expressions des autres éditeurs de jeux, ils ne l’aimaient pas car il en réduisait la valeur. Nous avons parlé du métaverse PlayStation, dont un pilier important est l’appareil PS VR2 et les jeux VR qui l’accompagnent. La plateforme Roblox, désormais très populaire auprès des enfants, n’appartient pas encore à Sony, car leur approche des solutions qui utilisent et vendent des œuvres d’enfants est différente. Il a également déclaré qu’ils surveillaient les incursions de Netflix dans le domaine des jeux vidéo.

2023-09-24 17:54:09
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