Le nouveau Far Cry est censé avoir des idées intéressantes qui le distingueront des parties plus anciennes

Le nouveau Far Cry est censé avoir des idées intéressantes qui le distingueront des parties plus anciennes

Loin de là avec d’autres marques d’Ubisoft, nous avons payé pour le même modèle, que les joueurs et les critiques ont progressivement consommé. Mais le nouveau Far Cry pourrait être quelque peu différent et apporter une bouffée d’air frais bien nécessaire à la série.

Far Cry 7 doit être appelé en interne comme Projet Merle un studio Ubisoft Montréal le crée sur Moteur perce-neige. Cette technologie de Massive Entertainment a été initialement créée pour The Division, elle a progressivement fait son chemin vers les exclusivités Switch Mario + Lapins Crétins Kingdom Battle, The Settlers : New Allies, et les jeux XDefiant, Star Wars Outlaws, Splinter Cell Remake ou encore The Division Heartland sont également créé en lui. Snowdrop devient ainsi tranquillement le moteur principal d’Ubisoft.

Quoi qu’il en soit, le nouveau Far Cry devrait être lancé à l’automne 2025. Le titre est donc encore loin, mais Tom Henderson du serveur Jeux d’initiés J’ai obtenu des détails intéressants provenant de sources fiables.

Selon ces sources, il serait censé avoir un nouveau Far Cry histoire non linéaire et dynamique. Nous devons nous retrouver dans le rôle de quelqu’un qui tente de sauver sa famille. Cette famille est censée être riche et ses membres ont été kidnappés par un groupe conspirationniste connu sous le nom de Fils de la Vérité (Fils de la Vérité). Nous aurions donc une intrigue classique dans laquelle nous devons sauver quelqu’un et lutter contre divers fous. Le changement de concept de Far Cry s’accompagne d’un système inhabituel lié au temps de jeu, car nous ne disposons que d’un temps limité pour sauver la famille.

La limite du contre-la-montre est actuellement fixée à 72 heures de jeu, ce qui devrait correspondre à 24 heures en temps réel. Le chronomètre s’arrête chaque fois que le joueur entre dans l’un des refuges. Ce n’est donc pas un problème de sauvegarder le jeu et d’y revenir plus tard. Si c’était d’un seul coup, ce serait un suicide.

Le but du jeu est de sauver tous les membres de la famille. L’ordre de sauvetage dépend de chaque joueur (c’est ça l’histoire non linéaire et dynamique), mais certains peuvent mourir au cours de votre quête. Dans cette optique, il sera important d’obtenir les bonnes informations, par exemple avec une nouvelle méthode sous forme de interrogatoire. Il ne s’agira probablement pas simplement d’appuyer sur un bouton et d’attendre que la personne parle. Parfois, l’ennemi doit révéler l’emplacement du membre de la famille kidnappé, d’autres fois, il peut mentir, garder le silence ou même tenter de s’échapper.

Cela n’a pas l’air mal du tout. Il faut penser qu’il s’agit d’informations non officielles. Et si le jeu doit réellement sortir dans deux ans, beaucoup de choses peuvent changer d’ici là. Mais cela semble pour le moins intéressant. Avec ces détails à l’esprit, on pourrait parler de inspiration dans le genre roguelitecomme dans la boucle temporelle de Deathloop d’Arkane, créateurs de Dishonored et Prey.

Selon Henderson, nous pouvons nous sortir de la tête les spéculations de l’été. Alors oubliez Far Cry : Rise se déroulant sur une île tropicale fictive située dans la « Mer Jaune, à côté de la Corée ». Ces potins proviennent du forum chinois 4channel.

2023-09-27 20:00:00
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