Ghostrunner 2 – revue. Ce n’est plus un jeu, c’est un anime cyberpunk – CD-Action

Ghostrunner 2 – revue.  Ce n’est plus un jeu, c’est un anime cyberpunk – CD-Action

Commençons par le fait que One More Level nous a bien fait rire. Du moins pour moi. Après la démo de la Gamescom, dont j’ai parlé dans le texte liéj’ai écrit ça Coureur fantôme 2 se prépare à un « toujours plus » exemplaire. Et dans le cas de ce jeu particulier, il n’est pas nécessaire d’ajouter des attractions supplémentaires. Cependant, comme c’est souvent le cas des créateurs, ils ne veulent pas toujours reproduire des solutions éprouvées, mais aussi se précipiter avec des idées – et lorsque cette ruée s’épuise d’abord sur le sol puis sur le mur, ils se déplacent le long du plafond. .

Coureur fantôme 2


nouvelle qualité

Dans le premier jeu, nous avons joué le rôle du ghostrunner titulaire, un cyborg conçu pour se battre, le dernier des gardiens de l’ordre survivants de Dharma Tower, une ville-tour utopique (ou, en fin de compte, dystopique). Mara et Adam, qui dirigeaient l’établissement, appelé l’Architecte, avaient des idées et des moyens pour aider l’humanité à atteindre le sommet de ses possibilités. Comme vous pouvez facilement le deviner, le plan a non seulement échoué, mais a également conduit à une catastrophe humanitaire et à la tyrannie. Dirigés par le sinistre Architecte et la rebelle au bon caractère Zoé, nous avons réduit toutes les menaces en poussière et avons finalement libéré la région entière. Entier? Bien sûr que non.

Ghostrunner 2 nous accueille dans une nouvelle réalité dans laquelle les survivants sont sortis de leur cachette avec leurs idées, leurs ambitions et leurs menaces. Et tout comme j’ai créé une image d’une lutte pour le territoire avec des factions successives à partir des histoires de la Gamescom de l’équipe OML, il s’avère que le jeu ne fait que prétendre suivre ce schéma cliché, car il se transforme rapidement en montagnes russes comme dans une série animée. .

Coureur fantôme 2

Coureur fantôme 2

L’aventure commence par des zones bien connues, où l’on saute entre les trottoirs éclairés au néon. Ici, nous utiliserons la puissance du saut et nous remonterons avec une corde, là nous glisserons sur un rail ou nous serons projetés par un coup d’air du ventilateur. Mais un instant plus tard, au lieu d’errer dans la ville, nous nous retrouvons dans un sombre monastère gothique-cyberpunk, où nous nous balançons au-dessus des abysses et infiltrons un culte sinistre, admirant des statues monstrueusement grandes et des autels futuristes en arrière-plan. Et chez le chef du groupe revenant d’outre-tombe, impossible de ne pas se sentir inspiré par Palpatine et Snoke de Star Wars.

Mais ne vous inquiétez pas pour le culte, dans un instant il s’avérera que ce n’est qu’une escale, car une sombre secte de ghostrunners d’une paroisse complètement différente apparaîtra (transformant les associations Star Wars en références au célèbre anime “JoJo” et le thème des gens du pilier). Parce que dès le début, nous combattons un chef cosaque. Car sur une moto venue tout droit d'”Akira”, nous surmonterons non seulement les niveaux d’arcade, mais aussi les vastes terrains vagues autour de la tour et les autoroutes interminables et abandonnées. Parce que les séquences de parkour se fondent dans un flux d’action de style « Mission : Impossible ». Et tout cela… a du sens.

Coureur fantôme 2

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Un katana plus tranchant

L’essence du jeu, bien sûr, reste de terminer les étapes de manière efficace, mais les créateurs ont affiné certains éléments et modifié l’accent sur d’autres. Si vous maîtrisez les bases du saut et voyez le chemin suggéré, vous serez étonné de voir à quel point les planches sont magnifiquement conçues.. Les murs, les poteaux saillants, les souffleries d’air et d’autres éléments ont été disposés de manière à ce que des doigts habiles puissent facilement transformer le voyage en une séquence cinématographique merveilleusement fluide. Le niveau de difficulté n’a pas été abaissé, nous pouvons donc trébucher de temps en temps, mais les niveaux clairement préparés nous indiquent clairement ce que nous devons faire pour avancer – de la manière la plus efficace et efficiente possible.

L’ensemble des mécanismes de combat ont été améliorés et offrent plus de possibilités. Le noyau reste de simples mouvements de katana (plus des projectiles bloquants, parant et déviant), mais la gamme d’options supplémentaires s’est élargie. Tout au long du jeu, nous apprenons trois compétences que nous pouvons spammer librement pendant les niveaux de puzzle (sans ennemis), mais nous attendrons qu’elles se refroidissent lorsque les méchants apparaissent. Ce sont : le lancement de shuriken (renverser les ennemis les plus faibles et créer des points d’attache pour tirer avec la corde), l’esprit du ghostrunner (il reste immobile, on court plus loin sous la cape d’invisibilité) et la tempête (poussant certains éléments et la plupart des attaquants).

Coureur fantôme 2

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Derrière les compétences se cache tout un système d’implantation de puces dans la carte mère de notre ghostrunner, qui développent cinq des huit domaines de ses capacités.. Certains d’entre eux sont généraux – par exemple soutient la parade, met en évidence les ennemis en rouge – d’autres concernent des aspects spécifiques. J’ai investi dans des améliorations du Dash (consommation d’énergie réduite par Dash, immortalité temporaire), des Shurikens (lancer trois à la fois et visée plus facile) et du Storm (portée plus longue, projectiles déviants). En même temps, j’ai complètement omis les problèmes liés à l’obtention de combos (qui permettent de régénérer de l’énergie plus rapidement) ou au jeu avec un fantôme – et il y avait de nombreux avantages sur cet arbre de développement. Ce qui est important, c’est que les améliorations ont été conçues pour orienter notre style de jeu et le rendre légèrement plus facile, mais il n’y a aucun élément qui soit exagéré ou, par exemple, qui augmente constamment la force.

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2023-10-24 02:34:07
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