Le PDG de Bungie affirme que les licenciements étaient dus à la sous-performance de Destiny 2

Le PDG de Bungie affirme que les licenciements étaient dus à la sous-performance de Destiny 2

Lors d’une réunion publique interne portant sur une série de licenciements lundi qui a touché plusieurs départements, le PDG de Bungie, Pete Parsons, aurait déclaré aux employés restants que l’entreprise avait gardé « les bonnes personnes » pour continuer à travailler sur Destiny 2.

S’adressant à plusieurs employés actuels et récemment licenciés, IGN a rapports confirmés que Bungie a assumé la responsabilité des licenciements, plutôt que de les mettre aux pieds de la société mère Sony. Parsons a déclaré aux employés que les licenciements étaient en grande partie dus à la sous-performance de Destiny 2 au cours de la dernière année, ainsi qu’à des précommandes inférieures aux prévisions pour l’extension à venir The Final Shape.

IGN peut désormais confirmer de manière indépendante les informations selon lesquelles The Final Shape a été reporté à juin 2024 et Marathon a été retardé en interne à 2025 après avoir été en développement depuis 2019.

Marathon fait partie des jeux dont le retard a été confirmé.

Les employés ont également été informés que le sentiment des joueurs de Destiny 2 était au plus bas. Des sources ont déclaré à l’IGN que ce problème avait été signalé à plusieurs reprises à la direction pendant des mois avant les licenciements, les employés implorant les changements nécessaires pour reconquérir les joueurs.

Un ancien employé de Bungie a rappelé qu’on lui avait assuré à plusieurs reprises après l’incident Acquisition de Bungie par Sony en 2022 qu’il n’y aurait pas de licenciements, et a cité un élément d’un rapport trimestriel de Sony qui revendiquait 1,2 milliard de dollars sur les 4 milliards de dollars d’acquisition. allait explicitement vers la rétention du personnel. Plusieurs employés ont confirmé que l’argent était distribué aux employés qui étaient entièrement acquis, l’argent étant réparti en plusieurs paiements au fil du temps et variant en fonction de la discipline et de l’ancienneté.

D’autres employés ont également déclaré à l’IGN qu’ils se sentaient particulièrement frustrés par les licenciements étant donné que l’entreprise avait travaux terminés sur un tout nouveau siège socialsoit plus du double de la taille de son ancien bureau et probablement une mise à niveau coûteuse à Bellevue, Washington. [Note: The archived Bungie blog article was available this morning when we first drafted this piece, but as of 3:00pm PT today appeared to have been taken down. Update 3:43pm: It’s back online.]

Parsons a été critiqué dans certains milieux pour avoir qualifié ces licenciements de « triste journée chez Bungie » dans un tweet qui a également irrité plusieurs employés avec lesquels nous avons parlé.

Le nombre exact de personnes concernées est encore nébuleux, même si certaines sources avec lesquelles nous avons parlé suggèrent environ 100 employés, un certain nombre également rapporté par Bloomberg plus tôt dans la journée. Plusieurs employés ont affirmé qu’en interne, la direction de Bungie avait tenté de dissimuler les chiffres et les départements des personnes concernées tout en décourageant les employés de poser des questions sur ces sujets dans les discussions de l’entreprise.

IGN a maintenant entendu parler de licenciements affectant l’équipe communautaire, les arts, l’ingénierie, le recrutement, les services juridiques, l’audio, l’assurance qualité, les studios de création et l’informatique, avec des impacts à la fois sur les équipes Destiny 2 et Marathon, et incluant plusieurs membres du comité de diversité de l’entreprise et club d’accessibilité. Les personnes concernées reçoivent au moins trois mois d’indemnités de départ et de prestations de santé COBRA, bien que les autres prestations de l’entreprise aient pris fin immédiatement.

Être considéré comme remplaçable fait mal

De nombreux employés ont exprimé leur frustration face aux licenciements, affirmant qu’ils estimaient que les décisions menant aux apparentes difficultés financières de l’entreprise échappaient à leur contrôle et que ceux qui avaient été licenciés étaient punis pour un problème qu’ils n’étaient en grande partie pas responsables.

“C’est vraiment bizarre d’être quelqu’un qui est licencié en raison des décisions et des performances de personnes dans des départements dans lesquels vous n’êtes pas impliqué”, a déclaré à IGN un employé concerné. « Être considéré comme remplaçable, ça fait mal. »

De plus, IGN a appris qu’un nombre important d’employés avaient été licenciés de l’équipe d’assurance qualité dans les semaines et les mois précédant les licenciements d’hier. Bien que le nombre exact soit inconnu, le nombre de départs au fil du temps était suffisamment important pour que le responsable de l’assurance qualité de l’entreprise ait envoyé un e-mail aux membres du personnel pour remédier à la situation. IGN a examiné l’e-mail, qui affirmait que les licenciements « n’étaient pas des licenciements et ne résultaient en aucun cas d’une réduction des coûts », ajoutant que « si jamais nous procédions à des licenciements, nous serions très francs à ce sujet ».

Représentation artistique du nouveau siège de Bungie vers 2021. Source : Steelcase.
Représentation artistique du nouveau siège de Bungie vers 2021. Source : Steelcase.

Des employés familiers avec la situation ont déclaré à l’IGN que les licenciements s’accompagnaient de ce qui ressemblait à une « répression » croissante du contrôle qualité, avec des responsabilités professionnelles accrues et plusieurs personnes placées dans des plans d’amélioration des performances (PIP) pour des infractions apparemment mineures.

En 2021, l’IGN s’est entretenu avec 26 employés actuels et anciens de Bungie à propos d’une culture de travail omniprésente et toxique chez le développeur de Destiny 2 qui, à l’époque, semblait s’améliorer lentement grâce aux efforts continus des employés sur le terrain. Cependant, plus tôt ce mois-ci nous avons également fait état d’un procès en cours intenté contre Bungie par un ancien responsable des ressources humaines, qui prétend avoir été licencié à tort pour avoir signalé de potentiels préjugés raciaux au sein de l’entreprise.

IGN a contacté Bungie pour commentaires.

Rebekah Valentine est journaliste principale pour l’IGN. Vous avez un conseil d’histoire ? Envoyez-le à [email protected].


2023-11-01 01:05:25
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