« WarioWare : déplacez-le ! » transforme votre famille et vos amis en diablotins du chaos se tortillant

Go the Distance, le meilleur mode fête de Move It !, n’est toujours pas aussi engageant que le mode histoire coopératif du jeu.

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Go the Distance, le meilleur mode fête de Move It !, n’est toujours pas aussi engageant que le mode histoire coopératif du jeu.

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Il est 13 heures un samedi et je n’ai jamais regardé ma télévision d’aussi près.

Toutes les cinq secondes environ, on me demandera d’agiter mes bras pour me fondre dans une forêt de varech. Ou je devrai les pomper comme des roues de train. Ou je devrai les placer sur mes cuisses et les soulever pour éviter les rochers venant en sens inverse. Il y a toujours quelque chose de nouveau – et c’est toujours absurde.

C’est tout le bonheur de WarioWare : Move It !, sorti ce vendredi sur Nintendo Switch. Après le dernier jeu WarioWare, Get It Together !, qui a expérimenté des systèmes de contrôle extrêmement déséquilibrés liés à différents personnages jouables, Move It ! revient à un format plus familier. Vous êtes de retour sur un pied d’égalité, en jouant à des micro-jeux simples comme ceux qui ont rendu les premiers titres Game Boy Advance et GameCube si mémorables. Cela n’atteint pas le niveau de ce dernier, mais c’est une nette amélioration par rapport au dernier jeu de la série avec un gameplay de mouvement, Smooth Moves.

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Personne ne joue aux jeux WarioWare pour l’intrigue, mais je vais quand même vous expliquer le principe de base. Wario – une version ignoble et bizarro de Mario – remporte un séjour tout compris dans une île de villégiature, emmenant avec lui une vingtaine de personnages allant des jumeaux ninja prépubères à un extraterrestre en passant par un chien et un chat qui parlent dans des combinaisons assorties. Vous aiderez ces acteurs loufoques à terminer leurs chapitres respectifs grâce aux « formes » accordées par les habitants de l’île : vous devrez peut-être tenir vos Joy-Cons comme une épée ou des haltères, ou les frapper au visage comme si vous étiez Macaulay Culkin. Seul à la maison. Après un bref didacticiel ironique, vous parcourirez les formulaires pour effacer vague après vague de micro-jeux de cinq secondes accompagnés d’instructions allant de l’évidente à la déconcertante : Gommez ! Coup de poing! Vide! Obtenez des bonbons ! Jouez une carte ! Affrontez le fantôme !

Bien que le jeu vous épate avec une nouveauté rapide, il est généralement intuitif. Les anciens titres WarioWare vous obligeaient à interpréter chaque commande en appuyant sur des boutons parfois opaques. Déplacez-le ! est-ce que tu as, eh bien, se déplacer, ce qui fait toute la différence pour les gens qui ne jouent pas à beaucoup de jeux vidéo. Bien sûr, l’ordre de pondre un œuf peut vous décourager au début, mais vous verrez les bras à l’écran et réaliserez qu’il veut que vous les pressiez… comme, vous savez, vous pondez un œuf.

Un moteur d’humiliation hilarante

Cette perplexité constante devient bien plus drôle en bonne compagnie. J’ai parcouru tout le mode Histoire à deux joueurs du jeu avec ma femme et mon beau-frère en quelques heures. Pendant que nous faisions équipe, la personne assise dehors pouvait assister à un sport de spectateurs fous, alors que de malheureux joueurs se précipitaient pour mimer des poulets picorant des vers, se dandinaient comme des pingouins ou dessinaient des formes avec leurs fesses. Mieux encore, la coopérative est particulièrement indulgente ; si vous échouez à une tâche, votre partenaire peut la rejouer pour vous racheter. Si vous manquez de vies, vous pouvez ressusciter en imitant une forme spéciale à l’écran.

Les modes de fête du jeu ne sont pas aussi amusants, même si leurs gadgets uniques valent la peine d’être expérimentés au moins une fois. Medusa March complique le gameplay en vous obligeant à rester immobile au hasard. Galactic Party Quest est comme Mario Party, mais en encore plus arbitraire (exactement ce que je voulais !). Qui contrôle ? vous demande d’examiner les équipes rivales pour découvrir qui mime des micro-jeux et qui y joue réellement. De tous les modes de fête, Go the Distance est le seul qui deviendrait un incontournable dans ma maison, et c’est parce que c’est le plus simple : affrontez des micro-jeux jusqu’à ce qu’il ne reste qu’une seule personne.

Alors pendant que Move It! S’il ne dispose pas des diverses options compétitives qui ont poussé mes frères et sœurs et moi à passer d’innombrables soirées dans le Mega Party Game$ du GameCube, c’est toujours le meilleur titre WarioWare depuis des années. Qui sait – je verrai mon frère et ma sœur à Thanksgiving – peut-être que nous attraperons tous à nouveau le virus en nous ridiculisant dans le salon.

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