En 3D et monde ouvert, ce jeu RoboCop classique était en avance sur son temps

En 3D et monde ouvert, ce jeu RoboCop classique était en avance sur son temps
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Jeux
18 novembre 2023, 20h00

Tout en profitant du succès du polonais RoboCop : Rogue City, il convient de revenir un instant en 1992, lorsque le studio DID a développé une adaptation extrêmement impressionnante de cette franchise aujourd’hui injustement oubliée.

Au cours des douze dernières années, les fans RoboCup ils n’ont pas été choyés. Hormis un remake cinématographique moins que réussi, la marque est restée en jachère. Tout a changé début novembre avec la sortie de RoboCop : Rogue City. Le projet développé par le studio polonais Teyon s’est avéré être un rêve devenu réalité pour les fans, offrant la meilleure adaptation interactive de la série jamais réalisée. Ce n’est cependant pas la première production réussie de ce type. Aujourd’hui, nous voulons vous parler du jeu RoboCop 3 de 1992, qui était en avance sur son temps à bien des égards.

Les années 1990 ont été une période où les marchés des consoles et des PC étaient généralement complètement séparés. Il arrivait souvent qu’une production portant le même titre soit un projet complètement différent sur ordinateurs et consoles. En cas de RoboCup 3 c’est allé encore plus loin. Au total, trois jeux de plateforme différents avec ce titre ont été développés dans le cadre de l’adaptation de ce film (un pour ZX Spectrum et Commodore 64, le deuxième pour NES et le troisième pour machines d’arcade et SNES/Genesis). Cependant, nous sommes intéressés par la quatrième production sous ce titre, sortie sur ordinateurs PC, Amiga et Atari ST.

Entièrement 3D et monde ouvert, ce jeu RoboCop classique était en avance sur son temps - Illustration #1

Nous avons passé une grande partie du jeu au volant d’une voiture de police. Source photo : OCÉAN.

Cette égranisation était complètement différente. Il a été développé par le studio DID (Digital Image Design), qui a créé le populaire F29 Retaliator. Cette équipe allait bientôt commencer à révolutionner le côté technologique du genre simulateur avec des titres tels que TFX Si Eurofighter 2000mais d’abord les développeurs ont montré leurs grandes compétences dans… RoboCopie 3.

Le jeu était divisé en plusieurs sections recréant diverses séquences du film. Ils pourraient être joués de manière linéaire dans le cadre de la campagne narrative ou indépendamment en mode arcade. Ils proposaient différents types de gameplay :

  1. conduire une voiture;
  2. tournage;
  3. combat au corps à corps;
  4. voler avec un jetpack.

Les deux premiers types de divertissement étaient les plus impressionnants. L’un d’eux impliquait de conduire une voiture de police dans un petit monde ouvert en 3D, et l’autre était un jeu de tir à la première personne. Les sections FPS étaient entièrement en 3D, avec des objets vectoriels et une exploration fluide. Rappelons – et c’était en 1992 – que l’apogée du développement technologique des jeux de tir à la première personne se situait alors Wolfenstein 3Davec des objets constitués de sprites et de lieux qui prétendaient seulement être en trois dimensions.

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Le jeu était l’un des ancêtres du genre FPS.

Le plaisir était diversifié par le fait qu’il n’y avait pas seulement des ennemis sur les cartes, il y avait aussi de nombreux civils et il fallait faire attention à ne pas tirer accidentellement sur aucun d’entre eux. À certains moments, le jeu est même passé à une caméra TPP, montrant RoboCop légèrement sur un côté de l’écran, offrant ainsi la perspective qui domine aujourd’hui dans les productions à la troisième personne.

Ces sections constituaient le noyau principal du gameplay, mais vers la fin de la campagne, deux autres diversifiaient le plaisir – la première était un combat au corps à corps mauvais, mais heureusement court, avec des robots ninja, qui, selon l’intrigue du film. , étaient censés remplacer RoboCop (dont on pourrait rapidement les dissuader d’utiliser des poings métalliques), et le second incluait le vol avec un jetpack, avec lequel DID a pu utiliser son expérience de simulateur F29 Représailles.

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RoboCop 3 est également l’un des premiers cas de la perspective TPP actuellement la plus populaire dans les jeux, où l’action est montrée par-dessus l’épaule du personnage. Source photo : OCÉAN.

Aujourd’hui, des éléments tels que des cartes en trois dimensions ou la conduite dans un monde ouvert ne suscitent aucune émotion, mais en 1992, il était difficile de croire que quelque chose comme RoboCop 3 il est même possible de l’exécuter sur des ordinateurs de cette époque.

La technologie n’était pas le seul avantage du jeu. C’était tout simplement une très belle production – les sections individuelles (à l’exception du combat au corps à corps) étaient raffinées et très diverses, et le tout recréait parfaitement l’atmosphère de la franchise cinématographique. Il est évident que les créateurs aimeraient combiner tous les modes de jeu en un seul module, créant quelque chose de typique des productions du monde ouvert d’aujourd’hui, mais en 1992, cela était complètement impossible, donc diviser le jeu en étapes indépendantes était une bonne solution.

Ce que Digital Image Design a créé était si bon que, malgré une campagne trop courte, il est resté l’adaptation la plus ambitieuse de la marque jusqu’à ce que le studio Teyon s’y intéresse. DID n’a tout simplement pas eu de chance : la technologie de 1992 était un peu trop primitive pour mettre pleinement en œuvre les idées des auteurs. RoboCopie 3 les idées ne sont devenues populaires que lorsque d’autres productions ultérieures les ont proposées. Pourtant, le jeu reste un véritable monument de la qualité des développeurs de Digital Image Design, et cela ne vaut pas la peine de le laisser tomber dans l’oubli total.

Hystérie antipiracka

Fait intéressant, il convient de mentionner que la version Amiga du jeu disposait d’un système anti-piratage très désagréable. Pour chaque copie RoboCup 3 les versions pour ces ordinateurs étaient livrées avec un petit appareil qui devait être branché sur un port joystick.

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Source photo : Modern Vintage Gamer sur YouTube.

Le problème est que les pirates ont rapidement brisé cette protection, sa seule fonction était donc d’ennuyer les joueurs qui achetaient le jeu légalement. Pire encore, peu de temps après la première du jeu, l’Amiga 600 a fait ses débuts sur le marché et ses ports ont été modifiés de telle manière que l’appareil ne pouvait pas être connecté à cet ordinateur, ce qui rendait pratiquement impossible la lecture de copies non piratées. RoboCup 3 sur cet ordinateur.

Le sort ultérieur de DID

DID lui-même pendant un certain temps après la première RoboCup 3 est resté dans une ambiance de science-fiction. Tout d’abord, en 1992, l’équipe a sorti un jeu de tir spatial culte. Épique. C’était également un cas rare d’un jeu de ce genre offrant un gameplay entièrement en 3D avec des vaisseaux vectoriels (Star Wars : X-Wing il n’était pas censé sortir avant l’année prochaine), ainsi que des sections sur les surfaces de planètes extraterrestres. Le jeu a reçu une suite extrêmement ambitieuse deux ans plus tard Enferqui s’est toutefois vendu bien en deçà des attentes.

Un peu plus tôt, en 1993, DID revient aux simulateurs modernes en créant TFX et le succès de ce jeu couplé à l’échec Enfer a façonné le reste de la production du studio. En 1995, Digital Image Design a lancé le révolutionnaire EuroFighter 2000. Le jeu était si impressionnant sur le plan technologique que les publicités avec le texte “il existe deux types de simulateurs – ceux créés par DID et tous les autres” ne semblaient pas particulièrement exagérées. Plus tard, les auteurs ont développé leurs idées dans deux autres jeux de ce genre sous la forme de l’excellent F-22 Air Dominance Fighter et du légendaire F-22 Total Air War. En 1999, le groupe est à nouveau en avance sur son temps en créant Wargasm. C’était le premier jeu à succès simulant l’intégralité du champ de bataille, permettant de contrôler un char, un avion et un fantassin. La technologie de l’époque ne permettait pas non plus de mettre pleinement en œuvre les idées, et seulement deux ans plus tard, le studio Bohemia l’a fait, créant Opération Flashpoint.

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Comme RoboCop 3 avant lui, Wargasm était un projet en avance sur son temps. Source photo : Atari.

Quelque temps après le rachat du studio DID par Infogrames, les principaux développeurs se quittent et fondent une nouvelle équipe baptisée Evolution Studios, bien connue de tous les amateurs de jeux de course (dont la série Tempête de moteur, DriveClub). En 2016, le développeur a été racheté par Codemasters et, au fil du temps, il a perdu son caractère distinct pour devenir l’une des équipes d’un tout plus vaste.

  1. Revue du jeu RoboCop – démolition cinématographique avec une touche de bois

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