Nouvelles du jeu “Pourquoi personne ne parle de cette option ?!” Rien que cela, Tekken 8 révolutionnera les jeux de combat !
Attendu l’année prochaine, Tekken 8 promet une flopée de nouveautés, incluant des paramètres d’accessibilité bien fournis.
Après le retour triomphal de Street Fighter, le jeu de combat le plus attendu de l’année 2024 sera Tekken 8. Après 9 ans d’absence, la licence culte promet un nouveau volet ultra moderne et surtout plus accessible que jamais. On sait notamment que le mode solo devrait être plus élaboré, tout comme certaines mécaniques de combat. Comme nouveautés très attendues, on peut par exemple citer la mise en place d’une IA qui copie votre style de jeu et que vous pouvez affronter par la suite. Une manière de repérer vos points faibles et d’apprendre de vos erreurs pour vous améliorer. Beaucoup sont aussi impatients de découvrir l’Arcade Quest, une mise en abyme où vous incarnez un chibi personnalisable qui explore les salles d’arcade. “Mais la portion du jeu qui se fait le plus remarquer ces derniers jours sur les réseaux sociaux, c’est l’accessibilité accordée aux daltoniens, plus poussée que jamais.” “Pourquoi personne ne parle de l’accessibilité daltonienne de Tekken 8. Littéralement, aucun jeu n’a fait cela“, fait remarquer l’internaute itwhiffed dans un tweet massivement relayé.
Le jeu dispose en effet d’une flopée filtres disponibles pour faciliter l’expérience aux daltoniens. Les possibilités sont nombreuses et un internaute ose même dire “je jouerais dans ce mode pour le plaisir, ça a l’air cool”, plutôt séduit par l’esthétique de certains réglages. Il faudra attendre le 26 janvier 2024 pour combattre dans le nouveau volet de la saga Tekken dont l’histoire, très classique, restera quant à elle fidèle aux autres opus : Kazuya organise un tournoi international où chaque pays devra avoir son représentant prêt à tout envoyer sur le ring.
Des jeux de plus en plus accessibles aux daltoniens ?
De plus en plus et fort heureusement, le jeu vidéo est facilité pour les personnes atteintes de daltonisme. Un sujet qui faisait grandement débat en 2021, lorsque le designer de Dead by Daylith Ethan “Almo” Larson s’était publiquement montré agacé par ceux qui “parlent du mode daltonien tout le temps”, déclarant que “ça devenait vraiment ennuyeux”. Steven Spohn, COO d’Able Gamers, s’était alors adressé au studio par ces termes : “Si vous êtes fatigués d’être “harcelés” à ce sujet, imaginez à quel point les gens sont fatigués de ne pas pouvoir jouer à votre jeu parce qu’il leur est inaccessible”. Le studio Behaviour Interactive s’est alors empressé dans la foulée d’annoncer travailler sur des modes daltoniens. Encore récemment, trois modes daltoniens ont été ajoutés à Cyberpunk 2077. De même pour Baldur’s Gate III qui propose depuis peu un paramètre afin de “choisir la protanopie, la deutéranopie ou la tritanopie“. Cela affecte “les couleurs utilisées pour distinguer les factions et les relations : les icônes de la carte et de la minimap, les cadres des portraits, ainsi que les contours et les cercles des personnages“, était-il expliqué dans une note de patch. Il n’y a pas si longtemps, c’est Forza Horison 5 qui impressionnait par son accessibilité : en plus d’un mode pour daltoniens, le jeu proposait d’intégrer dans ses courses la langue des signes, une première dans un titre du genre.