Payer 10 $ pour remasteriser The Last of Us Part II ne vous fera pas de mal »Vortex

Payer 10 $ pour remasteriser The Last of Us Part II ne vous fera pas de mal »Vortex

Disons d’emblée que remasteriser un jeu qui n’a que quelques années peut paraître un peu inapproprié sur le principe. Je suis d’accord que les studios pourraient s’efforcer de développer davantage de jeux, des expériences encore meilleures, des histoires continues et, en général, tout ce qui est nouveau et frais. En revanche, je comprends le désir – qu’il soit motivé par l’image ou par des intérêts commerciaux – d’avoir tous vos bijoux ensemble, brillants et de la plus haute qualité possible, même avec le passage à une nouvelle génération de consoles. Cela nous amène à Sony et à la version améliorée de The Last of Us Part II, qui ne nécessite apparemment aucune amélioration. Techniquement, il était au sommet des possibilités à l’ère de la PS4, il n’a pas pris une ride même au niveau de l’histoire, et trois ans et demi après sa sortie, il suscite toujours des émotions. Du point de vue des standards fixés par la console PlayStation 5, il lui manquait le support du contrôleur DualSense, une résolution encore plus élevée ou un chargement plus rapide, ce que le remaster apporte et ajoute un certain nombre d’autres bonus, dont un nouveau mode de jeu.

Prix ​​adéquat

L’un des éléments clés qui contribuent à améliorer l’apparence du remaster du jeu 2020 est son prix. Vous ne vous en souvenez peut-être que vaguement, mais lorsque, juste un an après la sortie de la première partie de The Lat of Us, la version remasterisée pour la PlayStation 4 est sortie, Sony a annoncé 50 $ pour le jeu, mais sans la possibilité de mettre à niveau le jeu. titre original de la PlayStation 3. Dix ans plus tard, le remaster de la deuxième partie vous coûtera le même prix, dans l’édition standard pour 1189 couronnes, donc si vous n’avez pas encore joué à cette œuvre de Naughty Dog, c’est un assez fort argument pour le changer. Mais je reconnais avec une joie encore plus grande que cette fois la mise à jour peut avoir lieu, donc si vous possédez déjà le jeu, vous ne paierez que l’équivalent de 10 dollars, soit environ 230 couronnes, et plus d’une bonne quantité de nouveau contenu tombera. sur vos genoux au-delà de la portée des améliorations techniques. Je tiens cependant à souligner qu’il s’adresse principalement aux fans qui souhaitent en savoir plus sur le développement du jeu ou ses coulisses, et dans la finale je place ces bonus au-dessus du nouveau mode de jeu mentionné. No Return, avec lequel vous pourrez passer de nombreuses soirées saturées d’action.

Service aux fans

En tant que personne qui aime regarder divers documentaires sur le développement de jeux ou de films et écouter les commentaires du réalisateur, j’aime beaucoup le soin que les développeurs ont pris pour commenter toutes les cinématiques du jeu. Directement depuis le menu, sans avoir à rejouer l’intégralité du jeu, vous pouvez sélectionner une scène spécifique et entendre ce que Neil Druckmann, Troy Baker, Ashley Johnson et d’autres ont à dire à ce sujet. Je ne veux en aucun cas exagérer le commentaire, mais il y a des moments où l’on ressort un peu plus des scènes grâce aux notes, ce qui m’a aidé à réaliser certaines choses avec le recul. En particulier, Baker et Johnson, les doubleurs de Joel et Ellie, ajoutent des détails sur leur humeur lors du tournage d’une scène particulière, par exemple, ou révèlent des petites choses que vous n’auriez peut-être pas remarquées. Neil Druckmann, en tant qu’auteur de la pièce, révèle ensuite quelques boucles et connexions scénaristiques, ainsi qu’une vision complémentaire de l’histoire dans son ensemble.

Vous pouvez consacrer jusqu’à 4 heures aux commentaires, et bien sûr je dois ajouter qu’ils sont tous accompagnés de sous-titres tchèques.

C’est aussi bien que le commentaire soit dynamique, donc s’il y avait un passage actif dans la cinématique, vous le jouez simplement et le commentaire suit immédiatement. Et lorsque la scène se termine, vous n’avez pas besoin de revenir au menu principal, car il vous suffit de confirmer le choix de la cinématique suivante et de continuer à regarder sans être dérangé. De cette façon, vous pouvez consacrer jusqu’à 4 heures aux commentaires, et bien sûr je dois ajouter qu’ils sont tous accompagnés de sous-titres tchèques. Je n’y ai trouvé aucune erreur, ni terminologique, ni grammaticale, et tout maintient ainsi le niveau attendu.

Ce n’est qu’une partie des bonus liés au développement du jeu, l’autre étant ce qu’on appelle les niveaux perdus, c’est-à-dire un trio de passages qui ont été développés mais finalement non utilisés dans le jeu, que vous pouvez désormais parcourir. Le jeu d’environ 15 à 20 minutes est précédé d’un discours introductif de Neil Druckmann, puis vous pouvez écouter un commentaire à plusieurs endroits choisis sur la situation ou le mécanisme du jeu. Vous pourrez ainsi revenir à la grande fête de Jackson, parcourir un passage inédit dans les égouts, axé sur des énigmes environnementales que les développeurs ont finalement trouvées trop longues, et combattre un cochon sauvage dans la boutique. La mission est lancée séparément du menu, ce sont des versions pré-alpha, mais elles ne sont pas cassées de manière significative et servent encore une fois à vous donner un aperçu un peu plus approfondi de l’esprit des développeurs et à comprendre comment ils ont décidé de certaines choses.

La partie visuelle des bonus est également complétée par des podcasts sur le développement du jeu, qui ne sont cependant pas traduits, ainsi que par une bande-annonce du prochain documentaire Grounded II, dont nous vous avions déjà parlé chez Vortex. Il sera ajouté au jeu sous la forme d’une mise à jour gratuite, et étant donné que la bande-annonce est sous-titrée en tchèque, on peut s’attendre à ce que l’intégralité du documentaire soit finalement traduite. Dans l’ensemble, je dois sérieusement féliciter le service que le développeur offre aux joueurs, et honnêtement, je ne regretterais pas d’avoir investi les 10 dollars mentionnés à ce stade. Oui, j’aime The Last of Us, je peux donc me considérer comme un fan et bien sûr j’ai envie d’en savoir plus sur le développement, mais objectivement l’effort mis dans la préparation de ces bonus vaut une plus grande carte de restauration rapide.

The Last of Us comme action roguelite ?!

Mais si vous êtes curieux de voir ce que les développeurs ont apporté à No Return, alors le contenu qui prend environ dix heures à débloquer et offre une rejouabilité essentiellement infinie peut vraiment faire parler d’eux. Oui, il s’agit d’un mode roguelite dans lequel vous entrez avec l’un des personnages de votre choix – Ellie et Abby sont disponibles pour commencer, mais le menu se déverrouille rapidement – et vous vous lancez dans cinq rencontres générées aléatoirement pour tuer l’un des boss du jeu complet. le sixième . Le concept du mode repose sur l’utilisation de mécanismes familiers, tels que l’amélioration des armes entre les rencontres, l’amélioration des capacités, la fabrication et l’achat d’objets, ainsi que de petites tactiques aux intersections des rencontres, où vous pouvez choisir le chemin à suivre plusieurs fois. Par exemple, votre décision peut dépendre du nombre de récompenses que vous voyez avant de partir au combat, ou des modes de jeu qui, comme tout le reste, deviennent accessibles grâce à un jeu répété.

Bien qu’à première vue il s’agisse d’un mode assez simple dans lequel les développeurs recyclent simplement le contenu du jeu de base, cela devient par la suite assez complexe et difficile. Quant à ces variantes de jeu, il y en a quatre disponibles et elles sont toutes très différentes les unes des autres. L’attaque est une série de trois vagues de nombres et de types différents d’ennemis qui parcourent tout le niveau et vous devez les tuer. Dans le mode suivant, vous êtes pourchassé comme proie par un nombre croissant d’ennemis tout au long du niveau, et c’est à vous de survivre dans un délai fixé. Dans le troisième mode, vous devez à nouveau atteindre le coffre-fort gardé dans le délai imparti et l’ouvrir avant qu’il ne se ferme définitivement, ou tuer tous les ennemis rapidement. Et enfin, dans le dernier, vous profiterez pleinement de l’action, car vous devrez vous défendre dans une zone limitée contre des dizaines d’ennemis qui s’approchent, mais vous aurez à votre disposition un partenaire qui pourra vous sortir du fossé . Dans l’ensemble, cela rend le gameplay assez varié, et étant donné qu’il n’y a que cinq jeux qui vous attendent jusqu’au boss final, alternant entre un nombre généreux de lieux, même après quelques heures, je n’ai pas ressenti de trop de répétition. .

Tout en tchèque

Bien que l’information soit entendue dans le texte, nous confirmons une fois de plus que tous les nouveaux contenus, y compris les bonus sous forme de commentaires des développeurs et des doubleurs, sont disponibles en tchèque sous forme de sous-titres. On note également que les cinématiques commentées durent environ quatre heures, et que le nouveau mode de jeu n’est pas franchement avare non plus en textes. Croisons les doigts pour que le documentaire promis Grounded II, dont la bande-annonce est sous-titrée en tchèque, soit également localisé.

Mais le fait est qu’après avoir débloqué la plupart des personnages, les modificateurs de jeu qui vous affectent, les ennemis, mais aussi l’image à travers divers filtres ou effets météorologiques, les tentatives individuelles pour tuer le boss suivent le même schéma. Bien sûr, chacun des personnages est constitué d’une pâte légèrement différente, certains sont plus faciles à jouer, typiquement Tommy ou Joel, d’autres sont plus difficiles, comme Mel ou Leo, mais petit à petit on commence à suivre le même chemin pour qu’au À la fin, vous disposez de suffisamment d’équipement, de munitions et de capacités pour résister au combat final. Pourtant, ce n’est pas facile du tout, ce qui se reflète également dans ce à quoi ressemble fondamentalement The Last of Us Part II. Bien que le jeu soit brutal, il est très bourré d’action à de nombreux endroits, vous êtes principalement contre toute attente et essayez inconsciemment d’attaquer depuis l’embuscade. Si quelque chose ne va pas et que le chaos commence, vous ne pourrez généralement pas vous défendre contre un groupe d’ennemis plus important, votre tentative se terminera et vous devrez tout recommencer avec un personnage différent, par exemple. Cependant, vous pouvez choisir avant de commencer les variantes de jeu parmi lesquelles vous souhaitez que le jeu choisisse, ou s’il doit ou non utiliser des modificateurs ou des types d’ennemis spécifiques. Grâce à cela, il est possible de parcourir un jeu très rapidement, par exemple, si vous choisissez Loot comme seul mode, qui ne dure toujours qu’un temps limité d’une à environ trois minutes, et de simplement profiter du massacre silencieux. Mais il y a beaucoup d’options, et même si le résultat n’est pas particulièrement profond ni même quelque chose qui pourrait être considéré comme un jeu autonome à part entière, en tant que bonus dans le package pour le prix mentionné à plusieurs reprises, c’est plus qu’une offre généreuse. .

Guitare et speedruns

Les derniers bonus qu’offre la version remasterisée de The Last of Us Part II sont un mode de jeu libre à la guitare ou au banjo interprété par Ellie, Joel ou le compositeur Gustavo Santaolalla, puis des outils pour les speedruns. En d’autres termes, il y en a vraiment plus qu’assez, et cela ne parle même pas du remaster réel du jeu de base. Comme je l’ai indiqué plus haut, la deuxième partie de cette série n’a pas vraiment besoin d’améliorations supplémentaires, mais les développeurs sont entrés en scène et, en plus d’un chargement très rapide et d’un support complet de DualSens, elle apporte deux modes graphiques. Mais je ne terminerai pas ici sur une note aussi positive, qui est portée tout au long de l’article, car le mode fidélité plus riche apporte bien une résolution native 4K, ce qui se reflète visiblement dans la netteté globale, mais le passage à 30 ips du double la valeur du mode performance est vraiment perceptible. Dans le même temps, les différences de qualité d’image sont presque imperceptibles, indépendamment du fait que le mode performance n’atteint la résolution 4K qu’en upscalant l’image rendue en 1440p. Je n’avais donc aucune raison de descendre à 30 fps, notamment dans le mode action de No Return, même si je peux comprendre qu’en raison du certain caractère cinématographique du jeu de base, même le mode fidélité puisse paraître jouable.

Indépendamment de cette critique et de la remarque selon laquelle le mode roguelite peut commencer à se répéter dans les procédures de base, je n’ai pas la moindre réserve quant à la création de la version remasterisée de The Last of Us Part II. Si chaque version améliorée, même d’un jeu vieux de trois ans, ressemblait à ceci et se vendait à ce prix, le monde serait un endroit magnifique. Enfin, du moins du côté des jeux, bien sûr.

2024-01-16 18:00:59
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