Nintendo et Ubisoft relancent des franchises méconnues dans leurs premiers jeux de l’année

Ashley Mizuki Robins de Another Code : Recollection et Sargon de Prince of Persia : The Lost Crown.

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Ashley Mizuki Robins de Another Code : Recollection et Sargon de Prince of Persia : The Lost Crown.

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Ubisoft et Nintendo ont sorti cette semaine leurs premiers jeux de l’année. Prince of Persia : The Lost Crown transforme une série vieille de 35 ans dans un nouveau format, tandis qu’Another Code : Recollection met à jour une franchise oubliée. Bien que les deux soient disponibles sur Nintendo Switch, The Lost Crown est également sur PC, Xbox et PlayStation.

Prince of Persia : La couronne perdue

Peu de franchises historiques sont passées du succès à l’indifférence comme Prince of Persia. L’original emblématique de 1989 a finalement donné naissance à un titre GameCube bien-aimé en 2003, pour ensuite diminuer au cours de la décennie suivante de suites décevantes. Quatorze ans après son dernier jeu principal (et un film inoubliable de Jake Gyllenhaal), la série est de retour avec The Lost Crown, qui a atterri sans grand battage médiatique préalable. Les joueurs ont regardé ses visuels cel-shaded compatibles Switch, son jeune héros retravaillé et ont haussé les épaules collectivement.

Le nouveau casting robuste de Prince of Persia.

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Le nouveau casting robuste de Prince of Persia.

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Mais il s’avère que The Lost Crown n’est pas seulement un fantastique jeu Prince of Persia ; c’est l’un des meilleurs jeux d’action-aventure auquel j’ai joué depuis des années. Les talentueux développeurs d’Ubisoft Montpellier (qui ont également travaillé sur la série Rayman Legends, adorée par la critique) ont réussi à relancer la série moribonde en mettant l’accent sur le plaisir.. Tout est amusant. L’action, l’exploration, la plateforme – tout est juste amusant.

Prince of Persia : The Lost Crown transforme la série établie en une « Metroidvania » – un genre dans lequel les joueurs doivent se battre à travers un puzzle interconnecté d’un monde. Cela nécessite une bonne mémorisation et une pensée créative. Mais c’est aussi un genre frustrant qui demande aux joueurs de rechaper d’anciens espaces, souvent en vain. Ces jeux créent des obstacles qui ne peuvent être résolus que bien plus tard, et le parcours et la progression ne sont pas linéaires.

En guise d’antidote à cela, The Lost Crown fait du simple acte de mouvement une joie. Le nouveau héros Sargon est rapide, même avant l’ajout des bonus du jeu. Il peut sauter des murs, tomber rapidement à des vitesses ridicules, glisser sous les obstacles et sprinter à travers une zone en quelques secondes. Le jeu émule des jeux d’action comme Devil May Cry et des jeux de combat comme Street Fighter, permettant essentiellement aux joueurs d’annuler les animations avant qu’elles ne terminent. Le résultat est complètement lisse et sensible mouvement, faisant de la traversée – même à travers ces anciennes zones – toujours une chose à espérer. C’est un monde brillamment interconnecté, rempli de délices, de surprises et de combats difficiles et méchants.

Sargon possède des qualités athlétiques incroyables et un arsenal redoutable.

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Sargon possède des qualités athlétiques incroyables et un arsenal redoutable.

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Et ces combats ! Il est devenu un peu banal de comparer des jeux à Dark Souls et Hollow Knight, mais The Lost Crown s’inspire des deux jeux. Le combat est simple mais profond, reposant sur des combos, des esquives et des parades à un seul bouton. Mais les combats de boss sont vraiment mémorables, et ils sont nombreux. Surtout dans les niveaux de difficulté les plus élevés du jeu, vous mourrez absolument et vous absolument amusez-vous à le faire.

Il existe des dizaines de façons astucieuses pour The Lost Crown de réduire le stress des joueurs. Des points de contrôle fréquents, de nombreuses options de déplacement rapide et la possibilité de lier des captures d’écran à la carte pour éviter les retours en arrière inutiles atténuent une grande partie des frictions qui accompagnent souvent des jeux comme celui-ci. La Lost Crown est la montre suisse de Metroidvanias. Il distille ce qui est génial dans tout un genre dans un ensemble élégant, cohérent et mémorable. — Vincent Acovino, producteur, Tout bien considéré

Un autre code : le souvenir

Je ne me souviens pas de grand-chose de ma vie avant la maternelle – peu le peuvent. Another Code: Recollection, un remake Switch d’un jeu DS et de sa suite Wii, tire son noyau émotionnel de cette amnésie quasi universelle. Pour la protagoniste Ashley, déterrer ses propres souvenirs aléatoires de sa jeunesse s’avère être la clé pour réparer non seulement sa propre famille brisée, mais des communautés entières déchirées par le traumatisme. Bien que ses thèmes puissent être évidents et ses dialogues simples, cette quête du souvenir aboutit à un mystère convaincant de niveau intermédiaire qui n’est qu’occasionnellement alourdi par un gameplay ennuyeux.

Ashley rencontre un fantôme qu’elle appelle D, qui l’aide à travers la première des deux parties de Recollection.

James Mastromarino/Nintendo


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James Mastromarino/Nintendo

Ashley rencontre un fantôme qu’elle appelle D, qui l’aide à travers la première des deux parties de Recollection.

James Mastromarino/Nintendo

Le souvenir s’ouvre sur deux homicides, l’un témoin d’un garçon en 1948 et l’autre d’une fille en 1994. Avance rapide jusqu’en 2005, et la jeune fille, Ashley, aujourd’hui âgée de 14 ans, navigue vers l’étrange bien que ridiculement intitulée « Île de l’Édouard de sang » pour rencontrez le père qui l’a laissée aux soins de sa tante après le meurtre de sa mère. Bientôt bloquée dans le domaine abandonné de la famille Edward, Ashley est accompagnée du fantôme du garçon de 1948 et d’un « Dual Another System » – un gadget polyvalent légué par son père. Ce “DAS” ressemble à une Nintendo Switch (dans l’original, il ressemblait naturellement à une Nintendo DS) et est équipé de cartes, d’un appareil photo et d’un réseau de profils de personnages mis à jour automatiquement.

Ce premier jeu, Two Memories, présente un manoir puzzle-box de Resident Evil sans horreur ni danger. Vous marcherez d’aile en aile, découvrant les clés des chambres avec l’aide du DAS et du garçon fantôme, “D”. Tandis qu’Ashley recherche son père disparu et découvre la technologie « Another » qui altère la mémoire et qui a conduit au meurtre de sa mère, D se souvient lentement de la tragédie qui a frappé son arrière-grand-père, son père et son oncle.

Parfois fastidieuse mais rarement obscure, cette nouvelle version propose gracieusement des aides à la navigation et de douces astuces sur simple pression d’un bouton. J’ai parcouru Two Memories en six heures, me livrant fréquemment à la première fonctionnalité et à la seconde seulement deux fois. Le jeu suivant de la collection, Journey Into Lost Memories, m’a rapproché de huit heures et échange en grande partie ces énigmes de jeu d’aventure contre des événements superficiels et rapides.

Ashley se souvient de cela et de bien d’autres souvenirs de l’époque où elle avait 3 ans qui s’avèrent cruciaux pour résoudre un mystère qui s’étend sur des décennies.

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Ashley se souvient de cela et de bien d’autres souvenirs de l’époque où elle avait 3 ans qui s’avèrent cruciaux pour résoudre un mystère qui s’étend sur des décennies.

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Cela est dû à un autre gadget : le RAS, un bracelet qui permet à Ashley, aujourd’hui âgée de 16 ans, d’ouvrir des portes verrouillées en effaçant les invites de boutons aléatoires. C’est un travail chargé, mais au moins il est généralement bref. Journey Into Lost Memories se rapproche donc plus d’un roman visuel, où la présentation de la bande dessinée et le casting animé portent une histoire plus désordonnée et aux multiples facettes qui vire davantage vers la science-fiction. Ici, les fantômes ne sont pas seulement des esprits littéraux, mais aussi des souvenirs traumatisants qui hantent des générations de familles.

Il est donc révélateur que la Recollection elle-même soit née du passé. Il s’agit probablement de l’un des derniers remakes de Nintendo pour la Switch, qui montre à quel point l’entreprise peut prendre soin de reconditionner d’anciens jeux, même si elle en menace beaucoup d’autres de l’oubli en fermant les vitrines numériques. L’amnésie de l’industrie n’est pas seulement la conséquence d’un média qui arrive à maturité, mais aussi une stratégie qui garantit que les consommateurs continuent de payer pour les mêmes titres de manière répétée. Pourtant, si nous devons suivre ce cycle cynique, j’espère que davantage de jeux bénéficieront du traitement Another Code: Recollection. Cela vaut la peine de s’en souvenir encore un peu. — James Mastromarino, responsable de NPR Gaming et Ici maintenant producteur

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