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Souhrn z Xbox Developer_Direct 2024 » Vortex

by Nouvelles
Souhrn z Xbox Developer_Direct 2024 » Vortex

L’année touche à sa fin, et Microsoft a effectivement donné suite à sa présentation Developer_Direct l’année dernière, comme le prédisaient les spéculations. Nous savions déjà à quoi nous attendre avant l’événement, nous avons donc obtenu de nouvelles images ainsi que de nombreuses nouvelles informations sur un certain nombre de jeux majeurs à venir sur Xbox. Nous avons eu l’introduction d’Avowed, plus de nouvelles sur Senua’s Saga: Hellblade II, mais aussi le tout premier et significatif aperçu d’Indiana Jones du jeu. Mais aussi pour une surprise. Eh bien, résumons ce que nous avons pu voir.

Indiana Jones et le Grand Cercle

Même si nous savions qu’Indiana Jones serait probablement le point culminant de la soirée, on peut dire que la présentation du jeu a quand même réussi à surprendre. Le jeu de la société suédoise MachineGames montrait des cinématiques et un gameplay, et le tout était enrichi par un certain nombre de commentaires des développeurs eux-mêmes. Nous savons désormais officiellement que le jeu s’appelle Indiana Jones and the Great Circle et se déroule en 1937 entre les films Les Aventuriers de l’arche perdue et La Dernière Croisade. Il s’agit d’un jeu d’action-aventure, mais pour certains, il peut être surprenant que nous y jouions à la première personne, bien que l’on puisse s’y attendre quelque peu de la part de MachineGames, les développeurs de Wolfenstein. Nous incarnerons bien sûr le rôle d’un archéologue légendaire qui est actuellement au sommet de sa carrière, mais nous devrons affronter des ennemis et des forces à la recherche d’un pouvoir ancien et découvrir une étrange conspiration à travers le monde.

En termes de gameplay, bien sûr, l’exploration et la découverte nous attendent, ce qui ne peut se faire sans énigmes et ingéniosité, qu’il faudra utiliser, par exemple, lors de l’infiltration. Mais l’archéologie peut aussi être dangereuse, donc bien sûr il y aura des rencontres désagréables et plus d’un affrontement, au cours duquel il faudra dégainer une arme ou brandir les poings. Mais comme nous en avons l’habitude avec Indy, il a son fidèle fouet à portée de main, avec lequel il pourra distraire, désarmer ou tout simplement faire vraiment craquer ses ennemis. Tout cela sera enveloppé dans une expérience cinématographique impressionnante, soutenue par une très belle page graphique, et bien sûr aussi par une histoire qui nous emmènera au Vatican, en Égypte ou dans l’Himalaya.

À ce stade, l’acteur qui a endossé le rôle mérite d’être mentionné, car Indy du jeu a le visage d’Harrison Ford, mais pas sa voix, ce qui est compréhensible compte tenu de la différence d’âge. Indy est interprété ici par Troy Baker, que les fans connaîtront principalement sous le nom de Joel de The Last of Us, Sam Drake d’Uncharted, Pagano Min de Far Cry 4 ou Booker DeWitt de BioShock Infinite, son adversaire par intérim (et méchant en même temps) sera Tony Todd, qui l’année dernière il a brillé dans le rôle de Venom dans Spider-Man 2.

Indiana Jones and the Great Circle sortira plus tard cette année sur PC et Xbox Series, et le jeu sera également disponible dans Game Pass dès le premier jour.

Déclaré

Les premières étapes de la présentation ont conduit au studio Obsidian Entertainment, qui nous a montré Avowed, et cela de manière très approfondie, ce qui fait suite à la présentation l’année dernière de la bande-annonce de gameplay. Le jeu a eu son lot de problèmes, mais il semble que le redémarrage du développement ait porté ses fruits et que les développeurs soient en bonne voie d’offrir aux joueurs un action-RPG de qualité cette année. Comme nous le savons déjà, il s’agit d’un jeu à la première personne qui, comme Pillars of Eternity, se déroule dans le monde d’Eora. Ici, les joueurs seront obligés d’explorer divers écosystèmes afin de rechercher un étrange fléau qui se propage qui affecte non seulement le corps, mais aussi l’âme. Dans la performance d’aujourd’hui, nous avons pu voir non seulement la beauté des histoires, mais surtout le gameplay. Dans ce système de combat, les joueurs auront la possibilité de choisir très rapidement entre des armes parmi un vaste arsenal, qui pourront également être préparées à l’avance selon vous-même et votre propre style de jeu. Bien sûr, il existe des classiques sous la forme d’une épée et d’un bouclier ou d’un arc, mais une grande importance est également accordée à la magie, qui peut être combinée avec le combat rapproché.

Nous ne connaissons pas encore la date de sortie exacte, mais nous avons appris que le jeu arriverait à l’automne 2024 sur PC et Xbox Series, et serait inclus dans le Game Pass dès le premier jour.

La saga de Senua : Hellblade II

Plus de quatre ans après sa révélation, les développeurs de Ninja Theory se rapprochent enfin de la sortie de Seuna’s Saga : Hellblade II. D’emblée, nous pouvons révéler que la date de sortie spéculée a été confirmée : les joueurs sur PC et Xbox Series attendront en effet le 21 mai de cette année. Petite surprise cependant, le jeu ne sera disponible qu’en version numérique, mais cela se reflète dans le prix, qui sera fixé à l’équivalent de 50 $. Bien entendu, comme d’autres jeux directement issus de Microsoft et de ses studios, le deuxième Hellblade sera disponible dans le menu Game Pass dès le jour de sa sortie.

En ce qui concerne le jeu lui-même, nous avons vu un tas de nouvelles images et avons pu écouter les développeurs parler du monde détaillé inspiré de l’Islande, ainsi que de la psychose dont le protagoniste du jeu continue de souffrir. Même si elle a su surmonter les embûches du premier volet, son combat n’est pas terminé et elle se met à nouveau en route pour assurer la sécurité de son village. Les développeurs comptent encore une fois sur l’audio binaural, mais pas seulement pour les voix intérieures dans la tête du protagoniste, mais aussi pour d’autres sons ou musiques. Les développeurs ont également confirmé qu’ils disposeraient de plus d’informations pour les joueurs dans les semaines et les mois à venir, probablement avec l’ajout de nouvelles séquences directement issues de leur propre gameplay, dont nous n’avons pas eu grand-chose dans la nouvelle démo. Néanmoins, le projet a fière allure et les développeurs de Ninja Theory se vantent que même s’ils ne sont plus un studio indépendant sur le papier, ils peuvent toujours ressentir cela à l’intérieur et par rapport à leur propre fonctionnement.

Visions de Mana

Même avant le lancement de Developer_Direct, des rumeurs circulaient selon lesquelles Microsoft avait une surprise dans le chapeau dont Square Enix pourrait s’occuper. Et même s’il ne s’agissait pas de Final Fantasy, les initiés ne sont pas allés trop loin. Les développeurs du studio Xeen ont dévoilé Visions of Mana dans la version Xbox, ce qui est la première fois dans l’histoire de cette série de longue date. C’est, entre autres, une autre preuve de rapprochement mutuel entre Microsoft et Square Enix en route vers d’autres jeux intéressants pour Xbox, mais il faut ajouter que Visions of Mana arrivera également sur Steam, PS4 et PS5 cet été.

Quant au jeu en tant que tel, il ne s’agissait pas strictement d’une révélation, puisque le titre avait déjà été présenté en détail ces derniers mois. La démo servait de présentation du jeu ou de l’ensemble de la série à la communauté des joueurs Xbox, à laquelle parlait non seulement le producteur du jeu, mais aussi l’auteur des monstres et des personnages. Dans ce RPG d’action solo, les joueurs sont confrontés au héros Val et à la nécessité de maintenir le mana provenant du légendaire arbre à mana. De l’exploration, des batailles et de nombreux monstres mignons vous attendent, mais ils présenteront également un grand défi dans la finale.

Ara : une histoire inédite

Oxide Games a présenté en détail la stratégie Ara: History Untold lors de l’événement. Il sortira à l’automne et se dirige vers PC et Game Pass. Semblable à Civilization et à d’autres jeux 4X, nous mènerons notre nation à la victoire, mais les auteurs invitent des mécanismes innovants à rafraîchir le genre bien établi. Par exemple, il n’existe pas de chemin fixe prédéterminé vers la victoire. Vous fixez vos propres objectifs et vous pouvez gagner grâce à eux. Les développeurs invitent un monde dynamique et vivant dans lequel nous explorerons, construireons et combattrons. Les cartes générées de manière procédurale sont censées refléter véritablement les actions des joueurs et représenter visuellement les changements importants.

Un système de fabrication basé sur la collecte de ressources et la fabrication d’objets essentiels devrait également jouer un rôle essentiel. Nos dirigeants à Ara ne seront pas seulement des politiciens, des dirigeants et des chefs de guerre, comme c’est généralement le cas, mais également des personnalités historiques diverses, notamment des scientifiques, des artistes et des penseurs. L’une des nouveautés concerne également les tours simultanés, où les actions et les choix de chaque nation sont évalués simultanément, même s’il s’agit toujours d’un tour. Oxide Games travaille en étroite collaboration avec la communauté et souhaite continuer à développer le jeu même après sa sortie, en fonction des commentaires des joueurs. Le jeu a été annoncé en 2022 lors de l’événement d’été de Microsoft et est travaillé par des développeurs expérimentés qui travaillent sur Civilization depuis de nombreuses années.

2024-01-19 00:35:46
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