2024-02-02 02:00:00
« Final Girls » se concentre pendant cinq jours sur la relation entre les femmes et l’horreur. Sur quoi vous êtes-vous concentré cette année ?
C’est une question difficile. Lorsque nous – Sara Neidorf et moi – programmons et organisons, il n’y a en réalité aucun objectif spécifique. Nous choisissons nos favoris et les parallèles deviennent généralement visibles – c’est ainsi que les blocs de film prennent forme. Nous avons mis à disposition la plateforme en ligne « Film Freeway » pour les inscriptions, et nous avons trouvé certains de nos longs métrages chez des distributeurs et d’autres festivals. Nous regardons un maximum de films et voyons ensuite ce qui nous convient.
Dans le slasher – un sous-genre des films d’horreur – la « Final Girl » échappe à l’agresseur à la fin. Cette figure, traditionnellement occupée par une femme, sert également de surface de projection. Comment problématisez-vous ce rôle ?
Notre festival s’appelle « Final Girls » car beaucoup de gens connaissent ce terme. Il ne s’agit pas seulement de sang et de tension, mais aussi de l’horreur basée sur la réalité que de nombreuses femmes vivent chaque jour : cette année, par exemple, les côtés sombres de la Big Tech, du capitalisme, de la politique corporelle, du changement climatique et des peurs existentielles qui y sont associées seront mis en lumière. discuté. Les films typiques de « Final Girl » sont généralement assez unidimensionnels et au début il y a quelque chose comme une « garantie » de sécurité : le public sait qu’une femme survivra à la fin du film et il sait quel genre de « type » de femme qui sera. Mais il y a aussi des subversions du schéma qui font de cette figure quelque chose de différent. “Somewhere Quiet” d’Olivia West Lloyd parle de la période qui a suivi la catastrophe et du traumatisme que “Final Girl” subit ensuite. La question cruciale est la suivante : que se passe-t-il si le « jour X » est déjà arrivé ?
La survie n’est pas noble. Les films d’action américains mettent également en scène des « derniers survivants », souvent des patriotes musclés dotés d’un arsenal d’armes bien équipé…
L’horreur est ambivalente ; le genre peut souvent être conservateur et misogyne. La production de films d’horreur aux États-Unis a été fortement influencée par la guerre du Vietnam, beaucoup voyant pour la première fois des images de guerre extrêmement cruelles et violentes. Dans « Final Girl », ils ont trouvé un personnage qui survit indemne à tout cela. Cependant, il existe aussi un tout autre type d’horreur, très ouvert. Il offre des rôles à des femmes différentes – avec des handicaps visibles et hors norme. Cela peut aussi être très stimulant.
Quelle influence les personnes queer et non binaires – devant et derrière la caméra – ont-elles sur le genre ?
En réalité, l’horreur ne connaît pas de frontières ! Le film d’horreur corporel unique « Titane » de Julia Ducournau est un exemple des nombreuses possibilités que le queerness montre dans l’horreur. Cette année, nous projetons également le film « T Blockers » d’Alice Maio Mackay. Il s’agit d’une jeune femme trans qui a réalisé un film d’horreur divertissant sur sa communauté de l’intérieur – une perspective que de nombreuses personnes non normatives continuent d’apporter au genre. Ils rendent les formes narratives plus intéressantes et généralement plus complexes – notamment en raison d’expériences physiques ambivalentes.
À l’ère du cyberharcèlement et des options de surveillance presque illimitées de nouvelles peurs surgissent. Une série de courts métrages et une conférence de Mars Nicoli sont consacrées au thème de « l’horreur numérique ». Qu’est-ce qui rend la technologie effrayante à l’écran ?
Bien sûr, la technologie est utile et a rendu beaucoup de choses plus faciles. Cependant, il se passe toujours des choses sur Internet que nous ne comprenons pas ou que nous ne pouvons pas explorer. Le monde numérique a aussi des côtés sombres qui s’infiltrent de plus en plus dans la vie quotidienne : il n’y a pratiquement pas d’« espaces sûrs » dans les réseaux sociaux dominants, de nombreux utilisateurs dépendent des applications et des jeux en ligne ; Dans les films d’horreur, on se pose souvent la question de savoir si cette réalité est toujours réelle – et ça fait vraiment peur !
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