Ce jeu compact à la première personne de deux heures se concentre sur la protagoniste adolescente Anita alors qu’elle recherche son amie disparue Maya dans un bâtiment abandonné effrayant. Le jeu utilise efficacement ses thèmes du suicide, de l’automutilation, de l’intimidation et de l’isolement pour créer un sentiment de véritable terreur, apportant les thèmes centraux des premiers jeux de la série dans une perspective moderne, tout en offrant une représentation sensible de son sujet. une question qui ne semble jamais exploitante ou grossière.
Cela dit, le jeu comprend des scènes assez graphiques qui peuvent être trop pour ceux qui sont sensibles à de tels thèmes, je conseille donc la prudence. Le jeu est classé 15 et plus, et je dirais que c’est un 15 difficile et qu’il ne convient certainement pas aux jeunes joueurs.
Motoi Okamoto, le producteur général de la série Silent Hill, a également été réalisateur et scénariste de The Short Message, tandis que Masahiro Ito et Akira Yamaoka, membres de longue date de l’équipe de Silent Hill, reviennent respectivement en tant que concepteur et compositeur de monstres. Bien que le jeu ait été développé par le studio indépendant HexaDrive basé à Osaka, il est clair que Konami a largement pris les devants : The Short Message n’est pas un spin-off mais une nouvelle entrée autonome dans la série, donnant le ton au remake de Silent Hill 2. et d’autres titres annoncés tels que Silent Hill f et Silent Hill : Townfall.
Le jeu fait du bon travail en augmentant les attentes pour les jeux à venir, tandis que son utilisation d’un protagoniste adolescent et son magnifique design de monstre semblent frais. L’histoire du jeu est linéaire et son mystère central se dévoile avec des rebondissements que vous verrez peut-être venir et d’autres non. Mais même si l’histoire elle-même est intéressante, ce sont ses thèmes qui rendent The Short Message fascinant à jouer.
Le jeu se déroule dans un immeuble abandonné connu sous le nom de Villa, dans la ville fictive de Kettenstadt, dans l’Allemagne moderne. Les projets de rénovation de l’immeuble ont été contrecarrés d’abord par la crise financière puis par la pandémie de Covid-19 ; le bâtiment est maintenant en ruines et est devenu un lieu de suicide populaire.
Anita, une lycéenne, arrive à Villa à la recherche de son amie Maya, une adolescente japonaise talentueuse graffeuse très suivie sur les réseaux sociaux, ce qui attise l’envie et le doute dans le cœur d’Anita. L’immeuble est sombre et délabré, et la recherche de Maya par Anita la mène à travers des couloirs effrayants bordés de milliers de notes autocollantes avec des insultes griffonnées qui reflètent sa faible estime de soi : « Perdant », « fluage », « bizarre », « moche ». .
Les flashbacks et les cinématiques juxtaposent de manière discordante l’animation CG avec des images d’action réelle, la réalité avec des visions infernales, la sérénité avec des scènes choquantes d’automutilation. Les relations d’Anita avec Maya et avec son autre amie Amélie se manifestent à travers des messages de chat sur smartphone remplis d’anxiété et d’incertitude, portrait de l’angoisse adolescente.
Et puis, l’écran du smartphone et les haut-parleurs d’Anita crépitent de distorsion – et dans un jeu Silent Hill, nous savons ce que cela signifie.
Mettant en vedette un adolescent terrifié, The Short Message ne présente aucun combat. La plupart du temps, les joueurs sont libres d’explorer à leur propre rythme, mais à certaines sections du jeu, Anita est soudainement poursuivie par un monstre qui semble être fait de fleurs de cerisier – la belle et la bête à la fois. Tout ce que vous pouvez faire, c’est courir.
Certaines de ces séquences ajoutent également des éléments de puzzle environnemental, qui peuvent être difficiles à résoudre en cas de poursuite paniquée du prédateur pollinisateur.
Le passage soudain d’une exploration lente à une évasion folle est véritablement effrayant : éclairés uniquement par la lumière du téléphone d’Anita et accompagnés par ses halètements étranglés mélangés à la musique maussade de Yamaoka, les couloirs étroits sont claustrophobes, en boucle et difficiles à naviguer. Les visuels passent du photoréaliste au surréaliste. Bien qu’il y ait quelques frayeurs, ce n’est pas une véritable horreur de survie ; au lieu de cela, son sentiment de terreur psychologique semble écrasant. J’ai littéralement eu la chair de poule à plusieurs moments du match.
Les énigmes ne sont pas extrêmement difficiles ; les résoudre sous pression ajoute à la tension, mais la plupart des joueurs devraient être capables de terminer le jeu en deux heures environ. Il n’y a pas d’inventaire à gérer, pas d’armes ou de tuyaux en fer à trouver. Il s’agit plutôt d’un jeu d’évasion, conçu pour tester votre intelligence, votre courage et votre courage. La séquence d’évasion finale en particulier a nécessité toute mon attention pour survivre, mais après des tentatives répétées et infructueuses, j’ai commencé à remarquer les indices que le jeu propose subtilement.
Yamaoka est l’un des meilleurs compositeurs de musique de jeu au monde.
La musique d’Akira Yamaoka, quant à elle, construit de brillantes boucles rythmiques cycliques avec un bruit numérique harcelant, et semble souvent préfigurer ce qui va suivre. Mon collègue Koji y a vu un rappel que Yamaoka est l’un des meilleurs compositeurs de musique de jeu au monde.
Des thèmes tels que la négligence, la violence domestique, la solitude, l’intimidation, le suicide, l’automutilation, la jalousie destructrice et les traumatismes sont omniprésents dans The Short Message. Konami traite ces thèmes avec soin. Des directives détaillées au début et à la fin du jeu affichent des conseils pour ceux qui pourraient se sentir concernés, y compris des détails sur les lignes d’assistance téléphonique pour la prévention du suicide spécifiques à chaque région où le jeu est disponible.
Ce n’est pas la première fois que la série Silent Hill aborde ce genre de thématiques. Silent Hill 2, qui fait actuellement l’objet d’un remake complet, a été le pionnier de la nature même de l’expression narrative dans les jeux vidéo en explorant sérieusement la souffrance de son protagoniste. En tant que jeu traitant de problèmes de santé mentale, Silent Hill 2 était bien en avance sur la courbe. En tant que tel, The Short Message semble être une extension naturelle de ces thèmes, mais mis à jour.
Plutôt qu’un personnage adulte, nous avons ici une adolescente qui navigue dans un monde numérique, où publier de jolis selfies sur les réseaux sociaux dans un effort incessant pour gagner des abonnés la laisse vide, sans valeur et épuisée mentalement. Il s’agit bien sûr d’un problème très réel à l’ère du toujours en ligne, et c’est merveilleux de voir un nouveau jeu Silent Hill se sentir si pertinent.
Le message court est clairement destiné à être la première salve de la prochaine série de jeux Silent Hill de Konami, et fait allusion à une histoire plus large. Il plonge les joueurs dans l’horreur, la cruauté et la beauté typiques de la série Silent Hill, donnant le ton aux jeux à venir.
Les événements ici à Kettenstadt pourraient se dérouler partout dans le monde, faisant allusion à un cadre de style univers qui pourrait potentiellement relier d’autres jeux à venir.
La villa est enveloppée d’un brouillard mystérieux et des documents lisibles disséminés dans tout le bâtiment mentionnent des phénomènes similaires dans la ville américaine de Silent Hill, entre autres endroits. En d’autres termes, les événements ici à Kettenstadt pourraient se dérouler partout dans le monde, faisant allusion à un cadre de style univers qui pourrait potentiellement relier d’autres jeux à venir.
Comme son titre l’indique, The Short Message offre à la fois un message direct sur la valorisation de nous-mêmes et de ceux qui nous entourent, et une déclaration d’intention pour la série elle-même. Et même après avoir terminé le jeu, nous sommes repartis avec le sentiment qu’il y avait peut-être encore des mystères cachés à l’intérieur.
Le jeu m’a laissé une impression durable : plusieurs semaines après ma partie, je pense encore à son histoire et à ses thèmes.
Plus que tout, The Short Message rappelle l’effet que le suicide peut avoir à la fois sur la victime et sur ceux qu’elle laisse derrière elle. Ce n’est pas facile, mais en parler peut contribuer à rendre la vie plus supportable. Alors montrez de l’amour à vos proches, encouragez-les à s’exprimer si vous pensez qu’ils se sentent troublés, et traversons ce cauchemar ensemble.
Daniel Robson est rédacteur en chef d’IGN Japon. Koji Fukuyama est un écrivain indépendant pour IGN Japon.