Intan Rakhmayanti Dewi, CNBC Indonésie
Technologie
Mercredi 20/03/2024 21h00 WIB
Photo : Takuro Mizobe, PDG de PocketPair et créateur du jeu Palworld. (Capture d’écran Youtube de Pocketpair)
Jakarta, CNBC Indonésie – Le début de cette année a été un moment marquant pour le jeu Palworld. En tant que nouveau jeu, sa présence a provoqué un tollé dans le monde du jeu vidéo.
La raison en est que le jeu similaire à Pokémon a réalisé d’énormes bénéfices en quelques jours seulement depuis sa sortie.
Dans une interview avec Bloomberg qui est cité de IGNTakuro Mizobe, en tant que directeur de Pocketpair, a déclaré que le jeu Palworld a été créé dès le début pour susciter la conversation.
C’est le principe sous-jacent à Pocketpair, un petit studio de 55 personnes à Tokyo que Mizobe a fondé en 2015, lors de la création de Palworld.
Car selon lui, un jeu doit aussi être amusant à regarder, inclure des éléments multijoueurs et inciter les gens à en parler.
Le jeu à 30 $ US a réussi à toucher plus de 25 millions de joueurs en seulement un mois après sa sortie. Ce chiffre est l’un des débuts les plus rapides de l’histoire de cette industrie du jeu vidéo.
La présence de ce jeu a également contribué au succès du service d’abonnement Xbox Game Pass de Microsoft Corp.
Palworld lui-même a coûté moins d’un milliard de yens, soit environ 103 milliards de roupies, à créer et a généré des bénéfices de plusieurs dizaines de milliards de yens.
Dans l’interview, Mizobe a confirmé avoir réalisé un bénéfice de 10 milliards de yens (1 000 milliards de roupies).
“Le montant est trop important pour qu’un studio de notre taille puisse le gérer”, a déclaré Mizobe dans une interview à Bloomberg, citée par IGN, mercredi (20/3/2024).
Pour l’heure, Pocketpair avoue se contenter de rester un studio indépendant et d’entretenir l’intimité de sa petite équipe.
La société est en pourparlers pour amener Palworld sur davantage de plates-formes, au-delà de Steam et Game Pass, et serait disposée à envisager des offres de partenariat ou d’acquisition. Cependant, il n’a pas été impliqué dans des négociations d’acquisition avec Microsoft.
“Nous sommes et resterons un petit studio”, a-t-il déclaré.
“Je veux faire quelques petits jeux. Les jeux triple-A à gros budget ne sont pas pour nous”, a-t-il ajouté.
L’entreprise ne prévoit pas de dépenses importantes en personnel supplémentaire ou en bureaux plus luxueux. Mizobe n’a pas non plus l’intention de proposer des actions Pocketpair sur le marché public.
Regardez la vidéo ci-dessous :
Vidéo : Ilham Habibie et Alexander Rusli, ministre de la Communication et de l’Information, proposent l’industrie des TIC
(au)
2024-03-20 17:00:00
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