MechWarrior 5 : Clans utilisant Unreal Engine 5 a été révélé dans une nouvelle bande-annonce

MechWarrior 5 : Clans utilisant Unreal Engine 5 a été révélé dans une nouvelle bande-annonce

Les fans de la série de jeux MechWarrior, dans laquelle vous vous promenez sur différents champs de bataille à l’intérieur de robots géants à la troisième ou à la première personne, ont eu droit à une nouvelle bande-annonce lors de la récente GDC 2024 pour le prochain opus intitulé MechWarrior 5 : Clans. Il est à nouveau préparé par les développeurs de Jeux de piranhas et comportera une campagne d’histoire élaborée.

Cela le différenciera du dernier opus MechWarrior 5: Mercenaries de 2019, dans lequel il n’y a qu’une histoire simple, où en tant que mercenaire vous accomplissez des missions dans le but de gagner de l’argent pour améliorer votre équipement et mieux survivre à la prochaine bataille (ce est un concept classique, où l’on commence en tant que débutant, on s’améliore progressivement pour venger la mort de notre père, qui survient au début du jeu, et après l’avoir terminé, on peut continuer à l’infini pour choisir d’autres missions).

La série MechWarrior se déroule dans un monde vaste BattleTech, dont le début remonte à 1984, lorsqu’est sorti un jeu de société portant le nom original Battledroids, rebaptisé BattleTech en 1985. Il a été suivi par plusieurs extensions, la publication de nouvelles histoires sous forme de livres (plus de 100 d’entre elles ont été publiées jusqu’à présent) et également un certain nombre de jeux informatiques, qui, outre MechWarrior, comprennent également des séries portant les noms BattleTech, MechCommander et MechAssault (ce dernier était uniquement sur consoles).

Mise à niveau vers Unreal Engine 5

Mais la nouvelle pièce sera également différente d’un point de vue technique, car elle est développée en Moteur irréel 5tandis que MechWarrior 5: Mercenaries a été créé dans Unreal Engine 4. Lorsqu’on lui a demandé comment le potentiel d’Unreal Engine 5 était utilisé pendant le développement, il a répondu pour le magazine wccftech (vous pouvez lire l’intégralité de l’interview ici) PDG du studio de développement comme suit :

Russ Bullock, PDG de Piranha Games :

“De toutes les manières possibles. Heureusement, nous avons vraiment exploité presque tous les nouveaux jouets qu’il contient. Il existe une base MetaHuman complète avec une forte personnalisation des modèles selon nos besoins, une capture de mouvement complète des cinématiques, et puis vous avez le monde lui-même. »

“Nous avons opté pour Nanite et Lumen complets, tous les destructibles sont basés sur le Chaos. Nous utilisons World Partition. Nous avons pratiquement activé et utilisé toutes les nouveautés sophistiquées à ce stade. Cela rend définitivement le jeu bien meilleur. Même le mois dernier, à mesure que nous mettions de plus en plus de ces éléments en ligne, cela ne faisait que s’améliorer. Nous sommes vraiment heureux d’avoir effectué la mise à niveau de UE4 vers 5.”

Russ Bullock, PDG de Piranha Games | Traduction CZ :

“De toutes les manières possibles. Heureusement, nous avons pu vraiment profiter de presque tous les nouveaux outils que le moteur a à offrir. Nous utilisons le système MetaHuman pour personnaliser fortement les modèles en fonction de nos besoins, le système de capture de mouvement pour les cinématiques , et puis bien sûr, nous avons le rendu du monde.”

“Nous utilisons pleinement les systèmes Nanite et Lumen, avec la destructibilité des objets basée sur le système Chaos. Nous utilisons World Partition. Nous avons pratiquement déjà utilisé toutes les nouvelles fonctionnalités offertes par UE5. C’est définitivement ” rend le jeu meilleur. Même le mois dernier, alors que nous continuions à déployer des innovations technologiques, de nouvelles améliorations ont été apportées au jeu. Nous sommes donc vraiment heureux d’être passés de UE4 à UE5. “

A noter également l’annonce que le jeu proposera modèle de contrôle simplifié en option pour les joueurs qui ne sont pas habitués à la série MechWarrior. Cela consistera dans le fait que l’ensemble du robot se déplacera comme une seule entité comme dans les jeux de tir à la troisième personne normaux (c’est-à-dire que le torse avec les armes dans ce cas ne bougera plus indépendamment de la direction dans laquelle le robot se déplacera). Les fans de la série disposeront bien entendu également du modèle de contrôle auquel ils sont habitués.

Bande-annonce, échantillons de gameplay, teaser

La dernière bande-annonce suit, et juste en dessous, nous pouvons voir une vidéo avec des plans plus longs des démos de gameplay incluses ainsi que les premières impressions, qui proviennent de la chaîne YouTube NoGutsNoGalaxy de quelqu’un qui a eu l’occasion d’assister à la présentation du jeu à la GDC 2024. :

On peut également rappeler le teaser qui avait été publié il y a six mois lors de l’annonce de ce jeu :

MechWarrior – aperçu des jeux PC

Enfin, voici un aperçu des titres de la série MechWarrior sortis sur PC, avec les principaux titres en gras, tandis que les autres sont des extensions de contenu qui ne peuvent pas être exécutées séparément :

Nom du jeu Année de sortie Engine Development Éditeur

MechWarrior
1989 ? Dynamix Activision

MechWarrior 2 : Combat du 31e siècle
1995 ? Activision Activision MechWarrior 2 : L’héritage de Ghost Bear 1995 ? ActivisionActivision

MechWarrior 2 : Mercenaires
1996 ? ActivisionActivision

Mechguerrier 3
1999 ? Zipper Interactive Hasbro Interactive MechWarrior 3 : Pirate’s Moon 1999 ? Fermeture éclair interactive Hasbro interactif

MechWarrior 4 : Vengeance
2000 ? FASA Interactive Microsoft Game Studios MechWarrior 4 : Black Knight 2001 ? Cyberlore StudiosMicrosoft Game Studios

MechWarrior 4 : Mercenaires
2002 ? FASA Studio Microsoft Game Studios MechWarrior Online 2013 CryEngine 3 Jeux Piranha

Édition de jeux infinie

Depuis 2014 Jeux Piranha

MechWarrior 5 : Mercenaires
2019 Unreal Engine 4 Piranha Games Piranha Games MW5:M DLC1 : Héros de la sphère intérieure 2021 Unreal Engine 4 Piranha Games Piranha Games MW5:M DLC2 : Kestrel Lancers 2021 Unreal Engine 4 Piranha Games Piranha Games MW5:M DLC3 : Appel aux armes 2022 Unreal Engine 4 Piranha Games Piranha Games MW5:M DLC4: Rise of Rasalhague 2023 Unreal Engine 4 Piranha Games Piranha Games MW5:M DLC5: The Dragon’s Gambit 2023 Unreal Engine 4 Piranha Games Piranha Games MW5:M DLC6: Solaris Showdown 2024 Unreal Engine 4 Jeux de Piranha Jeux de Piranha

MechWarrior 5 : Clans
? (2024) Unreal Engine 5 Jeux Piranha Jeux Piranha

En 2009, une modification de Crysis créée par des fans a également été publiée, appelée MechWarrior : Légendes vivantes, qui utilise CryEngine 2 et se concentre sur le multijoueur. Il est disponible gratuitement, alors qu’il s’agit toujours d’un projet maintenu, puisque la dernière version est la 0.16.2 du 10 février 2024. Mais ce n’est pas un titre officiel appartenant à cette série.

La vidéo suivante montre des exemples de parties individuelles de la série. Il comprend également le titre MechWarrior 3050, sorti en 1994 uniquement sur les consoles Sega Genesis et SNES, et nous examinons le robot que nous contrôlons d’un point de vue isométrique. Et quelque peu illogiquement (étant donné le titre de la vidéo), il présente également une démo de MechCommander : Desperate Measures (1999), qui était un DLC pour RTT MechCommander (1998), c’est donc un jeu d’une série différente.

Quand sort le jeu ?

MechWarrior 5: Clans devrait sortir d’ici la fin de cette année sur PC (voir onglet sur Steam), PS5 et Xbox Series S|X. Une sortie sur les consoles de génération précédente n’est plus prévue, ce qui constitue une autre différence par rapport à MW5:M. Rappelons que MechWarrior 5 : Mercenaries est sorti le 10 décembre 2019 exclusivement sur PC dans l’Epic Games Store, alors qu’il est sorti plus tard sur d’autres plateformes sous la forme de Steam, GOG et Xbox (Xbox One, Xbox Series X|S). Le 27 mai 2021 dans le DLC1. Il est même sorti sur les consoles PS4 et PS5 le 23 septembre 2021 dans le cadre du DLC2.

Le jeu prendra en charge la fonctionnalité jeu croisé, les joueurs PC pourront donc jouer avec d’autres joueurs console. Mais il ne permettra pas la sauvegarde croisée (vous ne pourrez pas jouer sur PC puis continuer sur console PS5 ou Xbox) ni la progression croisée (si quelqu’un d’autre rejoint votre jeu pour jouer en coopération, cela aidera votre la progression dans la campagne, mais son propre statut de campagne ne sera pas affecté).

2024-04-10 10:49:14
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