Le jeu vidéo Donjons & Dragons La porte de Baldur 3 est devenu un phénomène culturel, remportant d’innombrables distinctions, notamment Jeu de l’année. L’un des plus grands fans du jeu est un éditeur de science-fiction John Joseph Adamsqui a joué La porte de Baldur 3 pendant plus de 1 000 heures.
“C’est un jeu absolument incroyable”, déclare Adams dans l’épisode 557 du Guide du geek sur la galaxie podcast. “Je pense que c’est le meilleur match auquel j’ai jamais joué.”
La porte de Baldur 3 présente un scénario à embranchements avec 174 heures de cinématiques. Adams pense que l’histoire et l’écriture se comparent favorablement à certains des meilleurs livres et films qu’il ait jamais vu. “Je dirais que sa qualité est comparable à celle de n’importe quel divertissement”, dit-il. “Une fois devenu éditeur, j’avais peur de jouer à ce genre de jeux, d’avoir l’impression que les histoires ne sont pas à la hauteur du niveau que je dois comprendre pour être un éditeur, mais ce jeu est vraiment cela amène cela à un tout autre niveau.
Adams estime que le jeu est loin d’être parfait. Certains des problèmes incluent un gameplay déséquilibré, des options de dialogue inadéquates et des développements d’intrigue déroutants. « Cela pose beaucoup de problèmes », dit-il. “Il y a beaucoup de choses frustrantes où l’on se dit : ‘Eh bien, cela aurait pu être facilement réparé et être génial.’ Mais ensuite, tout le reste est tellement incroyable que c’est comme : « Je m’en fiche. Le meilleur jeu de tous les temps.
Dans l’ensemble, Adams estime que La porte de Baldur 3 capture parfaitement la magie de Donjons & Dragons, et que le plus gros problème du jeu est qu’il crée une dépendance. «Faites attention si vous avez des délais ou si vous souhaitez entretenir des relations et que vous souhaitez passer du temps avec d’autres personnes», dit-il. “Je ne peux penser à rien sur lequel j’ai passé autant de temps et qui m’a autant obsédé, à l’exception de D&D lui-même.”
Écoutez l’interview complète de John Joseph Adams dans l’épisode 557 (ci-dessus). Et découvrez quelques points saillants de la discussion ci-dessous.
John Joseph Adams à propos de l’image de marque :
Le jeu sort donc et « Baldur’s Gate 3 » figure en tête de liste. C’est toute l’image de marque. Je vois Studios de course l’image de marque. Où est la marque « Donjons & Dragons » sur ce jeu ? Je ne vois « Donjons & Dragons » nulle part. Il y a un petit endroit en bas de l’écran de lancement qui dit « Les Sorciers de la Côte » à côté de Larian Studios, mais c’est très petit… J’ai entendu des gens dire qu’ils essayaient peut-être de couvrir leurs paris au cas où cela ne se passerait pas aussi bien que tout le monde l’espérait, mais cela semble fou. Comment pouvez-vous ne pas y afficher votre marque ?
John Joseph Adams sur les scènes de sexe :
C’est un jeu très excitant, je dirai ça. Ils ont dû faire des patchs pour rendre certains personnages moins excités… Vous obtenez l’approbation de [characters], et une fois que vous avez atteint certaines étapes d’approbation, peut-être qu’ils commencent à vous apprécier. Et c’est comme : « Mec, je ne peux pas te parler comme à un ami ? J’essaie d’être gentil avec toi parce que je t’aime bien. Je ne veux pas coucher avec toi. Ce gars grand vent– c’est le sorcier – il est connu pour être simplement le plus excité. Il veut toujours coucher avec toi. Et c’est comme : « Allez, mec. Je pensais que nous avions juste une discussion agréable. Tu m’apprenais la magie. Je ne voulais pas que ça aille aussi loin.
John Joseph Adams sur l’IA :
L’IA est plutôt mauvaise. C’est très simple pour [Jaheira] se faire tuer lors de l’assaut des Moonrise Towers, simplement parce qu’elle fait des trucs ridicules et stupides. C’est une druide. Elle lancera une tempête de verglas sur ses alliés, et cela rendra le sol glacé (pas aussi grave qu’une tempête de neige fondue, mais cela rendra le sol glacé), puis elle se précipitera dessus, puis elle glissera et tombera. Alors c’est comme : « Qu’est-ce que tu fais ? Elle se fait souvent tuer parce qu’elle a une faible classe d’armure et peu de points de vie, et il y a de très mauvais gars dans ce premier combat. Il est donc facile pour elle de se faire tuer, et si elle se fait tuer, personne ne parle plus jamais d’elle.
John Joseph Adams sur le multitâche :
J’ai été tellement obsédé par ce jeu qu’à un moment donné, je me suis dit : « Mon Dieu, je dois arrêter d’y jouer. Je dois faire du travail. Il y a quelque temps, j’ai commencé à utiliser un programme de synthèse vocale pour prendre des histoires textuelles et les transformer en audio afin de pouvoir les écouter, et je l’ai fait fonctionner plutôt bien. Je peux donc m’asseoir là, écouter des choses et faire autre chose. Et donc je me suis dit : « OK, j’ai joué La porte de Baldur 3 assez pour que je n’aie pas vraiment besoin des dialogues – même si cela me fait mal de ne pas entendre tous les superbes doublages, mais j’ai déjà tout entendu et je veux toujours y jouer. Alors maintenant, je peux rester assis devant l’ordinateur toute la journée à jouer La porte de Baldur 3mais aussi faire beaucoup de travail.
Obtenez plus de WIRED
Revenir en haut. Passer à : Début de l’article.
2024-05-03 16:17:57
1714742284
#Baldurs #Gate #capture #magie