Le moteur de jeu open source Godot obtient le support du serveur d’affichage Wayland – Gaming – Actualités

Le moteur de jeu open source Godot obtient le support du serveur d’affichage Wayland – Gaming – Actualités

Le moteur de jeu open source prend en charge le serveur d’affichage Wayland. Une première fonctionnalité expérimentale est en version bêta. C’est encore un test sur lequel les créateurs travaillent depuis plus de deux ans.

Les développeurs derrière Godot décrire le soutien dans les notes de version de la bêta 1 de Godot 4.3. Il recevra officiellement le support de Wayland, le serveur d’affichage implémenté par de plus en plus de distributions Linux. Les développeurs derrière Godot écrivent que les utilisateurs demandent de l’aide depuis 2014, mais qu’il n’est possible de l’intégrer dans le moteur de jeu que maintenant. Selon les créateurs, cela a pris deux ans. Godot travaillait sur le support depuis 2020, mais à l’époque l’architecture n’était pas prête pour cela selon le développement.

La prise en charge de Wayland s’accompagne de la prise en charge du pilote OpenGL ES pour les ordinateurs de bureau. Pour l’instant, cela ne fonctionne que pour les appareils Linux et pas encore sous Windows.

Les développeurs de Godot avertir ce Wayland un autre travail en cours est. Les créateurs souhaitent à terme que Wayland ait le même statut que le support actuel du X11, mais ce dernier restera pour le moment la norme. Les développeurs peuvent activer Wayland en utilisant la commande –display-driver wayland.

La version bêta de Godot 4.3 comprend également un backend Direct 3D 12 en option pour les utilisateurs Windows, pour les utilisateurs qui souhaitent une alternative aux API comme Vulkan ou OpenGL.

2024-05-31 21:08:00
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